Re: [閒聊] 台麥新戰場?

看板Minecraft作者 (Logo)時間7年前 (2016/10/10 10:50), 7年前編輯推噓4(406)
留言10則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《itmyshit (ㄘ我的史)》之銘言: : 不過主謀兩個已經被抓走了 : 也不知道這個網頁是什麼時候丟出來的 : 底下的圖片不知道是他們打算拿MC直接改模組當新遊戲 : 還是真的有找人開發? : 讓我們接著看下去 : http://www.gameserver.com.tw/ 我猜是另外去開發 從一個角度來看 有build-up 跟 rip-off 類似你看到一個半成品,是像一個蓋(build)到一半的,還是拆(rip)到一半的? 從圖片上看起來,我猜他是這樣生成世界 1. 用 Perlin Noise Generator(或其他noise) 將幾個不同的細緻度2d noise 疊起來當成地形 1d noise 會像 [0.1 0.3 0.2 0.5] 2d就可以有一個平面,noise值當成高度,不同細緻度堆疊會造成有大山,大壑 小坑,小丘這樣的效果 (此時全部都是石頭) 2. 然後從y靠近地表的 兩塊 or 三塊 改成土壤,最上面那塊改成草地 你會發現他地表從天空觀察沒有裸石,只有側面有 他清一色都是三塊土接石頭,然後沒有礦物, 因為礦物本身在map generation中算是很後面才做的 反正擺礦脈跟挖地道誰先誰後無關,反正挖地道剛好挖過礦脈就會有裸礦了 3. 人物影子不太像拿真正的object去投影,是把手 腳 頭 先定義一個形狀的 然後貼到地面的terrain上, 跟你拿3d object的 vertex 跟 光源點 連成一條直線在terrain平面上求解 的方式不太一樣 4. 左下角那個八掛陣,代表這有可能最後要做成手機遊戲 (電腦不需要這種介面) 補充一個疑點: 網站最後一張截圖中,視窗名稱被刻意切掉了, 不曉得是不是不想讓人知道 是跑在什麼開發環境底下 從這些角度看起來都不太像minecraft本身已經成熟的演算法 而是一個自行開發的prototype 但還是醜的不可理喻就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.66.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1476067803.A.FC4.html ※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.66.102), 10/10/2016 10:55:25

10/10 11:11, , 1F
unity做的啊,一開始還可以下載,我有載下來看
10/10 11:11, 1F

10/10 12:24, , 2F
原來如此,我沒跟到,只是推測應該是重寫的
10/10 12:24, 2F

10/10 12:39, , 3F
至少知道不要用JAVA寫,已經贏過原作了XDDD
10/10 12:39, 3F

10/10 14:33, , 4F
用Unity做害我想到之前youtube上的一周程式碼挑戰 還比這好
10/10 14:33, 4F

10/11 06:24, , 5F
可以求檔嗎?像進去看一看 哈哈
10/11 06:24, 5F

10/11 15:31, , 6F
這種爛東西還能借屍還魂喔,都丟臉丟到國外去了還搞這套
10/11 15:31, 6F

10/12 21:14, , 7F
現在還可以下載(他有放隱形連結) 不過現在變成一張
10/12 21:14, 7F

10/12 21:14, , 8F
圖片而已
10/12 21:14, 8F

10/12 21:14, , 9F
以前是真的載點
10/12 21:14, 9F

10/15 01:45, , 10F
載點又更新了,載下來2XXMB
10/15 01:45, 10F
文章代碼(AID): #1N-m7R_4 (Minecraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1N-m7R_4 (Minecraft)