Re: [問題] 很多伺服器禁止生怪塔的原因是為何?
※ 引述《maple3142 (暗月)》之銘言:
: 如題 很多伺服器(生存類的)常常都會禁止某些特定的建築物
: 像是用到連閃器的建築物被靜止我能夠理解,但是像一些無紅石的生怪塔被禁止的原因為何?
啊…… 無紅石生怪塔
你認真的嗎?
好吧,生怪磚based的可能不用紅石
說真的效能影響要看種類……跟規模
還有你的server到底夠力不夠力(XD)
但我覺得會被禁止的原因倒也不見得跟效能有關…
有時候是公平性跟遊戲性的考慮……
畢竟一上線就看到大部分的人都在掛網其實還蠻無趣的
然後少部分的人佔有大部分的資源這種事情在現實世界大家可能已經受夠了……
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不過如果有人願意分享資源塔生產出來的東西我想這方面的問題就少很多了
畢竟人多的伺服器如果沒有一些資源塔大家要花不少時間在挖礦上……
呃……也是差不多的無趣吧……(差別在人必須要在電腦前面而已)
延伸閱讀:
×各種紅石元件的相對lag程度
https://www.youtube.com/watch?v=pgpaGaNId6o
×為什麼紅石線會造成大量lag
https://www.youtube.com/watch?v=T3bST3JGgas
×相對不lag的凋零骷髏農場
https://www.youtube.com/watch?v=NePJFAIygjw
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如果是生怪籠的話就是效能問題了
生怪籠的怪物不會因為超過上限就不生
(這句不完全正確,應該說檢查生怪條件的時候檢查的範圍比較小,超過範圍的就不管)
但是生出來的怪物仍然會計入怪物總數
如果有人開下去不管,幾分鐘後怪物就會多到滿出來
然後別處就沒任何一隻怪QQ
多到滿出來的怪物造成的效能負擔是很可怕的
然後又因為製作門檻低,說實在的連紅石白痴都會蓋
但又不是每個人都對伺服器的效能問題跟生怪演算法有足夠的理解
一不小心放太久就會造成很可怕的悲劇
但說實在的對進階使用者來說生怪籠的生怪塔實在缺乏價值就是了
(呃…blaze除外…要弄不是spawner-based的blaze farm要付出的勞力實在很可怕)
不管在效率或是各方面來說都太差了
所以也不會真的依賴這類的怪塔
至於其他比較複雜的怪塔的話…
我相信蓋得出來的人對怎麼樣才不會造成server過大的負擔是有一定的了解的
※ 編輯: emptie (1.165.35.193), 05/27/2016 20:55:00
討論串 (同標題文章)
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