[創作] 獻醜!自動打造鐵路橋
加上注意事項7 十分抱歉 講了開始卻忘了講結束(汗
有看過文章或沒看過的都請再看一次注意事項
先前問了個召喚卵石牆的問題
目的就是為了這個!!!
懶!
因為喜歡四處逛 看到喜歡的地方就天賜良機
砍樹移山屠殺居民只為了蓋個方塊屋當據點之類的(Am I the bad guy?
但重點來了 不想大老遠走走跳跳到另一個據點拿東西怎麼辦?
尤其是兩據點相距千百公尺遠 中間還來個大海或是叢林?!
腦筋愚笨如我就拉了鐵路連結兩個地方
日子一天天過去 苦力怕 生了又炸 炸了又生
(怎麼有一種在講鹽酥雞的感覺
我發現 蓋鐵路花的時間比蓋房子還多上很多很多
(′・ω・`)......
(#`Д′)ノ 這樣子太累了! 一點都不懶人阿! 老闆說好的加薪勒?!
於是花了快四個月在弄這個 (′・ω・`)
好啦 不囉說先板歸酒(?! 上相簿!
http://imgur.com/a/GIpHt
材質包:Soartex_Fanver
使用的技巧與指令很簡單 但都要注意
1.會使用到比較多的電腦性能 盡量先把要經過路線的地圖先跑過一遍 電腦性能不好的就別嘗試了
2.賣塊版本是1.8
3.需要管理員權限
4.設定/gamerule commandBlockOutput false 可以去除吵人的提醒
5.因為指令吃的是座標(xyz) 要注意橋"長"的方向 (東南西北)
6.如果會經過深海生態域或是打算建造在高一點的地方 可能會讓橋柱來不及堆到頂 此時 讓第一堆礦車跟第二堆召喚的時間間隔拉長即可
(自己測試y=90並且經過深海 兩堆礦車召喚間距約在5~6秒(10~20個中繼器)
7.因為指令的特性 就算前面是基岩也會被吃掉 要停止鐵路的"成長" 必須做到
1-敲掉還沒踩到的那一個觸發鐵軌
2-殺掉礦車這個實體
最簡單的方法就是 拿搞子敲掉鐵軌 然後用打火石或火焰彈點火 火焰能一次燒掉整堆礦車
如果怕火一點下去一發不可收拾 設定 /gamerule doFireTick false
再來是編寫好的指令 四種橋梁(包含各四種方向)各一個文字文件
複製前務必先確認 橋樑型式 面相方向 跟指令順序
https://mega.co.nz/#F!ttN3kAba!du4RSk3QlKTJwcbGx9fJ_w
使用前準備
1.在你要的高度或位置蓋出這種平台 注意紅石磚位置
http://i.imgur.com/uWDz0T1.png
2.放上鐵軌 紅石磚上的是觸發鐵軌
http://i.imgur.com/18vPX4D.png
3.在右邊蓋出平台 等下要放指令方塊
http://i.imgur.com/XGwBqSr.png
4.依序放上4~6個指令方塊以及按鈕
http://i.imgur.com/QOe939O.png
最後 照順序按下按鈕召喚指令礦車就行了 別按太快喔>.-
再來是四種橋的介紹
Type-1
石磚為底 有著門架的堅固橋梁
http://i.imgur.com/RXVpOYA.png
Type-2
仿冒?現代風 有著乾淨視野
http://i.imgur.com/uhZoxwA.png
小結:
四個月......(′・ω・`)
不過後面會省很多力氣就是了
以前老在蓋隨便上千公尺的鐵道 弄一弄要半個月來蓋
想到就覺得麻煩www
https://www.facebook.com/LNGniaws/videos/639715879497525/?type=1&theater
然後為什麼要分成4~6堆礦車 "堆"又是什麼奇怪的量詞
為了減少指令方塊數量 方便操作 我讓指令礦車 "騎" 在別的指令礦車上
類似蜘蛛騎士的概念 所以看似一台礦車 實際上是堆疊在一起的礦車
然後 堆疊的礦車不知道為什麼 觸發鐵軌給的訊號只能觸發到第13層礦車
第14層以後都吃不到訊號 不會執行
所以會堆到4個6個指令方塊也是這樣 如果能按一下解決所有事就好啦╮(╯_╰)╭
未來如果還有閒情逸致(當然不太可能) 想要製作 鋼樑橋 斜張橋 來看看
最後 下台一跌倒 謝謝各位!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.36.221
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1433497443.A.598.html
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那是為了表達我為了偷懶而費盡心力XD
這是LNG的鳥屎在練銷毀XD
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有了這些指令蓋起來快多了 (灑花。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。
這一段只用一個晚上就快蓋完了
http://i.imgur.com/TqGmAne.png
然後我發現去年11月的自介文就有在構想了 扣除考研究所跟過年 有在打指令的時間的確是四個月左右XD
※ 編輯: tumourjoke (111.250.36.221), 06/05/2015 23:18:15
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我覺得這個的難處在於 萬事開始起頭難 第一個節塊的生成指令數以及生成方法最麻煩
而且我還滿喜歡這種像是梭子的方法 也可以說是"閃電霹靂車"在旁邊一起跑的感覺(誤
的確clone指令不失為好方法 未來有空再研究
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之前做測試 看說這些礦車能跑多遠不會撞在一起或是停下來
結果跑了12公里多就覺得麻煩 砍掉礦車了... (′・ω・`)
不過 這系統應該是能順順的跑到上百公里的
補上注意事項七 沒看到的趕快去看(゚∀。)
※ 編輯: tumourjoke (111.250.36.221), 06/06/2015 13:13:42
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我自己的桌機也只算是現在的效能級 但同時開火狐 chrome 伺服器跟賣塊本體再加上這些鬼玩意 FPS也還是能維持在50多喔(視野10Chunk) 關掉一些特效跟雜七雜八也還是能跑的喔~
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我比較喜歡不靠外界編輯器的方法來玩拉XD
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(((゚Д゚;)))原來是是麼複雜的東西嗎?!(縮...縮..縮.
800格的空間似乎是夠用了 不過考量進橋柱與地形的影響.....
(嗯?!怎麼有燒焦味?!
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※ 編輯: tumourjoke (111.250.36.221), 06/06/2015 20:39:00
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噢~我的天啊!我才剛脫離指令坑...現在又有一個坑在我面...掉下來了.....
前面還想說弄玩去摸摸scoreboard 被clone插隊了...
噴哭 ・゜・(PД`q。)・゜・
※ 編輯: tumourjoke (111.250.36.221), 06/06/2015 22:21:53
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