[伺服] NL 1.8.3
IP請到置底清單尋找
目前伺服器測試中
效果令人滿意
有顆"單一核心"運算效能500多GFlops的處理器
比一般處理器"單核心"快約20~40倍(包含伺服器等級)
為什麼比單核心效能?
因為麥塊伺服器的tick 就是只吃單核心
目前大量的連閃、TNT、流體、生物皆已測試完成
接下來就是測試地圖生成了
大家好
先來預告一下
因為HSA技術的成熟(詳情可洽HSA Foundation)
目前在正進行相關的修改
預估可以解決伺服端單執行緒效能的問題
將同一地圖的玩家數與地圖界限解放
可望成為全台或者全球第一個使用HSA技術架設的麥塊伺服器
雖然之前有用OPENCL
不過由於記憶體還要互相DUMP導致效能提升不顯著
完成後會再另外發文(github專案也將更新)
歡迎新舊朋友來看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.191.131
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1429239037.A.E70.html
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簡單來說
HSA的硬體架構讓GPU = CPU
除了能高速平行運算外
還可讓GPU進行執行緒的切換(所謂的上下文切換)
這主要通過IOMMU的技術
軟體方面
透過runtime 跟 interface
可以讓CPU與GPU執行同一種高階程式語言
只需要編譯一次
※ 編輯: softpak (111.255.191.131), 04/17/2015 14:42:43
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目前CB中
測試各種恐怖情況
可到置底的列表搜尋IP
目前需要臨機開發
而這台用的網路是浮動IP
約1天會變動1次
開服時間也不固定
有興趣的版友可多多注意
※ 編輯: softpak (114.39.129.229), 04/19/2015 12:06:04
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NL平常就有開放慢速連閃跟怪物塔(有無磚皆可)
加上現階段是測試
當然要最速連閃阿
目前大量TNT爆炸跟水流已有基本的負載能力
不要給我搞100多萬個流動水就好了...
因為我平日工作時間要上班兼上課
所以星期一~五都是晚上7點左右才會開始測試
直到12點左右這樣
※ 編輯: softpak (1.173.121.229), 04/20/2015 14:03:27
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※ 編輯: softpak (111.255.184.10), 04/25/2015 16:21:59
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最近有重大進展
能夠使用new expression來使伺服端進行使用CPU的平行運算而不至於侵權
預估能夠達到更高的效益
這點能應用在原本的Spigot或bukkit上
jvm跟runtime的設定也不需作變動
寫完會提交給md5建議增加入往後的新版本
這樣不用HSA也能最大限度的利用多核心處理器
※ 編輯: softpak (111.255.37.230), 04/30/2015 11:54:04