Re: [問題] 如何設計一個有限循環的紅石電路

看板Minecraft作者 (Skyfly)時間9年前 (2014/12/04 16:23), 9年前編輯推噓1(101)
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※ 引述《DeathDeath (你想洗腳嗎)》之銘言: : 最近在用紅石電路打造樂曲 : 通常樂曲中間會有重複的部份 譬如A>B>B>C>D : 因為不想重複打造兩次B 所以我的構想是打造一個只循環兩次的紅石電路 : 從A進入B之後循環兩次 然後進入C : 目前我是用RS latch來完成 但是比較不雅觀又佔空間 : 而且最後還要多一個reset動作給RS latch : 不知道有沒有人有比較精巧的設計 不好意思由於我還在伺服器(單人)中蓋大型建築 很多自己以前中文化的插件...懶得更新所以很多新的紅石沒辦法用 但是用老舊的方法也不會佔太多空間,可能跟F大的很類似 但是開F大的圖...版本太舊舊甚麼都噴光了 但是看起來應該概念差不多,都是利用脈衝 -----------------正題--------------------- http://ppt.cc/nHp3 如圖 就很簡單 一個短脈衝配黏性活塞輕鬆做到 紅磚部分為A 金磚部分為主要的B 鐵磚部分則為C B部分也沒啥特別 只是利用一些中繼站當作音樂部分 紅石線路會先經過B,C交接口 但是不會觸發C 跑進B後再最後結尾部分會分為兩條 一條進入脈衝, 另一條回到A,B交接處重新啟動B 而分差的脈衝部分要延遲至B再次啟動後才啟動 這時間插自行調整就可,這樣脈衝就會將青金石推至B,C交界上方 紅石訊號便會進入C而不會進入B 可以重複使用 可以參考參考... 佔用空間應該不至於太大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.119 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1417681398.A.3FD.html ※ 編輯: b25459870 (1.161.162.119), 12/04/2014 16:24:07 ※ 編輯: b25459870 (1.161.162.119), 12/04/2014 16:25:37

12/05 01:44, , 1F
我的設計也是有黏性活塞 簡單來說就是RS+活塞
12/05 01:44, 1F

12/05 01:45, , 2F
利用RS latch把信號先鎖在B循環裡一次 然後移開活塞
12/05 01:45, 2F
另一方面我可能不太懂那些英文代表甚麼吧XD 搞不好我這個就根本是你原本的設計@@ ※ 編輯: b25459870 (1.161.162.119), 12/05/2014 10:07:53
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