Re: [伺服] 關於那些破壞狂的心態
來約略分享一下心得,就算有plugins的bukkit server一樣有這些紛爭
弄了Residence,
玩家蓋了規模不小的就是不買地,被拆了就只會該該叫
換了Towny-Advanced,我想這地很便宜總沒理由說沒錢買不起吧
結果還是有人不買地直接建築在野地,被拆了還是該該叫
當然改成野地不能建造,強制要買地的結果就是被嫌自由度不夠
弄Chestshop讓玩家可以掛賣
就會有人被詐騙,因為看不懂上面英文寫啥
不過不知道是不是真的是因為國內玩家年齡層偏低,曾在日本造訪過幾個Server
只有裝鎖箱、也沒有白名單(但有正版驗證) 看他們建築也沒有被破壞過的痕跡
就會感慨為啥要裝一堆plugins for protection
Server起起落落,曾經從無到接近百人無數次
也有連續一個月的深夜,線上只有孤身一人行走在黑夜裡
以前玩家都還會來來去去,現在也都趨於穩定了
對於再次的復興,本身不覺得有啥特別期望
畢竟一開始就是孤獨的建築師到一名孤獨的管理員
人比建築物難管多了。
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如果沒辦法對付troll的話,那就不要尖叫、不要有任何反應
建築花費長久時間,破壞只在一瞬間,
身為一個玩家要對付troll最好的方法就是不要理他
但我相信,講歸講。要實作很難的
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