[情報] 1.6更新內容

看板Minecraft作者 (查無暱稱)時間10年前 (2013/08/13 01:17), 編輯推噓11(1105)
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資料來源還是WIKI 因為Bukkit一週前才終於推出1.6版,我也到現在才正式接觸內容 原來資料我是PO在自己的伺服器網站上的,轉過來也懶得排版了。 如果有錯請不吝指教 現在的我沒檢查那麼細了 orz 1.6仔細看可以發現多很多佛心內容 ======= 整體遊戲 ‧新增資源包系統 -取代過去的材質包系統,另外DinnerBone有提供一個舊版材質包轉換工具。( http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar) -可自定義內容為:材質、音效、字體(部分)、語言檔、離開終界的訊息(End credit )、終末之詩(End Poem)、閃爍標語(Splash text) -新增「找不到材質」的材質 ‧屬性系統 -物品屬性使用NBT標籤: *屬性可以被加、減或乘一個數值 *一些物品的預設調整值(EX:+5攻擊傷害)代替之前的屬性寫死之情況 *可以實作的例子:拿了就會緩速的弓、增加HP上限的頭盔等等 -實體屬性: *實體速度、基本血量和基本攻擊力可以和其他NBT標籤一樣簡單被變更。 -但是部分屬性如武器傷害、拉弓速度和揮劍速度還無法變更。 ‧新閃爍標語(Splash text) -"HURNERJSGER?" -"What's up Doc?" 改進與變更 ‧不再支援JAVA5和POWER PC -如果你使用支援JAVA5和POWER PC的電腦,那麼在標題畫面會警告。 ‧內部聊天系統 -很多訊息現在也能被翻譯了 -訊息現在己良好模組化 -伺服器訊息也能自定發送者名稱了,讓用戶端可以根據他們的語言設定使用正確的翻譯 。 -顏色可以被特別定義,防止字符溢出影響其他訊息。 -更新語言檔並修正不見的字串 ‧啟動器 -增加效能和穩定性 -遊戲icon換為工作台,以區分啟動器和遊戲。 -允許更新LWJGL以修正啟動器bug。 -支援多版本和多重安裝 -可自動更新 -新密碼儲存系統 -更加友善的介面 -是通往插件API的重要一步。 -新認證系統"Yggdrasil"使系統更安全、更多功能。 ‧Minecraft Realms (略) 遊戲系統 新增 .新狀態 -健康促進 *每1級增加4滴HP最大值(=2顆心),直到效果時間結束 *指令:/effect <玩家名> 21 <持續時間> <等級> -吸收 *每1級增加4滴臨時HP(=2顆心),直到效果時間結束 *臨時HP無法被其他方式回復 *指令:/effect <玩家名> 22 <持續時間> <等級> *金蘋果系列也能提供此效果 -Saturation(遊戲中還沒翻譯,在此暫譯 飽和) *每1級每tick(=1/20秒)回復1飽食度(=半格肉),直到效果時間結束。 *指令:/effect <玩家名> 23 <持續時間> <等級> ‧新指令 -/spreadplayers *以一個原點為中心,將特定玩家分布在特定範圍內,可以指定玩家之間的距離的最小 和最大值。 *可以和隊伍計分版系統併用,使同隊的人分布在相同地點。 -/playsound *可以對玩家播放音效 *可以變更音調高低和/或音量 *可以使用資源包的音效 -/gamerule的新參數 *naturalRegeneration:是否可以自然恢復 *doDaylightCycle:是否有日夜循環,如果設為否則太陽/月亮將會停止。 改進與變更 ‧騎乘 -當騎乘在生物上時,它的血量也會顯示。 -當要從騎乘的實體上下來時,使用蹲下鍵(預設鍵是左shift) -船的方向控制從ASD變更為滑鼠控制 ‧水中呼吸附魔效果增強 -現在附加在水底視野清晰的效果 ‧難度的概念改變 -新系統:區域難度-當你停留在一個地方越久,怪就會越強。 -全局難度改變怪物的掉落物品、附魔和AI。 ‧物品提示 -新增額外的物品提示資料在創造模式的搜尋視窗,會告知找到物品屬於什麼類( EX:TNT-紅石類) -劍、鎬、鏟、斧和藥水現在會寫上它的攻擊傷害調整值或藥水效果數值。 ‧狀態平衡 -立即治療效果減少33%,現在1等回復4滴血(=2顆心) -回復(自然回復加速)效果減弱50%,現在1等要花費2.5秒回復1滴血(=半顆心) ‧飽食度 -現在自然回血時都會扣飽食度 ‧創造模式 -持劍時不再破壞方塊 方塊與物品 新增 ‧馬鎧系列 -有鑽石、鐵和金三種 -無法被製造出來,只能在地城(生怪磚房間)、下界(地獄)要塞、金字塔、叢林廟中 的寶箱中找到。 ‧馬生怪蛋 -操作同其他生怪蛋 -馬的毛色和花紋和野生生成一樣是隨機 -有的時候會生出驢 ‧乾草捆 -可以用不同角度放置(同橡木) -製作配方:小麥3*3放滿 ‧拴繩 -可以綁住生物並帶領它移動 -對生物右鍵綁住,再一次右鍵放開。若綁住的狀態下對木柵欄或地獄柵欄右鍵則是拴在 柵欄上。 -製作配方: 線線_ 線史_ __線 線=蜘蛛的線 史=史萊姆球 成品2個 ‧地毯 -可以放在"任何方塊"上 -不會著火、不會掉落、可透光、會被水流催毁、整面都是立足點、會生怪、不可變更顏 色 -應用:舖地版、舖水池或炎漿上的步道、蓋住地版的光源或紅石線路、放在柵欄或牆增 加立足範圍。 -製作配方:2個羊毛水平放置 → 3個成品 ‧命名牌 -只能在地城(生怪磚房間)的寶箱中找到 -要使用須先到鐵鉆上輸入名字,再對生物右鍵使用。 ‧硬化粘土 -製作配方:將粘土塊丟到爐子裡燒成 ‧16色粘土塊 -製作配方:8個硬化粘土圍住1染料 → 8個成品 ‧煤炭磚 -製作配方:煤炭3*3放滿 -木炭無法製作 -作為燃料可燒製80個物品(9個煤是燒製8*9=72個物品) 改進與變更 ‧木炭、青金石磚 -變更材質 ‧鞍 -馬豬共用 ‧紅石比較器 -新增偵測鍋釜:依水的內容輸出0~3強度的訊號 -新增偵測終界門框:依是否填入終界之眼輸出0或15強度的訊號。 ‧金蘋果系列 -效果變更 *普通金蘋果:吸收1(2:00)、回復2(0:05) *附魔金蘋果:吸收1(2:00)、回復5(0:30)、抗火1(5:00)、抗性1(5:00) -普通金蘋果配方中的金粒改為金錠 ‧金西瓜 -製作配方變更:8個金粒圍住1西瓜片 → 1個成品 ‧生怪蛋 -水上也可以使用生怪蛋 ‧指令方塊 -生存模式下再也不能破壞 ‧炎漿 -炎漿消退正常化。現在當炎漿源被消滅後,底下的炎漿不再殘留而會漸漸消退。 ‧打火石 -現在引爆TNT會消耗耐久度 生物 新增 ‧馬 -只生成於平原地形 -創造協助及點子來自DrZhark 的 Mo' Creatures 這款MOD -要馴服馬,必須空手對馬右鍵上馬背,然後牠有可能會將你丟下來,重覆幾次直接馬出 現愛心即馴服成功。 -要操縱馬必須馴服後上鞍 -金蘋果或金蘿蔔可以使馬發情,但生下的小馬是未馴服的,要使用須長大後重新馴服。 -馬會自動回血,但也可以餵食麵包、糖、乾草捆、小麥、蘋果、金蘋果和金蘿蔔回血。 餵食小馬這些東西也可以加速它們的成長。 -馬的顏色、花紋、最大血量、跳躍高度和速度等素質,各馬有所不同。 -馬上開道具欄、先蹲下再右鍵已馴服馬都可以開放馬的裝備欄 -偶爾會群聚自然生成 ‧驢 -特性和馬類似,但只有一種花紋 -拿著箱子對它右鍵可以為它加上置物囊(15格) ‧騾 -由馬和驢交配生下 -性能同驢 -和現實相同無法繁殖 ‧骷髏馬和疆屍馬 -目前只有出現在資料裡,還沒有正式使用,可以透過第三方工具叫出。 ‧疆屍小孩和疆屍豬小孩 -低機率自然生成 -可以用生怪蛋叫出來了 改進與變更 ‧所有生物 -當生物被命名為 "Dinnerbone" 或 "Grumm"時會上下顛倒。 -現在生物會以群體生成 ‧疆屍 -在玩家看不到或被傷害的時候低機率召喚其他疆屍 -鎖定玩家的視野增加到40格(以前16格) -群聚疆屍(Mobbing zombies)即使距離玩家超過32格也能移動。 ‧村民 -增加交易、受傷及其他行為的音效。 ‧蜘蛛 -現在生成時有機率自帶隨機藥水效果 世界生成 改進與變更 ‧沙漠 -不再生成水池 ‧下界(地獄) -追加下界要塞寶箱生成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.234.171 ※ 編輯: olys 來自: 61.231.234.171 (08/13 01:26)

08/13 01:39, , 1F
Bukkit一週前才終於推出1.6版?????什麼意思???
08/13 01:39, 1F
http://ppt.cc/ZkCj 嚴格說是九天前

08/13 06:28, , 2F
區域難度感覺好讚
08/13 06:28, 2F
※ 編輯: olys 來自: 61.231.234.171 (08/13 07:01)

08/13 09:16, , 3F
說好的新增蘿呢
08/13 09:16, 3F

08/13 10:41, , 4F
騾用馬和驢生 原來是正式的 想說那我們的伺服器是什麼鬼XD
08/13 10:41, 4F

08/13 12:30, , 5F
新增蘿利
08/13 12:30, 5F

08/13 12:57, , 6F
新增口刂
08/13 12:57, 6F

08/13 13:42, , 7F
不知道哪一版才要新增羅莉 ˊ_>ˋ (?
08/13 13:42, 7F

08/13 14:28, , 8F
應該是Saturation?
08/13 14:28, 8F
感謝指正

08/13 16:49, , 9F
殭屍馬可以用來補血嗎(亂入
08/13 16:49, 9F

08/13 16:56, , 10F
32格遠活動殭屍是內建的吧不用修改
08/13 16:56, 10F
原來是我誤解了, "mobbing zombie"的意思是"群聚疆屍", 但是找不到對這個詞的定義, 只能找到相關的資料去猜測定義是"當疆屍召喚了另一隻疆屍, 他們就是群聚疆屍" 相關的資料1: MC-18617提及13w23b加入這項特性後, 引起伺服器lag https://mojang.atlassian.net/browse/MC-18617 相關的資料2: 一個在官論討論別的事情的討論串, http://ppt.cc/iXp3 裡面有那麼一句: Notice we have the melee zombie, the ranged skeleton, the explosive creeper, the mobbing zombie pigmen, the fire ranged blaze, etc. (注意我們有近戰的疆屍、遠程的骷髏、會爆炸的苦力帕、群聚的疆屍豬、 火焰遠程的烈焰使者等等) ※ 編輯: olys 來自: 61.228.67.104 (08/13 22:56)

08/13 23:06, , 11F
mobbing mob
08/13 23:06, 11F

08/14 00:02, , 12F
想對玩家播放苦力怕的音效
08/14 00:02, 12F

08/14 01:54, , 13F
我也在那悶到底怎麼撥放音效= =
08/14 01:54, 13F
來個範例 對玩家播放苦力帕爆炸預告 /playsound random.fuze <玩家名> 配合指令方塊用就是 /playsound random.fuze @p -> 對最近一位玩家使用 指令細節還是自己看 http://www.minecraftwiki.net/wiki/Commands 所有的預設音效都放在 \minecraft\assets\sound ※ 編輯: olys 來自: 61.228.66.82 (08/15 22:14)

08/15 22:24, , 14F
撥音效好賤XDDDD
08/15 22:24, 14F

08/16 18:17, , 15F
errrrr
08/16 18:17, 15F
※ 編輯: olys 來自: 61.228.64.57 (08/17 00:50) ※ 編輯: olys 來自: 36.231.160.208 (08/24 10:07)

08/24 10:07, , 16F
更新吸收狀態的說明
08/24 10:07, 16F
文章代碼(AID): #1I2HYQPq (Minecraft)
文章代碼(AID): #1I2HYQPq (Minecraft)