[討論] 村民交易項目出現機率

看板Minecraft作者 (水滴)時間12年前 (2013/03/02 20:17), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 9人參與, 最新討論串1/1
板友jeffffliu寫了一篇有關村民的交易機制 (#1GfT5SXv (Minecraft)) 裡面提到交易項目出現機率的調整 http://i.imgur.com/s3vNT.png
圖中趨勢是:更新選單多次後 所有項目出現機率都會降低 甚至降到0 那麼意思是不是說 如果更新選單夠多次後 即使沒有全項目開滿 也不會繼續出現新項目? 另外 有沒有機率調整的詳細公式? --

11/16 19:21,
才六百萬喔 我光是手續費都不止1千萬 真弱
11/16 19:21

11/16 19:24,
兩年六百萬,我看是印尼盾
11/16 19:24

11/16 19:24,
不是嘴砲你先貼對帳單再說 貼出來我自殺
11/16 19:24

11/16 19:25,
六百萬 搶比較快吧
11/16 19:25

11/16 19:25,

11/16 19:32,
本人為了社會合諧,暫時不自殺。先向morris大表示歉意
11/16 19:32
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.212.103

03/02 20:48, , 1F
EntityVillager float func_82188_j(float par1)
03/02 20:48, 1F

03/02 20:57, , 2F
樓上你還是說中文吧
03/02 20:57, 2F

03/02 21:06, , 3F
實體村民 浮點數 函數_八二一八八_丁(浮點數 參數一)
03/02 21:06, 3F

03/02 21:10, , 4F
樓上你要他直接找原始碼的那個函數是吧( ′_>`)
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03/02 21:12, , 5F
也只有鐵匠有那麼多項吧 其他基本上都不會降到0
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03/02 21:52, , 6F
可是那個圖上 確實是有到0的不是嗎?
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03/02 22:01, , 7F
只有鐵匠有那麼多交易項目
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03/02 22:02, , 8F
其他大概10個左右 外加選取失敗的金塊
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03/03 10:55, , 9F
03/03 10:55, 9F

03/03 10:58, , 10F
仔細位置http://ppt.cc/Wrsl 另外某個數值在473(477)行
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都忘記這裡也有原始碼_a_ (雖然是forge修改過版本)
03/03 10:59, 11F

03/03 17:21, , 12F
所以jeffffliu大哥你的圖上橫軸是項數?
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03/03 23:23, , 13F
前三樓好笑XDDDDDD
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03/04 16:59, , 14F
什麼 是六百萬
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03/04 17:57, , 15F
我忽然覺得麥塊版好可怕
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03/05 15:47, , 16F
jeff大真幽默w
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03/06 23:06, , 17F
還真的直接中文化XD
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文章代碼(AID): #1HCUtl2e (Minecraft)