Re: [討論] 鐵農場疑問

看板Minecraft作者 (史塔克 @模擬股市)時間13年前 (2013/01/07 09:08), 編輯推噓1(1010)
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推文中出現好多神人高手~ 小弟剛好最近也在蓋鐵巨人農場, 分享一下遇過的問題跟查到的資訊,希望對之後要蓋的人有幫助。 關於生產效率, 在IronMagus的文章中有這麼一段話: (VILLAGE MECHANICS: A NOT-SO-BRIEF GUIDE : http://goo.gl/EmQR6 ) The golem spawning zone is a 16 x 16 x 6 area centered around the center point of the village. As long as all the conditions are met (10 villagers, 21 houses, golem cap not reached,) then each game tick (1/20 of a second) there is a 1/7000 chance the game will try to spawn a golem. 我不知道他是如何知道 1/7000 這個數字的, 但如果這數字正確的話, 一個村莊一個小時可以產生的鐵巨人為 : 60 * 60 * 20 / 7000 = 10.3 依我個人經驗,一個鐵巨人平均約掉4個鐵錠。 因此CSPerspective在他的YouTube影片描述中提到 256 Iron Per Hour, ( http://www.youtube.com/watch?v=lQnsuaXQq8A
) 其實是很有可能的,因為他有六個村莊: 6 * 10.3 *4 = 247.2 但大家也知道,世事不可能盡如人意, 小弟在燒蛋SMP server依Docm77的設計蓋了一個單一村莊的農場, ( http://www.youtube.com/watch?v=xE04Ui90sQY
) 效率大約只有理論值的七成。 最近幾次量測的結果是: 2.5 hours => 14 隻 3 hours => 25 隻 平均一小時7隻鐵巨人 後來為了提升產量, 我另外蓋了一組四個村莊的農場, ( 空照圖: http://imgur.com/4AQdY
,四個藍色正方水池各為一個單位) 效率就更慘了,平均一小時12隻,一個村莊每小時才3隻: 最近幾次測的結果是: 9 hours => 141 隻 5.5 hours => 27 隻 9.5 hours => 154 隻 4 hours => 37 隻 2.5 hours => 18 隻 關於村莊間的距離,如推文中所提到的, 最重要的是不能讓兩個單位被判定為一個村莊, 因此村莊間距離64格是最基本要求。 我一開始建的時候,讓各單位跟中心點的距離為80格, 也就是南北兩個單位相距160格。 那時心中還想,隔這麼遠夠安全了吧, 然後悲劇就發生了…完全不會生鐵巨人! ( 原因至今不明,一個可能是我當時視野都調Tiny, 會有這個猜測是因為某個nico影片中提醒說視野至少要設Normal他的設計才能用。 我現在都調Normal,也懶得去驗証了 @_@) 於是就改近一點,現在各村莊中心離我掛機的地點 (圖中心的白色標記) 約為45格。 目前小弟還在尋找改善效率的方法, 下一步是打算把村民安置到水池四周, 看看會不會有所改善… 之前因為偷懶只放在兩側 >_< 各位如果有任何想法或建議請一定要告訴我呀~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 86.181.231.180

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要是可以看到村莊的位置會好以點(死)
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記得遊戲裡只有玩家為中心128格內時間是流動的
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剛好Normal視野128格
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是矩形距離 以玩家所在chunk為中心15x15chunk(240x240)
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我算了一下如果是20*20四個距離中心應該是66,這樣相鄰的
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兩個村莊也會是65格以上
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看來MC很不想讓玩家蓋鐵農場ˇˇ
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chickenchunk
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時間是半徑128還是直徑128?
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半徑
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※ 編輯: StockVirtual 來自: 86.181.231.180 (01/07 16:54)

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視野好像是17x17x17(272x272x272
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文章代碼(AID): #1GwY0d-T (Minecraft)
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