Re: [討論] 怪物農場的製作-以Witch Farm為例

看板Minecraft作者 (查無暱稱)時間13年前 (2012/12/23 23:28), 編輯推噓1(1011)
留言12則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
關於活塞式農場我一直有個很大的疑問: 到底在多人伺服器上會不會很吃資源? 有沒有經驗者可以分享? 我因為這個點,過去都不準伺服器玩家蓋用活塞的怪物塔 本來以前還可以用礦車誘導式 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16371136 現在因為落至水流上殺不死,加上活塞式依然是nico上影片主流, 讓我重新思考開放活塞式農場的可能性 PS. 還看到有一個影片更花資源, 用發射器定時倒水沖怪...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.176.224

12/23 23:47, , 1F
我想了很久...覺得原PO很像某門課的助教...(?)
12/23 23:47, 1F

12/24 08:36, , 2F
肯定的地獄跟hell通常是用活塞式 現實...
12/24 08:36, 2F

12/24 10:07, , 3F
hell 跟 end 才對我在說啥
12/24 10:07, 3F

12/24 17:45, , 4F
看你是要開放 落下地點的活塞 還是生怪地點推下的活塞
12/24 17:45, 4F

12/24 18:29, , 5F
後者的負擔比較小嗎?
12/24 18:29, 5F

12/24 18:40, , 6F
後者的目的是解決怪物落下碰水問題
12/24 18:40, 6F

12/24 18:42, , 7F
前者是為了增加生怪面積可以超過32以上
12/24 18:42, 7F

12/24 18:46, , 8F
感覺負擔差不多吧 只是...前者使用的數量通常會比較大?
12/24 18:46, 8F

12/24 18:47, , 9F
地獄[無法用水]和終界[endman碰水會順移]才需全用活塞(?
12/24 18:47, 9F

12/24 19:36, , 10F
總覺得負擔跟怪物生成速率有關(?
12/24 19:36, 10F

12/27 00:01, , 11F
這樣我大概有頭緒了 感謝~
12/27 00:01, 11F

12/27 12:07, , 12F
沒怪線路不會動作 怪物越多線路動作越多(頭大
12/27 12:07, 12F
文章代碼(AID): #1GroCe3h (Minecraft)
文章代碼(AID): #1GroCe3h (Minecraft)