Re: [閒聊] 弄成冒險服的話?
剛好我最近也在做冒險服
在這邊可以分享一下目前的心得
首先先介紹一下狀況,
目前是使用Bukkit 1.2.5 R4.0版本來開,
一來可以裝插件,二來這個版本的mod也穩定許多
因此可以變化的也比較多。
二來目前1.3.1以上的多人模組尚不明朗,
加上個人規劃的關係,因此暫無心力去做這一塊
當初我手邊的伺服器其實是從同學那邊接過來的
原本的大大去當兵之後,這個伺服器就由我來接手下去
當初的走向是模組生存建設服,插件只有Essential和經濟插件而已
而且版本是1.2.3
後來花了一個禮拜轉成1.2.5
(過程還是捨棄一些模組啦,不然遲遲等不到更新)
並開始加上一些插件(My World之類的),到這時候都還是以建設服為主
不過已經有打算要做冒險服
在開始做之後,我是分成幾個部分考量:
1. 由於有模組的關係(萬惡的EE2...),因此物資是否要區分開來?
不然冒險任務部分會有漏洞(EX: 無限解收集物品...)
2. NPC互動?
3. 任務?
4. 冒險地圖?
5. 角色成長?
6. 經濟系統?
7. 交通?
8. 其他互動功能
所以根據板上的文章&巴哈&英文苦手爬插件原網
目前有實裝一些相關的插件,提供給大家參考:
(測試環境:Bukkit 1.2.5 R4.0)
1. AuthMe
登入驗證用,避免被盜帳號
2. Lockette
上鎖箱子,提供個人物品安全保護
3. Heros
提供職業、技能、轉職等等設定,冒險服必備!
4. Mobs
自訂怪物,有GUI介面可設定,與Heros互相支援
5. MobHealth
怪物生命顯示,提供臨場感用
6. Multiverse-Core
提供多重世界,且各個世界的包包可以分隔!
7. iConomy
金錢的基礎呀!
8. Vault
許多插件必備掛勾用
9. Citizens v1.2
NPC!NPC!NPC! (Guard suck!)
有以上九個,基本上就完成了NPC、任務、經濟活動、冒險,腳色養成等功能了
而且也可以把原本建築世界和冒險世界分隔開來!
如果想看我完整的資料的話,
我這邊有做目前伺服器的相關資料紀錄,供大家參考
http://minecrafthappyserver.blogspot.tw/
(若不允許請告知,我會拿掉,感謝!)
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