Re: [閒聊] 村民機制:不怎麼簡短指南
我用自己的意思表達一下~
※ 引述《zxcvforz (塔歐茲)》之銘言:
: 這篇文章是 Minecraftforum.net 論壇上一位外國網友寫的。這邊摘譯。
: http://www.minecraftforum.net/
: topic/1270377-village-mechanics-a-not-so-brief-guide/
: 一、房屋
: 所謂「房屋」的定義是一扇有「內側」和「外側」的門。「內側」指的是
: 「屋頂」方塊比另一側還要多的那邊。而所謂「屋頂方塊」則是任何實心
: (非透明)方塊,其高度不低於門方塊,與門平齊,位於門內外兩側直線
: 平面位置五格以內,且其上方在白天曝露於日光(也就是說其上方都只有
: 透明方塊或空氣,可直接看到天空)。基本上,真正有影響的是在內外側
: 五格的每一格起算,其最接近天空的實心方塊之於門本身的高度差。如果
: 這個實心方塊的高度同門或比門高,這個方塊就計為「屋頂」方塊。如果
: 此方塊比門低,就不計。水,雖然視覺上是透明的,在此卻要計為實心。
: 岩漿沒有測試不過應該是一樣的。如果門沒有屋頂,或是兩側的屋頂方塊
: 數量相同,這扇門就不算是房屋。
房子,就是讓"門"感受到有『屋內』跟『屋外』拉。
屋內就是『屋頂』比另一邊多拉~
你露臺凸做得比室內還大,露臺就是屋內拉
『屋頂』是蝦餃,不透明方塊都可以當屋頂拉,放在門邊五格內,不要變地板
,還要曬太陽就是是屋頂拉。
水可以當屋頂拉,岩漿應該也可以,
如果你喜歡對稱,露臺,屋內做的一樣大,你說說看你要住哪一邊我都搞不懂了
我不承認你是房子拉。
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█內▊ 外 ██▊
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否水吐萬萬 否水兔萬萬吐水否
圖一 你是房子 拎杯不承認拉
就算你是如來佛祖玉皇大帝觀世音菩薩定曲西經特派使者花果山水濂洞
美猴王齊天大聖孫悟空,也一樣
: 範例(俯瞰圖):
: ╳54321北12345╳ 如果門朝南北向,則僅有「甲」
: 5 甲 方塊能夠計為屋頂;如果門是朝
: 4 甲 東西向,則僅計乙方塊。
: 3 甲
: 2 甲 其餘空白方塊完全不影響判斷,
: 1 甲 可以使用任何方塊,放置於任何
: 西乙乙乙乙乙門乙乙乙乙乙東 高度。
: 1 甲
: 2 甲 另外,門正上方的方塊也無關,
: 3 甲 因為這些方塊並不在門的兩側。
: 4 甲
: 5 甲
門前門後才是屋頂
上下左右都不是屋頂
: 最簡單的房屋設計如下(側面圖,門朝左右):
: 門 也就是在平地上插一扇門,然後在門的內外任一側再擺一個
: 門石 實心方塊(「石」),右側的這塊石頭計為屋頂,也就是算
: 土土 門的「內側」,另一邊沒有屋頂就變成了門的外側。
: 以下範例也都算是房屋:
: 石石石石石 石石石石石石石石石石
: 門石 門石 門 門 石
: 門 門石 門 門 石
: 土土 土土 土土土土土 土土土土土土土土土土
: 上面每一例中,右側都有屋頂(1、1、3、5 塊屋頂),而左側則無屋頂,
: 或是屋頂數量較少(0、0、1、4 塊屋頂),使每一例的門都有了內外側。
: ※ ※ ※ ※
: 一扇門有兩格高,前面說的檢查方式在門的每一格高度都會獨立執行一次,
: 也就是說每扇門會計算兩次屋頂數量。只要門的任一格高度屋頂數量通過了
: 檢查,這整扇門就計為一間房屋。檢查時會先看門下方方塊,如果通過了,
: 整扇門就計為房屋,跳過上方方塊。如果下方方塊檢查不通過,則再查看門
: 的上方方塊。
: 例如:
: 石石門↓↓ 左側石頭可提高不限,但不可降低。上下均可擺放任何
: 門石石 方塊,但其最高方塊不可低於圖中石頭位置。右側箭頭
: 土土土土土 表示陽光可直接照到右側石頭。
: 此例中,門下方方塊左右各有兩個屋頂方塊,所以檢查不通過,不計為房屋。
: 但是接著檢查門上方方塊,左側有兩個屋頂、右側沒有屋頂(因為右側石頭
: 低於目前檢查的門方塊的高度,所以不列入檢查),因此檢查通過,整扇門
: 計為一間房屋,其「內側」就是圖中左側。
: 再例:
: 石門↓↓ 這次,下方塊通過檢查,其左側有一個屋頂、右側兩個,
: 門石石 所以「內側」在圖中右邊。門的上方塊也會通過檢查,
: 土土土土 只是因為下方塊已經通過,所以直接跳過上方塊。
: ※ ※ ※ ※
: 房屋的判斷,是由門附近的村民觸發,範圍為水平最遠 16 格、垂直最遠
: 4 格,判斷後即列於現有村莊或列為新村莊。如果這扇門距離現有村莊外圍
: 不到 32 格,則列為該村莊。外圍是從村莊中心至其現有最遠的門的距離,
: 若此距離小於 32 格則以 32 格計算外圍位置。
有人才像家嘛,水平16格,飛天遁地4格,都是我家。
門跟門超過32格,就是散村結構,你就是別的村莊的人拉,不要靠近我~等等攻城喔。
: 二、繁殖與人口上限
: 村莊人口上限根據房屋數量計算。只要有兩個村民,他們就會一直繁殖到成年
: 村民人數達到但不超過房屋數量乘以 0.35。未達人口上限的村莊,村民偶爾
: 會進入繁殖模式,頭上出現愛心(要開啟粒子特效才看得到,但就算看不到也
: 不影響繁殖)。就像繁殖動物一樣,當處於繁殖模式的兩個村民看到對方後,
: 就會互相接近,幾秒後身旁出現小村民。新的村民職業是隨機的,與父母職業
: 無任何關聯。
: 達到人口上限後,小村民仍然會長大成人,但不會再生新的村民,所以總人口
: 會稍微高於房屋數量的三分之一。
房子*0.35 就是人口上限,人家世紀帝國II匈奴人都不用蓋房子 真棒
村民心血來潮會"嘿嘿"拉,嘿完會生小孩,小孩不會繼承家業,都是隨機的
: * 有時會有臭蟲讓村民無限繁殖,其原因如下:
: 村民必須在半徑同村莊中心至外圍的球體之內才會繁殖,但是村莊
: 計算人口時看的是以村莊中心為原點的長方體內的人數(長、寬為
: 村莊半徑兩倍、高則永遠為 9)。由於球體可無限成長,但立方體
: 高度永遠為 9,所以導致有些地方的村民不列入人口計算卻仍然可
: 繁殖。
: 要重現此現象,只要在地平面建六間房屋(使人口上限為 2),在
: 地下深 6 格處丟兩位村民,然後在地面關住一個村民。洞內村民
: 因不在立方體內不計入人口上限,但在球體內所以會無限繁殖。
: 三、鐵魔像
: 鐵魔像的主要功能是保護村民抵擋殭屍攻城。魔像會在村中亂走,並且會攻擊
: 任何敵性或中立生物,例外為苦力帕、史萊姆、幽靈、岩漿史萊姆和狼。
: (1.3 開始鐵魔像會攻擊史萊姆了,玩 1.2.5 的則不會。)
: 鐵魔像生命極高(100 點),且不承受掉落或溺水傷害。攻擊範圍極廣,能夠
: 攻擊在一個方塊以外的敵人,攻擊力為 3.5 心到 10.5 心,且會將敵人擊飛
: 造成掉落傷害。玩家如果攻擊「自然生成的」鐵魔像或其附近村民,則鐵魔像
: 會敵視玩家,只要目視到玩家就會攻擊玩家。鐵魔像可感知村民遭受攻擊,
: 不需要實際看到。攻擊單一隻鐵魔像不會使其他鐵魔像敵視玩家,但是攻擊了
: 村民則會使約 12 方塊內所有鐵魔像敵視玩家。跑離鐵魔像夠遠就會使其恢復
: 中立。另外,鐵魔像接觸到水就會暫時凍結,不但不會攻擊任何玩家與生物,
: 其對於玩家的敵視狀態也會重設。
: 鐵魔像可在任何大小的村莊中自然生成,但是也可由玩家手製;製法是擺放四
: 塊鐵磚成「丁」字形,最後再上方中央放南瓜或南瓜燈(必須最後放)。玩家
: 製成的鐵魔像永遠不會攻擊製成自己的玩家,即時承受該玩家攻擊也一樣。
: 鐵魔像死亡時會掉落 3-5 塊鐵錠(加 0-2 朵紅玫瑰),使其成為另一種獲得
: 鐵資源的途徑。
: 一個村莊只要有至少 16 個村民加上 21 間房屋,就會在村莊中心生成鐵魔像。
: 房屋再多也沒有意義,只要至少有 21 間即可;不過為達到 16 個村民,村莊
: 還是必須有 48 間房屋才行。(當然你也可以之後再把房屋拆掉剩 21 間。)
: 或者也可從其他村莊把村民綁架過來,或是用創造模式生村民。雖然房屋只要
: 21 間就夠,但是村民則是人數越高,能生成的鐵魔像數量就越多。每 16 個
: 村民就可以生成一隻鐵魔像。此上限僅影響能「同時存在」的鐵魔像數量;
: 每次有鐵魔像死亡或離開村莊範圍,就能立即再生成一隻。
: 鐵魔像生成範圍是村莊中心為原點的 16x16x6 立方體。村莊中心即所有門的
: 中心點,或採其平均座標值。
: 只要符合所有條件(16 村民、21 房屋、未達魔像上限),則遊戲每一跳
: (1/20 秒)都有 1/7000 機率嘗試生成鐵魔像。遊戲會在生成範圍內隨機選
: 一個位置,只要該位置下方有實心方塊、上方有 2x2x3 的空間,就會在此處
: 生成一隻鐵魔像;2x2x3 的空間裡可有液體和玻璃等透明方塊)。
: 此過程會最多重覆十次,但只要有鐵魔像成功生成就不再重覆。遊戲每一跳都
: 會從選位置開始執行,直到鐵魔像上限為止。這代表一個高效率的鐵錠農場須
: 擁有夠大的生成範圍,且立即擊殺生成的鐵魔像或立即將其沖出村莊範圍,
: 以便能生成新的鐵魔像。(鐵魔像掉落生成範圍下方 7 格即會脫離該村莊。)
: 此農場每小時可生成約 10 隻鐵魔像(30-50 塊鐵錠)。
鋼鐵人,只要有21間房子,再燒殺辱掠16個人柱祭品就可以招換了。
招喚是隨機的,施法速度20下/秒,1/7000機率施法成功,比路西法還難叫...
20下/秒*1/7000*3600秒= 10.285714隻/小時 一小時10隻鋼鐵娃娃讓你砍
: 四、殭屍攻城
: 在夜晚有機率會出現殭屍攻城。村莊附近會生成大量殭屍,攻擊任何可接觸到
: 的村民,或聚集在無法攻擊到的村民附近。困難模式也一樣會破壞木門。村莊
: 必須至少有 10 間房屋和 20 民村民才會發生殭屍攻城。
: 以下譯註:
: 殭屍攻城時,殭屍的生成地點無視亮度,即使在火把旁也能生成;
: 另外若村莊完全封閉,則殭屍甚至可能在村莊裡生成。不過若有路徑
: 可從村外進入村內,則攻城殭屍會選擇在村外生成後,再進入村莊。
: 因此預防殭屍攻城的方式除了生鐵魔像以外,還可以特意在村外製造
: 路徑專讓攻城殭屍生成,然後在路上設置各種陷阱擊殺殭屍。
: 1.4 開始,村民受攻擊有可能(或全部都會)變成殭屍村民,而且即使
: 滅村也會有機率在平常出現殭屍村民,讓玩家用虛弱藥水和金蘋果治癒
: 成為正常村民。
保護傘公司已經策畫入侵麥塊了,這次的殭屍更猛更兇惡,無視火把直接生,
如果你關房間逃避現實,那貞子殭屍就直接從電視裡爬出來去,金變態拉。
再困難的模式中,村莊可能不生村民改生殭屍,而且殭屍會愛愛...
BUT 智能沒有提高...,可以留小路排一排,設陷阱坑殺拉~~~~
殭屍屠宰場,水淹火燒隨便你!!! TNT~Sssssssss....
愛人被咬了怎麼辦,先用飛濺藥水降低米娜的HP,然後丟出你的神奇寶貝球~~~
NO NO NO 是金蘋果,就有機會治癒唷~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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有屋頂 算
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