[討論] 殭屍豬人農場可行性
在朋友伺服的地獄想做瘋狂一點的事情--殭屍豬人農場
目前在場勘 (並猶豫...) 的階段
難度在於這怪無視亮度,所以生怪區域足足是17x17個chunk以內所有非岩漿(液體)
非螢石(透明),高度為2的地面空間。
又因為在下上一篇提到的,事實上離你超過128 (8x16) 格即使生怪也會馬上消失,
因此可以偷懶減成 256x256的區域
生怪塔本身不用這麼大,小小的即可,但主要是上述整個區域要做spawn suppression
== 生怪防止
這才是難點
假設全部舖半磚,工作量為......等等這裡要考慮地獄的地形幾乎是巨大的洞,而且有
回返往復,上洞連下洞還會折回來之類的地形。
假設能找到一個單純一點的大洞,沒有管道系統,沒有要塞(有的話就悲劇了),地下是
超大岩漿海,保守估計就猜是1.5倍面積吧,岩漿海與上面的一些洞穴這樣。
就是 256 x 256 x 1.5 *0.5 /64 = 768 組石頭 ...(最後全部作成半磚)
= 28箱 duble-chest 的石頭
呦,說多也不是真的很多嘛 (嗎)
嗯~~~~
繼續天馬行空,剛剛說岩漿也可以防止生怪,在地獄岩漿流得跟表世界的水一樣遠,
也就是各方向流八格。
於是假設是平地,以一桶舖滿17x17 - 36x4 = 145 格 (以中心擴散的鑽石形) 來計算
也需要670多桶才能把整個區域變成史上最險惡岩漿地形
結論是人力絕對可以做的到,例如一天放一百組半磚,兩週就完成了。和朋友配合
例如有的地形適合一桶岩漿淹掉一大片就交給地獄岩漿使者 ="= 其他放半磚,全部
應該只要一兩天...
呦,你問,那這麼多石頭哪來?
假設平均地面是y~64,全是石頭的話768組 = 3個chunk,考慮到有礦、有洞、土、
砂礫......應該也是要挖掉5~6個chunk的工作量。
分析完了,趕快在自己伺服糾人一起完成壯舉吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.88
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會生產出正常遊戲中最最無用的黃金跟大量腐肉,極少exp
唯一的效益是好玩以及或多或少因人而異的成就感。
看到推文就想到企業面試的一個故事,「如何移走富士山」,我這邊做的有點像傻傻
揣摩方案再估計可行性。然後原故事中最後被錄取的人,除了提出不錯的方案還淡定
的反問主考官「為什麼得移走富士山」也就是免費附贈效益分析,效益效益~~~~多少
無聊事假汝之名行之 (大誤)
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※ 編輯: jurian0101 來自: 140.112.213.88 (06/06 14:27)
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