Re: [問題] 關於模組的材質
原文恕刪
用推文的好麻煩...
換用IC2舉例好了,
打開IC2的Mod檔案(IC21.95b.jar),
查看一下可以看到材質放在兩個位置:
\armor
\ic2\sprites
如果要改全部的材質,就是裡面看到的檔案都要有一份,
不然會有一部分有改一部分沒改的情況。
接下來就是解析度的問題:
原本的解析度是16x,如果要改32x,
則在改檔案的時候就要放大兩倍(32/16=2),
64x則是4倍...以此類推。
如何對應各道具材質:
以\ic2\sprites\item_0.png為例,
假設你要改成64x,首先把整個檔案放大四倍,
(Photoshop操作:靠近左上角的Images->image size...,
將width跟height改四倍即可)
就會看到每個道具的材質就放大然後變醜(?
但是每個道具的所在位置就是改材質之後該放的位置。
舉例來說,如果你想改Refined Iron,在圖上找到Refined Iron的位置,
放上改好的64x圖片就好(記得對齊格線)。
最後,如何放進材質包裡面:
圖片都改好了之後,先打開材質包檔案,
在裡面先建兩個路徑:
\armor
\ic2\sprites
(就是和IC2.jar檔案裡路徑一樣)
把改好的圖檔丟進去就大功告成了。
以上
補充:
通常改ID不會影響材質,除了特殊狀況(一時想不起來),
Modloader會去抓材質檔,然後在檔案上找到某道具的位置。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.81.155
推
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