Re: [討論] 分享自家SERVER的居所

看板Minecraft作者 (Mr.M)時間13年前 (2012/04/05 16:27), 編輯推噓3(306)
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伺服器文章真是一波接著一波啊XP 在租主機之前,我都是用IBM X31那台破舊的筆電來當伺服器。想當然耳,伺服器很快就 連同的地圖以及硬體炸掉了,OP跟玩家互相爭執的那時期可說是相當辛酸血淚的過去。 之後在網路上找有關Minecraft Hosting的資料,不過老實說真的是貴到爆炸,主機位置 也不在亞洲,只好索性作罷。接下來就乾脆一點,直接找VPS(虛擬主機)自己從頭搞,結 果又是一段辛苦的歷史。 我當時找VPS針對以下三點為重點: 1.網路效率: 這邊指的是延遲,由Ping出來的毫秒數為基礎。並以在家架設的延遲作為基準。 (在家的伺服器是光世代線路,在下在不同網路進行測試,大約是80-90毫秒左右) 2.記憶體大小(RAM): 記憶體對伺服器來說非常重要,可惜現今VPS提供的RAM不是小的要命就是貴得要死。 (架設最少要768MB,不過提供這種等級的VPS商,每個月的費用一定超過台幣1000元) 3.網路流量: 每家VPS提供的方案不同,有些限流量(最多傳輸幾GB),有些限頻寬(最多幾M網路) 結果內心爭執到最後,就選了Linode: 1.東京機房延遲只有 70ms,10M光世代可以跑全速去下載測試檔案 2.記憶體是我看過幾間出手慷慨的VPS,至少每個月壓在900元(目標不超過1000元) 3.以768方案而言,是300G的傳輸量,只計外流的流量 根據:http://goo.gl/VtwZT 其他的小重點是: 1.支援很多Linux發行版,連我愛用的ArchLinux都有 根據:http://goo.gl/VtwZT 2.四個 Xen CPU 根據:http://goo.gl/C5a8d 3.可以無痛搬遷到其他地區的機房,無痛升級到其他方案。 4.使用自家編譯的kernel (因此我看上他們的技術力) 因為ArchLinux有強大的社群支援,所以架設伺服器變得非常簡單。 順便分享我當時的步驟好了: 1.在網頁管理把硬碟割好,系統選ArchLinux 64BIT 2.開機,並進行全系統更新。 3.安裝screen 4.安裝yaourt並連線到AUR把Sun的JAVA7安裝完畢 5.用FTP軟體把伺服器檔案傳到自己的Linode 6.使用screen啟動伺服器 (除了維護跟查看系統訊息外,就可以放著不用鳥他了) 由於Linode的傳輸量很多,另外可以考慮安裝pptpd之類的VPN,直接當作跳板。 當然順便架個網站什麼的也很方便。 (上個月我300GB的傳輸量只用了4GB Q___Q) 這篇在下打得很辛苦,如果還是有廣告文嫌疑,請求版主解惑m(_ _)m 避免文章太枯燥,看一下我以前的作品平息一下煩躁吧XD http://youtu.be/L1CoNunnk0k
-- 弟:哥,黑橘的英文怎麼拼?GamaniX嗎? (X=未知字母) 哥:黑橘喔……Guninia!(Gun-Nin-Nia 某台語三字經) 弟:Guninia?為什麼? 哥:當你雷格、斷線、BUG修不好,又慘遭第二次機器人大戰,你會說什麼? 弟:Guninia! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.48.24 ※ 編輯: miau9202 來自: 122.118.48.24 (04/05 16:30)

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512MB也可以架喔 可以服務超過6個玩家 不過mod要挑過...
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512MB系統訊息會洗一整排Can't keep up! 起初就是租512MB
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※ 編輯: miau9202 來自: 122.118.48.24 (04/05 18:39)

04/05 18:51, , 4F
請問費用怎麼算呢?
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喔~~抱歉眼殘...每個月900...仍是不小的支出呢@@
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這樣的伺服器配備支援多少人玩呢?
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04/05 20:46, , 7F
所以開伺服真的是花錢又花心力阿~大家要惜福XD
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04/05 22:43, , 8F
我目前是開8人,不過到現在從沒滿過(流失光了)
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04/05 22:49, , 9F
不過看他的CPU表現,10人以上應該沒問題。
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文章代碼(AID): #1FVLTVo_ (Minecraft)
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