Re: [情報] 1.2

看板Minecraft作者 (罐裝蒟蒻)時間12年前 (2012/03/02 09:00), 編輯推噓9(9021)
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剛剛備份後更新了,開了之後自己常去的地方似乎沒什麼明顯的變化。 不過因為有追加新地形,我還是很好奇1.2更新對地形造成的變化, 所以我有去之前同樣的seed值在creative開的世界飛了一下,也大略參觀過叢林了。 只是在有叢林的座標值上回平常的survival世界時還是舊地形。 所以我懷疑是地圖記錄過的座標,還是玩家動過的地形就不會改變? 大家覺得是用什麼判定的? 補充 發現一條線整個切開地形...這就是傳說中的更新之壁嗎? http://i.imgur.com/uLFEI.png
http://i.imgur.com/Phhhm.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.108.138.84

03/02 09:30, , 1F
切開的地形我第一次丟到1.2給SV轉的時候也有出現
03/02 09:30, 1F

03/02 09:31, , 2F
整個砍掉重新轉就沒問題了0.0
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03/02 09:41, , 3F
其實我覺得那條線還蠻歡樂的所以只要不會當我有點想留XD
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※ 編輯: konnyaku 來自: 99.108.138.84 (03/02 09:44)

03/02 09:51, , 4F
其實那是斷層(誤) 還蠻像921後露出來的車籠埔斷層
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03/02 10:31, , 5F
上次看到大斷層的時候旁邊剛好有隻安得美...
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03/02 10:59, , 6F
我家的更新之壁 http://ppt.cc/-jX~
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03/02 11:01, , 7F
樓上半屏山
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03/02 11:37, , 8F
所以不用刪地圖重建,也可以看到Jungle?
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03/02 11:56, , 9F
叢林比較特殊,用舊檔除非修改內部資料否則不會出現
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地圖只要是靠近過的地方都會儲存在資料夾裡,所以到過的
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03/02 11:59, , 11F
地方改過版本後還是一樣,但是沒去過的地方改版本後會因
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地形演算方是不同產生斷層
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03/02 12:03, , 13F
所以要改什麼地方才不用重建呢?
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不用刪地圖 沒去過的地方還是有機會跑出叢林
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逛過大範圍的就...
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沒去過的地方不會出現叢林,前面有人發文解釋過,叢林
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比較特殊要改內部資料,我也忘了是哪篇了
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那我1.1的世界丟到1.2怎麼會有叢林= =
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03/02 12:09, , 19F
找到了,在這篇 #1FDWKOvt
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為了找豹貓特地找叢林從1XX 2XX走到13XX -8XX才找到
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03/02 12:10, , 21F
可能他的演算法有在跟動過吧
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03/02 12:10, , 22F
你自己把1.1的地圖丟到1.2的SV看看 第一次會執行轉換
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八成是跟地形運算有關
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03/02 12:11, , 24F
我確實就是1.1地圖轉1.2有遇到叢林
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03/02 12:17, , 25F
剛剛測試過了,確實會轉會成有叢林的演算法
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03/02 12:19, , 26F
所以目前1.1版的伺服可以無痛升級囉?
03/02 12:19, 26F

03/02 12:21, , 27F
頂多邊界或有斷層在(如原po的圖那樣)
03/02 12:21, 27F

03/02 13:42, , 28F
半屏山好猛www
03/02 13:42, 28F

03/02 13:55, , 29F
好像被劍氣掃過一樣XD
03/02 13:55, 29F

03/02 19:13, , 30F
會轉成無叢林的樣子應該是先行版才有的設定
03/02 19:13, 30F
文章代碼(AID): #1FK1kYAn (Minecraft)
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