[討論]設想了幾種另類玩法..
最近瘋了這遊戲好久...每天過著回家就和朋友們挖礦..挖完礦就上課的生活
不過經過4天連假沒日沒夜的挖礦冒險生活後
礦也挖了4大箱..地圖探勘的也夠廣..豪宅也建的差不多後..
突然在想這遊戲還有沒有甚麼可能性...
就在剛剛狂想後想了幾種模式來分享看看..
由於沒有實測過..所以不知道實際能不能運行?
也請版友們幫我想想囉~ =w="
1. 競艇賽
建造一條佈下礁石或機關的河流...兩位(或多位)玩家進行競速賽
缺點是船的耐久度太低..如果能調整到能接受3到4次衝擊才毀會比較有可玩性
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2.古羅馬競技場
需要pvp , 在一處建有空地或是建有障礙物&機關的場地進行人對人pk賽~
能進行多對多,單對單,或是人對怪物(得用創造模式生產)
戰鬥前也能規定參加者攜帶限定數量及類型的方塊進行陣地布置
缺點是弓箭相對於劍太過強勢..
..如果能裝多種武器的mod可能會更有可玩性
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3.箭術準度賽
單純的比箭術~利用各種不同高低差或是射擊移動物(怪物或移動中的礦車)
來比賽
缺點:其實是一個人上線沒人陪我時想出來的無聊產物..
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4.攻城奪旗戰
pvp需要,分成兩個team 兩邊領地內各有一個半完成的城堡類型建物
由OP給予規定數量的建材在時限內於各自領地建造各式守備或攻擊機關及干擾物..等等
戰鬥開始前各軍人員必須先設定重生點..
考慮到不能離旗子太近以及重生後的延遲性
目前設想是這樣為佳:
重生點______|領地(&旗子)|___________________|領地(&旗子)|_____重生點
換言之就是必須離城堡一段距離..具體由各場裁判(OP)定奪
另外旗子必須在顯眼處而不能挖個洞藏起來讓對方找不到..
戰鬥就是奪下對方旗子並且帶回本陣安放的隊伍獲勝
感覺奪旗戰可以辦得很盛大也好玩.但實做起來應該有許多難處..
可能必須有OP當作裁判全程監看才有可能實行的順利....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.79.23
※ 編輯: harrison204 來自: 61.57.79.23 (02/28 19:49)
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