[分享] 魚叉飛彈如何強化我國反艦飽和攻擊能力

看板Military作者 (科科科吉拉)時間1年前 (2023/05/13 13:23), 1年前編輯推噓41(41070)
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前新江艦艦長呂禮詩的媒體投書 呂前艦長是有過實務經驗的軍人,這篇文寫得也是淺顯易懂又專業 魚叉飛彈部份能力雖是推測,但仍頗值得一讀 https://bit.ly/3nQOVXd 台灣的魚叉飛彈買錯了嗎? 呂禮詩 2023年05月10日 上周四國防部於立法院外交國防委員會專案報告「海空戰力提升計畫進度及因應配套」,其 中對美採購的岸置魚叉飛彈再次成為焦點;對比國內部分民意代表與退役將領將魚叉飛彈採 購比擬為「冤大頭、中古飛彈及被閹割的刺蝟」,實有必要從戰術及技術的觀點論證魚叉飛 彈的採購決策。 要讓敵方「戰鬥系統飽和」 解放軍去年八月的圍台軍演及上個月的「聯合利劍」軍演,展現解放軍艦隊僅以「東部戰區 」的數量優勢,即否定了曾經的海峽中線默契,並伺機進入24浬鄰接區;另美國智庫「戰略 與國際研究中心」(Center for Strategic and International Studies, CSIS)與美國眾 議院「美國與中共戰略競爭特設委員會」(Select Committee on Strategic Competition Between the United States and the Chinese Communist Party)的兩次兵棋推演,不約 而同的將反艦飛彈視為關鍵武器。由此可知,反艦飛彈在「拒止式嚇阻」(Deterrence by Denial)、「擊敵海上」防衛構想與應對「灰色衝突」(grey zone conflicts)的制海及 截擊能力,所扮演的重要角色。 國軍現有的雄二/三反艦飛彈或能進行飽和攻擊,但「多樣化」不足是海軍需要魚叉飛彈的 重要原因。 觀察「聯合利劍」軍演期間,國防部官網「即時軍事動態」所公布的台海周邊空域活動中即 可發現,解放軍於演習全程以運九電戰機、運八電偵機、運八電子干擾機進行電磁頻譜戰( Electromagnetic Spectrum Warfare, EMSW);魚叉飛彈與雄二/三飛彈尋標器使用不同的 頻率及捷變型態,方足以在複雜的電磁環境下反制敵水面目標的「電子防禦」(electronic protection, EP)。 關於反艦飛彈的討論,一般浮面於「飽和攻擊」與「唯快不破」概念。然就飽和攻擊而言, 除了數量飽和及方向飽和外,較少被提及的是戰鬥系統飽和;接戰目標如果皆為超音速目標 ,系統得以依據距離的遠近及可能的轉折點,迅速排定順序、逐一接戰,然若超音速飛彈及 次音速飛彈混合攻擊下,戰系必須不斷修正排序,由此因飽和而形成防禦漏洞。 速度並非截擊水面目標的唯一手段 這次美國軍售的岸置魚叉飛彈(RGM-84L BLOCK II(U)),射程不但與雄二/三增程型在伯仲 之間,且極可能具有因目標艦軟、硬殺反制未命中而折返原目標的「再攻擊」(re-attack )模式;另岸置系統尚包括25座目獲雷達,戰時觀通、鏈路及指管系統遭到摧毀而無法提供 目獲與指揮管制時,魚叉飛彈機動車組可使用雷達自行偵蒐目標反擊。 最重要的是,解放軍055型萬噸驅逐艦上搭載高功率微波(High Power Microwave, HPM)陣 列,船段組合中的六千噸054B飛彈護衛艦研判亦可能具有此種「電子攻擊」(electronic a ttack, EA)裝備;然魚叉飛彈的「躍起」(POP UP)攻頂模式可以確保飛彈終端歸向時不 致被高功率微波攻擊而傷及追蹤導引能力。 魚叉飛彈原型雖然早在1977年即已裝備美國海軍,但其持續就電子戰的態樣及目標導引技術 進步適時性能提升;相對國軍已有空用、艦載及潛射等型式,未來加入岸置系統,對於整體 後勤支援作業造成的影響亦較為有限。魚叉飛彈或許在速度上有所不及,研析去年4月烏克 蘭以「海王星」飛彈(Neptune missiles)擊沉俄羅斯「莫斯科號」(Moskva)飛彈巡洋艦 的戰術運用,速度並非截擊水面目標的唯一手段;如何以魚叉飛彈搭配國造雄二/三飛彈, 聯合日本及菲律賓以「群島防禦」(archipelagic defense)戰略抗擊解放軍,正是解決當 下造艦不及的「不對稱」(asymmetric)戰法。 (作者為海軍官校軍事學科部前教官、新江軍艦前艦長) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.224.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1683955383.A.057.html ※ 編輯: chyx741021 (1.163.224.113 臺灣), 05/13/2023 13:25:07

05/13 13:25, 1年前 , 1F
對某些人來說 的確買錯了 買這個就是在挑釁中國
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05/13 13:28, 1年前 , 2F
海軍內還是有頭腦清醒有自我辨證能力,保衛家園的軍
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05/13 13:28, 1年前 , 3F
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05/13 13:29, 1年前 , 4F
一艘防空驅逐艦一次遇到20枚各式反艦飛彈應該也是手
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05/13 13:29, 1年前 , 5F
忙腳亂
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05/13 13:32, 1年前 , 6F
這種作戰方式就是逼迫你的軍艦消耗防空能力
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05/13 13:32, 1年前 , 7F
要嘛折返回去補給 要嘛硬衝然後在大洋裡面等著變成
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05/13 13:32, 1年前 , 8F
靶這樣
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05/13 13:34, 1年前 , 9F
比起單一押寶速度 更多更複雜的變因對防空壓力更大
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05/13 13:36, 1年前 , 10F
就有族群嫌射程太短,買射程長的嫌太貴要買戰斧,
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05/13 13:36, 1年前 , 11F
或是嫌為何美國不用送的要用買的,怎樣都會有人嫌
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05/13 13:41, 1年前 , 12F
不要說20枚,10枚就夠了。伯克級的接戰數印象中
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05/13 13:41, 1年前 , 13F
還不到2位數
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05/13 13:44, 1年前 , 14F
飽和攻擊 複式彈種複式速度複式尋標器複式攻擊緯度
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05/13 13:44, 1年前 , 15F
配合異地異基發射同時彈著 越複雜就越能壓迫敵戰系
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05/13 13:45, 1年前 , 16F
這次的重點是可陸上機動發射的,原有的是空射或艦射
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05/13 13:45, 1年前 , 17F
台灣在彈種複雜化飽和化 認真講功夫下的挺深得
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05/13 13:47, 1年前 , 18F
概念和愛國者天弓NASAMS組合類似,多層次的防禦
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05/13 13:47, 1年前 , 19F
我還會希望有NSM那一脈輕量匿蹤彈體的
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05/13 13:48, 1年前 , 20F
勃克是末端導引受限照明雷達數量,但在空飛彈數量可
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05/13 13:48, 1年前 , 21F
以更多,可以分數波次接戰反艦飛彈
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05/13 13:48, 1年前 , 22F
台灣不如再研發一款 主動+固態火箭 的反艦飛彈
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05/13 13:48, 1年前 , 23F
20枚亞音速反艦飛彈,理想狀況下是有機會擋下來的
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05/13 13:48, 1年前 , 24F
結構簡單 拚數量
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05/13 13:49, 1年前 , 25F
台灣如果能再有NSM和LRASM那種被動雷達導引的反艦
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05/13 13:49, 1年前 , 26F
飛彈會更強
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05/13 13:50, 1年前 , 27F
能有能力辦到理想接戰的船不會多,只有帝國能量產
05/13 13:50, 27F

05/13 13:51, 1年前 , 28F
@kira925 這論點個人也是非常認同 海空特別條例結案
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05/13 13:51, 1年前 , 29F
是應該尋求更多方向反艦彈種NASAMS與LRASM是好方向
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05/13 13:52, 1年前 , 30F
中國其實一直有在加強近迫武器的研發
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05/13 13:53, 1年前 , 31F
大方向先求"飽"再求"精"
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05/13 13:53, 1年前 , 32F
近迫武器的攔截率一項感人,都是拼數量攔
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05/13 13:54, 1年前 , 33F
機砲類的近迫武器只能接戰一個目標
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05/13 13:54, 1年前 , 34F
真正有效的攔截要靠中遠程,等到動用近迫時
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05/13 13:54, 1年前 , 35F
中彈的機會很大
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05/13 14:04, 1年前 , 36F
對某些人來說 你買什麼都是錯
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05/13 14:06, 1年前 , 37F
主要是80公里後需要導引,這部分在開圖的掛前面基
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05/13 14:06, 1年前 , 38F
本上沒什麼問題...
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05/13 14:17, 1年前 , 39F
現在的雷達偵測距離越來越遠,不是大問題
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還有 32 則推文
05/13 15:30, 1年前 , 72F
劍翔就有分攻擊和誘標兩型
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05/13 16:19, 1年前 , 73F
感謝分享
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05/13 16:39, 1年前 , 74F
多方向攻擊在今天固定陣列雷達越來越普及的環境會
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05/13 16:39, 1年前 , 75F
不會效益不大啊?集中火力讓敵艦只有一個方向的雷達
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05/13 16:39, 1年前 , 76F
能接戰會不會更好?
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05/13 16:42, 1年前 , 77F
不對~舉例近迫來回不同方向 在物理時間上你就趕不上
05/13 16:42, 77F

05/13 16:44, 1年前 , 78F
物理上近迫旋轉也是需要時間 同一向你不就便宜他了
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05/13 16:47, 1年前 , 79F
所以越飽和越複雜攻擊手段越能突防
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05/13 16:47, 1年前 , 80F
我忘記把近迫武器考慮進去了~ 原本想的是一面陣列
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05/13 16:47, 1年前 , 81F
雷達能導引的飛彈有限 假設一面上限是16枚 那我有20
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05/13 16:47, 1年前 , 82F
枚就該往同一點轟下去 分成4組5枚不同方向就可能無
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05/13 16:47, 1年前 , 83F
法飽和
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05/13 16:49, 1年前 , 84F
異地異基發射同時彈著 連垂發物理間隔時間都來不及
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05/13 16:50, 1年前 , 85F
重點是作戰系統能同時接戰的數量,雷達越多面但是
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05/13 16:50, 1年前 , 86F
處理能力並不會成倍數成長
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05/13 16:56, 1年前 , 87F
@FishJagor給個概念 不要把異地異基發射同時彈著
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05/13 16:56, 1年前 , 88F
想的非常複雜 它不過就發射時間差與繞路先行的概念
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05/13 16:57, 1年前 , 89F
所有彈種飛行速度都固定 預設拐點繞行與發射時間差
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05/13 16:59, 1年前 , 90F
稍微換算劃個海圖解算分配發射單元 沒那麼難
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05/13 16:59, 1年前 , 91F
台灣同時擁有雄二雄三的時間也好幾年了,異地異時
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05/13 16:59, 1年前 , 92F
同時彈著的戰術應該也演練不少次了
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05/13 17:05, 1年前 , 93F
感謝兩位解釋 我以為每面固定雷達是獨立接戰單元
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05/13 17:05, 1年前 , 94F
雖然能處理多目標但有上限 所以想說集中打在一面
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05/13 17:05, 1年前 , 95F
會比分散給不同面處理還要好
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05/13 17:05, 1年前 , 96F
說不定某種解算表公式都有了 更直觀更無腦
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05/13 17:06, 1年前 , 97F
只有蘇聯有實際演練過飽和攻擊
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05/13 17:11, 1年前 , 98F
就算同彈種也有三種攻擊模式 高彈道 騰飛攻頂 掠海
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05/13 17:12, 1年前 , 99F
反正越複雜戰系就越處理不了 我剛講全部交叉施行
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05/13 17:24, 1年前 , 100F
光雄二雄三魚叉就是三種不同頻率的導引,而且還是
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05/13 17:24, 1年前 , 101F
次音速超音速的混合攻擊
05/13 17:24, 101F

05/13 17:27, 1年前 , 102F
其實slamer也能看成獨立彈種 這樣你就有四種彈種了
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05/13 18:00, 1年前 , 103F
不同射速射程的反艦飛彈就像棒球各種球路
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05/13 18:01, 1年前 , 104F
艦射空射陸射潛射就像不同的投球姿勢
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05/13 18:02, 1年前 , 105F
愈複雜多樣 更能夠飽和掉敵軍接戰能力
05/13 18:02, 105F

05/13 18:17, 1年前 , 106F
而且剛板上討論只是著重在反艦飽和誘餌而已
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05/13 18:17, 1年前 , 107F
事實上盾艦幹活無論你再屌強項也是軟肋雷達要開機
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05/13 18:17, 1年前 , 108F
F-16也不能閒著組合拳反輻射一併上擊不沉也戳瞎你
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05/13 18:17, 1年前 , 109F
防空盾艦這種東西那怕不沉沒雷達就跟廢物也沒有兩樣
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05/13 19:00, 1年前 , 110F
美國在兩伊戰爭就自己干擾過伊朗的魚叉飛彈
05/13 19:00, 110F

05/13 19:01, 1年前 , 111F
關鍵字:螳螂行動
05/13 19:01, 111F
文章代碼(AID): #1aNnwt1N (Military)