[討論] 為甚麼戰車殺手在傳媒的能見度這麼大

看板Military作者 (heart-work.info)時間8年前 (2016/05/07 22:00), 編輯推噓3(3020)
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也許我有問過這問題,不過不確定 感覺在傳媒中,RPzB比起Panzerfaust的能見度似乎更大 在遊戲中或是電影電視,德國反戰車武器的代名詞就是RPzB 可是實際上對德國來說,Panzerfaust可能才是真正的中流砥柱 不知道是不是跟拋棄式還是外型有關?在整個歷史中RPzB的地位應該沒有Panzerfaust高 (RPzB是美國M1的仿製品) --     Believe, believe, there's magic here tonight... Believe, believe!   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.136.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1462629619.A.450.htmlhazel0093:轉錄至看板 Warfare 05/07 22:01

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花50彈藥只能打一發
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rpzb又大隻又會噴煙才有戲劇張力,被輕便短小的panz
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erfaust打到會讓人覺得裝甲車太弱
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好暴風,不用嗎? 遊戲應該會被鐵拳的曲彈道搞死吧XD
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遊戲上面是先看到鐵拳 重返德軍總部 後來DOD 榮譽
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勳章才有RPzB
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可能是到戰後 RPzB沒彈藥還保持完整外觀 鐵拳發射完
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只剩根金屬管
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應該跟道具好不好做有關 有人做了以後其他電影可能
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或抄或借 過去對真實性也並不很考究
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鐵拳初速超慢,小便彈道特性應該較難用電影道具模
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而且麻煩,M1和其山寨貨的道具做法會很像。
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而且沒有粗大管子,導演看了不爽,
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喂,管道具的,給我換個更有戲劇張力又粗又大的
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別傻了電影哪有講究什麼彈道特性模擬
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以前電影裡面的榴彈槍都是這邊發射那邊馬上爆炸
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直到終極戰士才比較有實感
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RPG剛好相反 電影裡都咻~~~~碰 實際是咻~碰
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真實的RPG發射後,會像黑鷹計畫裡那樣看得到軌跡嗎?
05/09 16:39, 20F

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RPG-7很快 從側面幾乎看不到
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也不會拖著一根煙霧尾巴
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