[提問]飛彈和火炮 - 宇宙戰

看板Military作者時間8年前 (2015/10/10 08:57), 8年前編輯推噓35(350251)
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感謝 defenser 首先回應及專文分析 以及許多朋友在推文中的點要 讓我原先對海軍船艦的飛彈、火炮武器系統的角色演變 從模模糊糊的想法,變得比較有清晰的認識 --------- 大致整理一下: 砲彈比較便宜、速度快彈體小而難反制 但是距離拉開後,不容易命中會動的目標,尤其海戰時大家相對都在動 所以遠距、昂貴大目標交給飛彈 中近距離或雜魚就給火炮......如此組合是目前主流 * * * 推文中有些觀點我很感興趣... 例如火炮要顧慮地表曲率、大氣層內航母才是王道 ......以及一開始我刻意避談的能量武器 如果我們把戰區環境換到太空,或至少是引力較小又無大氣的星球上 先不談科幻電影中為了帥氣而刻意的設定 火炮、飛彈、能量武器等系統,在這樣的環境 會有怎樣的表現或定位? 火炮來說 火藥在真空還是能引爆吧?阿它就自己帶有氧化劑.... 再加上目前太空軌道上的宇航艙體,為了節省發射重量,都刻意輕量化 砲彈對這類目標,應該是便宜又好用 畢竟光高速碰撞的宇宙塵就很殺了.....所以小口徑火炮就能主宰吧 飛彈武器我比較茫 真空又無重力,想必射程會大解禁..... 可是射程靠慣性就很威了,燃料應該是用於轉彎比較划算 加上有導引,我覺得反而適合拿來打會亂動的小目標 畢竟火炮射出去只能直衝,應該拿去打大體積、不易改變軌道的目標 然後有推文說, 宇宙戰情境下,巨艦才是一切,小船很難生存 我私以為是,因為能掛上犯規大質量的裝甲, 引擎或反應爐能大型化,供應給能量武器......這樣又帶到第三項:能量武器 能量武器 除了熟悉的雷射、粒子砲、電漿(算嗎?)、照一下大家烤熟的枷瑪射線.... 重力炮啥的畢竟離實作太遠,可能比較難制式討論 能量武器因為接近光速、幾乎瞬間命中 真空中又不會有討厭的空氣阻礙,太空戰中變成主流很合理 但是供電系統一定是癥結......... 所以呼應推文說的,要巨艦,能裝大引擎、大反應爐才配得上 不知道我這樣的概念有沒有歪很大... 當然,武器是跟著目標跑 一堆壁薄的艙體、或是一堆嚇死大的宇宙戰艦,當然打起來不一樣 只是...這方面我不知道該怎麼設定條件 = =a 私心希望它們呈現簡單的等比例關係......例如宇宙船很大? 穿甲彈頭大包點就是 * * * 我比較想焦點在現有的火砲、飛彈、雷射...等 上了太空後的表現、功能角色會是怎樣 太科幻、理論性太強、目前沒有實做出來的武器,就暫先pass吧 那些感覺是看作者高興,比較沒有一個準 -- 上月球!月球是中國人吳剛不可分割的一部分 抓嫦娥!此女意圖分裂中國領土脫離中國掌握 殺玉兔!玉兔為資產階級之玩物!日帝之玩偶! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.205.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1444438654.A.AB5.html

10/10 08:59, , 1F
PTT沒有科幻版嗎?
10/10 08:59, 1F
有是有,但是那裏愛談理論性高的設定 真實武器系統的物理、機電背景知識比較弱....沒辦法像這裡的水準 很幻的東西當然去那邊聊 可是本文原意,我比較想知道當前、真實武器系統的表現

10/10 09:09, , 2F
要談宇宙戰的話應該把科技設定放寬,不然以目前的
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10/10 09:09, , 3F
技術,要送戰艦上去只能分次送上去組裝,光談到這
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10/10 09:09, , 4F
裏就軟掉了
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那當然 本意也是想要聚焦在現代或近未來,時間軸和工藝技術基礎不用拉太遠 就算是新東西,至少也要目前有試作出來了 比方說: 奈米碳管是已知的,只是還無法大量大材積量產 那麼奈米碳管當作裝甲可行嗎? 也許很硬防彈不錯,但是小穿甲彈給他燒穿很簡單...之類的 ※ 編輯: Ycat1911 (42.79.205.108), 10/10/2015 09:16:54 ※ 編輯: Ycat1911 (42.79.205.108), 10/10/2015 09:18:30

10/10 09:18, , 5F
EVE online?
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10/10 09:23, , 6F
近未來的話,可以參考雷射和磁軌武器的roadmap
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10/10 09:24, , 7F
由於需要巨大能量,全都是大艦。
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10/10 09:25, , 8F
要送上太空,目前還有困難。
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10/10 09:26, , 9F
不過至少技術上可行,只是目前人類負擔不起
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10/10 09:26, , 10F
至少要放寬到有反重力引擎,但是這個東西沒有時間軸
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10/10 09:28, , 11F
雷達在太空也能用,所以大家都做匿蹤化
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10/10 09:29, , 12F
全週天EOTS和雷達混合感測大概是必然。
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10/10 09:32, , 13F
我還是想講一句:這話題不適合這個板...
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10/10 10:00, , 14F
補個雷根的星戰計畫吧
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10/10 10:01, , 15F
3D列印技術滿有搞頭的
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10/10 10:02, , 16F
送上軌道印
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10/10 10:11, , 17F
目前的強度還沒到可以那樣做吧
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10/10 10:13, , 18F
滿有潛力的 nasa有印出火箭引擎零件
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10/10 10:15, , 19F
用大量軌道天梯可以加速運輸,到軌道組裝艦艇
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10/10 10:16, , 20F
不過那也是技術難關很大,只是好在比反重力簡單
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10/10 10:17, , 21F
戰艦可模組化設計,用機器人自動化組裝。
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10/10 10:18, , 22F
太空戰爭用丟武物質武器不知道要幾百年
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10/10 10:18, , 23F
模組化艦艇可以任意擴充連結,持續長大。
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10/10 10:18, , 24F
物質武器在那邊慢慢飛,能量武器早就把你打回老家了
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10/10 10:19, , 25F
高能量雷射就是一個很好的例子,太空還不會衰減能量
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10/10 10:19, , 26F
成長擴充個百年就變死星。
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10/10 10:19, , 27F
放個幾台CO2雷射對你船艦掃一掃就四分五裂
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武器還是能量系為主,物質系主要是多功能。
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10/10 10:20, , 29F
因為可以兼運輸。發射貨物。
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不錯的突破,的確是這樣

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太空中氣密沒保持,就跟潛艦破洞差不多。
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10/10 10:45, , 31F
右舷主砲 齊射!!!! 然後就spin了
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10/10 10:46, , 32F
小船 被擦到皮就毀了 大船才有生存性
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10/10 11:14, , 33F
如果不趕時間,砲彈用重力彈弓加速也是不錯的選擇
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10/10 11:15, , 34F
不過計算軌道少則幾個禮拜,多則幾個月
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10/10 12:30, , 35F
開戰後幾個月,武器才飛到...
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10/10 12:33, , 36F
還要等待發射時機,可能幾年才能打一次
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還有 211 則推文
還有 6 段內文
10/11 15:44, , 248F
趕快轉向用最大防禦那正面接敵,有機會拖時間
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10/11 15:45, , 249F
然後希望自己撐住,友艦或無人巡航彈能逆轉勝
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10/11 15:47, , 250F
否則接下來是破爛艦體被打啞,小艇來奪艦
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10/11 15:48, , 251F
長度最少以公里計的巨艦,將是很高貴的戰利品。
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10/11 15:49, , 252F
就算要逃也是面著敵人然後往後,邊還擊變後退
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10/11 15:50, , 253F
因為正面最耐打,被彈機率最小,且火力最強。
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10/11 15:51, , 254F
要盡量避免被從側面夾擊。
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10/11 17:37, , 255F
看來就是這樣了~可能頂多加減用固體煙霧擾亂一下
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10/11 17:40, , 256F
或是把某些隔艙射出去擾亂敵人判斷
10/11 17:40, 256F
看到這裡後,覺得滿有趣的 小時候覺得銀英很遜,船艦一下子就爆 造型或列陣好挨打的樣子也很聳,當然更別提那緊急時肥拙的運動能力 可是這樣討論下來 他的設定彷彿禁得起考驗,而且相當有真實依據 ※ 編輯: Ycat1911 (42.79.205.108), 10/11/2015 22:19:02

10/11 22:38, , 257F
可惜銀英傳設定時沒考慮匿蹤...那年代還不了解
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10/11 22:39, , 258F
也沒有自動化戰系,無人艇和大量戰鬥維修機器。
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10/11 22:41, , 259F
如果讓好萊塢改編拍成N部曲,應該會改不少設定
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10/11 22:43, , 260F
艦艇在戰時應該會用冷卻系統把正面降到極低溫
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10/11 22:43, , 261F
R2D2: 你找我?
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10/11 22:45, , 262F
=正面光學匿蹤搭配外型雷達匿蹤,縮減被發現機率
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10/11 22:55, , 263F
http://goo.gl/1QGJft 另外銀英宇宙戰艦的設計也太
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10/11 22:56, , 264F
過海戰藝術化。目前人類的太空載具都是接近圓柱體或
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10/11 22:56, , 265F
球形的。因為宇宙中沒有上下左右之分,所以苦瓜型才
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10/11 22:57, , 266F
比較符合科學上能設想的宇宙戰艦。至於苦瓜上的凸起
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10/11 22:58, , 267F
就是雷射炮台和類似EOTS的傳感器了。艦橋一定會在船
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艦的中心。最耐打,且目前人類的火箭型航天器皆如此
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10/11 23:00, , 269F
不需突起,對匿蹤不利,更可能是多角型長錐。
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10/11 23:02, , 270F
類似是造型更狹長而表面平坦的滅星者驅逐艦
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10/11 23:03, , 271F
但沒那麼扁。除非想稍強化側面防禦厚度。
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10/11 23:04, , 272F
但必然超長,因為磁軌投射器是越長越好。
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10/11 23:06, , 273F
造型這東西畢竟是想像的範疇了XD 我想每個人的見解
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10/11 23:07, , 274F
質量彈很可能從艦尾一路加速到艦首衝出去...
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10/11 23:07, , 275F
都會不同。至少我覺得火箭型很科學,因為現在就在用
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10/11 23:07, , 276F
那該設計成NCC-1701才對,又是(很扁的)球型又是圓柱
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10/11 23:09, , 277F
聯邦號那顆球講難聽是第一設計局沒辦法亂改東方號的
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10/11 23:10, , 278F
設計,不然返回艙其實也是錐體
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10/11 23:10, , 279F
現在人類發射上去的航天器外殼不能是不連續的XD
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10/11 23:11, , 280F
空間站例外,因為只在低軌道運行,不用考慮衝量
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10/11 23:13, , 281F
不過外型這種東西真的是空對空了,爭這個意義也不大
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10/11 23:25, , 282F
所以大家的想法都有可能,我的想法也只是幻想和腦補
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10/12 02:25, , 283F
大家可能誤會負折射率超材料,這不是讓光反射,而是
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10/12 02:25, , 284F
讓光繞射
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10/12 02:29, , 285F

10/12 02:30, , 286F
目前只能做出讓微波繞射
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文章代碼(AID): #1M669-gr (Military)