Re: [問題]現代坦克的砲塔與車體

看板Military作者 (胖丁)時間11年前 (2012/11/10 15:56), 編輯推噓23(23022)
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※ 引述《hgt (hgt)》之銘言: : 想請問一下為何現代坦克的砲塔跟車體間 從側面看有個錐狀空隙 : http://dejawolf.com/steelbeasts/gallery/M1/M1side.jpg
: 這樣砲彈打到車體上緣時 不是很容易卡在砲塔跟車體間 根本是危險設計 : 為何不設計的跟二戰時一樣 砲塔跟車體緊密結合 不留縫隙? : http://vooruzenie.ru/_pu/0/90087577.jpg
我有個問題,rpg的準確度有高到可以刻意瞄準那個縫隙來打嗎?如果是步槍我就有信心打中那邊,雖然根本沒用 XD rpg飛行的原理不就是隻大型沖天炮?還是說隨著科技的發展現在的火箭也有不錯的命中率了呢? -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.68.30.52

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rpg當然不容易中 從高機動車輛上發射的57mm砲彈可以
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這個我倒不清楚XD 樓上請勿引戰 否則我還是會檢舉
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網路上的短片有些近到20m左右 雖然精準度不高 還是
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有可能打中
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我也覺得57mm高機動車輛的砲彈應該打得中 現代120mm
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打不進去
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引用你的主張竟然叫引戰 那你不就專發引戰文?
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這把槍比較有可能達成目標 http://ppt.cc/uaAG
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那把槍不就裝在A-10上那把嗎? 30mm+貧鈾彈
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機率一定是有的..但是多高才是問題
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要說瞄準打中..距離只怕是要非常近..否則大概是矇的
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有些伊拉克民兵就躲在房屋間的小巷射RPG 機率是比戰
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場上高很多 當然目前似乎沒有剛好完全命中的
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這就是問題啦..即便在對坦克最不利的巷戰中..也少有
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被擊中的戰例..可見那個可能性是真的很低
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也因為沒有人打中過..打中阿個縫是否一定比打中側面
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其他部位造成的損傷更大..也不可得知阿
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RPG打那個縫搞不好會不發?
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不至於不發火吧..但是效果如何確是未知
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真的打那麼準我還不如打履帶...
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伊拉克戰爭中損失的M1多數都是被打的不能走只好由友
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軍破壞的..履帶目標又大又容易破壞..好履帶不打嘛~
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RPG真要那麼準就玩全自動連發 反映裝甲都不放在眼裡
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RPG有沒有離開發射者一定距離後才會爆炸的保險?
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如果有的話距離太近也不會爆?
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似乎是有這種東西..他的火箭是兩段加速的
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距離不夠遠好像衝力不夠不會爆..印象中是這樣
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這倒是有趣 如果有這種限制 坦克設計者很有可能會想
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忽略這個縫隙缺點
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不完全是這樣..設計者當時應該就考量過小口徑武器帶
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來的威脅..不單純只是為了對付RPG而已
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安全距離的部分好像是看電視看到的..不是很確定
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可能要請板上諸位神人補完一下@@
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不然 中世紀火槍兩段式 多支RPG輪番轟擊 總能開罐頭
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還有就是避免第二段火箭沒點火直接墜地炸到自己人..
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我拿T91也有可能打中一公里遠的一顆雞蛋阿!
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T91能打一公里, 神狙阿~
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[雖然精準度不高 還是有"可能"打中]
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我拿T91也有可能打中一公里遠的一隻蒼蠅阿!
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我說的是20m 你說一公里?
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陳冠希都能閃抽風機扇葉了 一公里又算甚麼
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有那麼多RPG隨便打車體哪裡不就好了。
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他說一公里跟你說20m有什麼關係 他說啥還要你認定?
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