Re: [閒聊] 小東西分享 勿戰
看板MiamiHeat作者onthesea (i am telegrammed)時間11年前 (2013/04/21 04:48)推噓16(16推 0噓 9→)留言25則, 18人參與討論串3/6 (看更多)
這位大大你好
剛剛看了你的文章覺得很有意思
選擇三分的隊伍會打鐵比較多球
產生較多籃板
又因為進攻籃板比較難搶
所以等於是給對方更多的籃板 => 給對方更多的進攻機會 ==> 會虧
又看到底下板友推文
選擇兩分的隊伍因為命中率比較高
所以多進的球等於確實送給對方進攻的機會
讓投三分的隊伍又有更多機會可以進攻得分了 ==> 會賺?
這兩種情況綜合考量起來實在很難直接說怎樣是好
於是突然熱血的想寫個程式模擬一下對戰
程式是用python寫的
在這邊 http://goo.gl/Es7wf
模擬的設定是
一隊只投三分, 命中率 27% 進攻籃板率 24%
一隊只投兩分, 命中率 40.5% 進攻籃板率 24%
這樣兩隊在同等進攻機會的情況下期望得到的分數是一樣的
有興趣的板友可以在程式碼 69行的地方設定兩隊的狀況 然後用python執行跑跑看
# This team only shoots 3-ball
team_a = Team(Ability(fg_pct=0.27, pts_per_goal=3, offensive_reb_pct=0.24))
# This team does not like 3-ball
team_b = Team(Ability(fg_pct=0.405, pts_per_goal=2, offensive_reb_pct=0.24))
模擬的做法是先跳球決定哪隊先攻 (50 50 機率)
進攻那隊投籃 如果進了就得分 交換球權
不進的話 有 24%的機率可以搶到進攻籃板再攻一次 有76%的機率要交換球權
為求簡單 假設一場有200次進攻機會
兩百次都攻完了就統計得分決定輸贏
如果平手為了避免延長賽永遠OT不完 直接判定和局
模擬十萬場的結果如下 (大概要跑一分鐘左右)
(24%進攻籃板率)
=====Show statistics after 100000 games.=====
final wins: 56253 (56.25%) : 41190 (41.19%)
average pts: 82.54 : 79.43
average fga: 101.95 : 98.05
average fgm: 27.51 : 39.72
average reb: 62.25 : 70.52
average fg_pct: 26.99% : 40.51%
可以看到三分隊對戰勝率比兩分隊高了15% 左右!
令我十分驚訝!
再把進攻籃板率調低試試看
(15% 進攻籃板率)
=====Show statistics after 100000 games.=====
final wins: 53115 (53.12%) : 44567 (44.57%)
average pts: 81.91 : 80.10
average fga: 101.11 : 98.89
average fgm: 27.30 : 40.05
average reb: 61.07 : 71.58
average fg_pct: 27.00% : 40.50%
(5% 進攻籃板率)
=====Show statistics after 100000 games.=====
final wins: 49940 (49.94%) : 47662 (47.66%)
average pts: 81.27 : 80.67
average fga: 100.34 : 99.66
average fgm: 27.09 : 40.34
average reb: 60.01 : 72.57
average fg_pct: 27.00% : 40.47%
(0% 進攻籃板率)
=====Show statistics after 100000 games.=====
final wins: 48594 (48.59%) : 49063 (49.06%)
average pts: 81.01 : 81.00
average fga: 100.00 : 100.00
average fgm: 27.00 : 40.50
average reb: 59.50 : 73.00
average fg_pct: 27.00% : 40.50%
可以發現只要有機會搶到進攻籃板
一直丟三分可能是會比較賺的!
※ 引述《hssz (金佳映~好可愛)》之銘言:
: 1.從上面原文來看
: 很明顯會發現
: 熱火球員的中距離普遍出手數下降
: 2.因為中距離在得分期望值上,理論上是最低的
: 在NBA,中距離4成5大概就是頂尖了,出手的期望得分是0.9分
: 而越接近籃下通常命中率越高,期望值很難低於1.0分
: 至於三分線出手,只要命中率有29%,期望得分就可以接近0.9分
: 也就是說,數字上而言,一個頂尖中距離投手,
: 得分效率和一個外線不太穩定的三分射手差不多
: 3.但這個數據推論也有一些無法顯現的弊端
: 就是出手命中率越低,會創造更多的籃板,使對方出手數上升
: 進而得到更高的分數造成理論上的失分上升,反而是弊端
: 所以在期望值差不多的出手選擇上
: 原則上還是以命中率最高的方式最好
: 因為可以減少無謂籃板的出現
: 沒有哪隻球隊可以保證抓下大部分投不進的進攻籃板
: 只是無端地增加對手進攻次數與得分而已
: 比方說:以命中率40%出手100次中距離,將會得80分
: 以命中率27%出手100次三分球,也會得81分
: 名目上一樣的得分效率
: 但前者創造了60個籃板球、後者創造了73個籃板球
: 而這差距的13個籃板,以聯盟平均24%的進攻籃板率來兌換
: 對手將多出接近10次的進攻機會
: 而我方只會有3次
: 我方除非能以超過對方3.3倍的命中率來彌補
: 不然肯定是淨失分增加
: 4.第二個弊端就是時間的限制性
: 越接近比賽終了末端的進攻得分
: 越難讓對手有時間機會去追分
: 這也是三分球在比賽最後5min價值很大的原因
: --讓對手沒有足夠時間去取得同等分數的進攻效率次數
: 這也是熱火最終陣容很喜歡擺
: Bosh/Wade/LBJ + Battier/Ray/Chalmers三取二
: 只要一兩次的外線空檔進球
: 就可以讓對手根本沒時間去追上這個得分量
: 4.所以以熱火為例
: 大家都是往這個方向作調整
: 以得方期望值最高的選擇出手
: 再以命中率最高的地域選擇出手
: 某方面來說
: 維持這種高效率的進攻
: 這也是一種隱性的防守
: 降低了無謂籃板球的出現
: 降低對手潛力的得分機會
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.113.220
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