看板
[ MiHoYo ]
討論串[鐵道] 4.5主線
共 6 篇文章
內容預覽:
我覺得崩鐵的最大缺點就是那個劇情. 崩鐵劇情的問題就是不知道什麼叫減法,一直塞元素進去. 想用一堆專有名詞和反轉反轉反轉反轉再反轉的技法. 簡直像高中生為了讓PPT精彩,每個字都要有造型、每張圖都要有三種以上特效. 又像是一位廚師怕別人不知道自己懂很多料理方式,一道菜用上幾十種技法. 最後端上來的東
(還有135個字)
內容預覽:
幻月遊戲的確是很重要的主線啊. 全部劇情的走向都是從幻月遊戲發展出來. 4.0. 加入幻月遊戲跟謁者的火花戰. 4.1. 跟謁者的破曉戰士戰. 4.2. 跟謁者的滿願戰. 同時注意到幻月遊戲有黑幕. 4.3. 幻月遊戲打不下去但在幫滿願戰後留下的問題擦屁股. 同時追查黑幕到黑幕現身. 4.4. 跟謁
(還有687個字)
內容預覽:
比起那些劇情細節. 這版本還是整體觀感很差跟無聊. 首先是演出跟動畫不怎麼樣. 然後時長也短 當然像去年那樣是太長被嫌. 但今年主線短了之後. 活動劇情跟支線劇情 同行劇情怎麼都沒回來哩. 省掉了喔?. 再來是劇情沒有懸念. 把隆介/姬子這些角色擺出來 大家都知道要演什麼了. 不知道就去問楊叔 他知
(還有586個字)
內容預覽:
就拿三版來說. 三版的劇情我個人的感覺製作組在“故事”方面很努力最後端出了毀譽參半的劇情. 但至少能感受到是努力的其中幾個大版本在當下也是很不錯、幾個名場面也是挺感人的. 四版呢就挺沒有感覺的. 對我來說到除了4.0算還不錯其他目前為止一個有記憶點的大版本一個都沒有. 到現在對四版的期待反而是有沒有
(還有3個字)
內容預覽:
好奇大家就劇情而言的感覺對整個大版本目前觀感如何. 我總覺得4.0版本有一種,看似有主線其實沒有主線的感覺. 我原本以為幻月遊戲可能會是重要的主線. 但是實務上來看,火花算一個認真想要贏的. 滿願(豐饒血肉組)搞事成分居多,被刃頂走參賽資格了,這基本算. 自己人,八成也是幫開拓者的,銀狼 星期日同上
(還有309個字)