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[ MiHoYo ]
討論串[內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎
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說真的,怎樣都行吧==. 有做很好,沒做也是就那樣。. 1.米哈遊,尤其是在原神(應某些人要求認為是鐵道)這款遊戲上。. 能省則省不是新聞,NPC、場景的建模重複利用,或者是比較簡化的設計都很常見。. 說偷懶也好省效能也好,應該都有一部份事實吧。. 就跟共用體型這件事一樣。. 而這說是製作組的一貫策
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我真搞不懂一個畫面常常還不滿五個人的「大場面」是有多難?. 老米的技術到底多差?. 隔壁一堆二遊建模越來越精緻,也沒看到誰手機燒掉. 況且老米這邊主要角色身上有建模的飾品搞不好也沒一半,大部分都貼圖. realtime你說老米技術爛到突破地心算了,連過場動畫都可以省. 每次看到只有四、五個NPC或丘
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配角精細就是假議題. 說白了 以米哈由的技術 要全部搞獨立建模或是搞精細點根本沒啥壓力. 但問題是優化阿==. 絕區零先不提. 原神鐵道的手機玩家比例是很高的. 而且配合中國國情 大多數玩家的手機配置就不高. 我現在手機一萬出頭. 鐵道可以無壓力的跑 絕區零就有點吃力了. steamdeck玩絕區零
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以玩家的角度而不是股東的角度來看 當然越精緻越好啊. 以下只講我有推到的劇情 後面有些沒碰的就不提了. 實際上來說 不一定要精細 但至少要有差異化或獨立建模吧. 很多人舉的例子. 原的哲平. 其實我是覺得那段問題也不在他的建模啦 劇情問題嚴重點. 但單看那段是有種小人物在戰火下的狀況 所以到還好.
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防雷. https://i.imgur.com/bFHZqLO.jpeg. 此前絕區零的龐培就是一個例子. 建模精細,而且角色塑造吸引人. 所以他領盒飯的時候讓一些人哀怨不已. 然後現在2.1的伊瑟爾德也是建模精細. 但據2.2解包消息來看,她可能也會領便當. 我剛剛就看到有幾個人說突然不想玩了.
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