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[ MiHoYo ]
討論串[內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話
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Q:. 行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思?. A:. (嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個大體量的遊戲, 也絕對是我們(米哈遊)開發過大最複雜的
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先不論這個消息的真實性. 但很明顯另一方是地圖項目組. 對於劇情要嘛閉口不談,要嘛真的沒太多概念. 但不得不說原神的地圖項目組真的快被策畫和文案坑死. 回顧整個楓丹4.0~4.2 / 4.4 / 4.6 /4.8 地圖. 我記得被嘴的也就兩點. (1) 4.1的監獄,容易讓人迷路. (p.s. 我覺
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與《原神》開發團隊成員的對話:. Q:. 不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎?. A:. 是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在旁邊.. Q:. 七國? 所以至冬做完了嗎?. A:. 沒呢(笑). 進度肯定是有推進
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