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討論串[內鬼] 與《原神》開發團隊成員的對話
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)時間1年前 (2024/09/13 16:24), 編輯資訊
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地圖的部份實在不好說啦. 璃月不就玩了一次沉玉谷試試水溫了. 魚魚悠遊的帶你飄了大半個地圖. 廣受好評. 糾結地圖大不大實在沒必要. 而且未來還有更多的新遊戲可以致敬. 真的不急. 至少天空島的部份王國之淚的範本妥妥的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.1

推噓29(29推 0噓 60→)留言89則,0人參與, 1年前最新作者nothink0 (空想)時間1年前 (2024/09/13 13:01), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/sYGDSYl.jpeg. 巴哈內鬼串給的資訊是來自對岸招生座談會. 根據內容應該是地圖組的美術. 所以回答內容全是地圖相關的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.120.100 (臺灣). 文章網址: https

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者miHoYo (米哈遊)時間1年前 (2024/09/13 12:08), 編輯資訊
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Q:. 行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思?. A:. (嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個大體量的遊戲, 也絕對是我們(米哈遊)開發過大最複雜的
(還有362個字)

推噓36(37推 1噓 38→)留言76則,0人參與, 1年前最新作者GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間1年前 (2024/09/13 10:31), 1年前編輯資訊
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先不論這個消息的真實性. 但很明顯另一方是地圖項目組. 對於劇情要嘛閉口不談,要嘛真的沒太多概念. 但不得不說原神的地圖項目組真的快被策畫和文案坑死. 回顧整個楓丹4.0~4.2 / 4.4 / 4.6 /4.8 地圖. 我記得被嘴的也就兩點. (1) 4.1的監獄,容易讓人迷路. (p.s. 我覺
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推噓42(54推 12噓 53→)留言119則,0人參與, 1年前最新作者kekebunny (流螢我婆)時間1年前 (2024/09/13 08:37), 1年前編輯資訊
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與《原神》開發團隊成員的對話:. Q:. 不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎?. A:. 是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在旁邊.. Q:. 七國? 所以至冬做完了嗎?. A:. 沒呢(笑). 進度肯定是有推進
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