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討論串[閒聊] 聊鐵道 聊練度 聊攻略 聊混沌
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/03/07 04:42), 1年前編輯資訊
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算無解的問題. 要說的話,大概就實戰成績判斷,. 畢竟如今的混沌回憶跟虛構敘事都競速導向,. 可以說打的成績越好的隊伍越強,但這又吃環境。. 不過比起練度怎麼算,. 更實際的應該是如何提升隊伍練度的概念,. 大致上類似 行跡*光錐*遺器,. 都1時 1*1*1 = 1. 提高到2 2*2*2 = 8
(還有866個字)

推噓63(63推 0噓 154→)留言217則,0人參與, 1年前最新作者Yipsnote (奕普的日記)時間1年前 (2024/03/06 22:09), 編輯資訊
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文很長,第一次用 APP 發文,排版有問題請見諒. 近期看了很多版上的討論. 有關遺器的、有關配隊的、有關混沌的、有關 Youtuber 的. 到上面有關評測影片的. 想到之前是新手時的疑問. 就是一個隊伍的練度(隊伍強度數值)到底怎麼算. 星魂該怎麼算?光錐又該怎麼算?好像不能直接比金數. 同諧虛
(還有1693個字)
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