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[ MiHoYo ]
討論串[內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
共 11 篇文章
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覺得原神抽角差別除了xp和戰力外. 還有生大世界生活實用度. 以及手感娛樂性都很重要吧. 喜歡原神就是他有不輸單機遊戲的操作感. 自己就滿重手感的. 有些本來有興趣想抽的. 試用過就放棄或反過來想抽. 舉例來說像甘雨剛出說要多好有多好. 但聚氣箭回饋好虛就不想抽. (雖然復刻還是為了Q抽了. 綾華親
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我是覺得角色人設可能比美術更重要一些. 不是美術不重要 美術當然很重要. 可是 基本上女角就是那幾個一樣的體型換不同的衣服和臉.... 並沒有每個人都不同模型. 所以我是覺得人設(背景故事)搭配角色聲音、動作,就非常重要. 我自己個人最愛的是宵宮. 人美、身材辣、動作可甜 可以美 戰鬥能帥 也有玩仙
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個人來說決定原神角色想不想抽最大關鍵還是美術. 強度什麼的 手上也累積好幾套隊伍了根本無所畏懼. 只要你設計出好看的妹子和帥氣的男人石頭一定給抽啊. 現在兩個滿命的 一個阿影一個優菈 都嘛是好喜歡才會衝滿命. 不喜歡的就不會抽了 就這麼簡單 我不是只看強度也不是只看XP. 但是滿命一定只看XP. 只
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我覺得不是原神變了,是玩家變了. 我個人從宵宮抽到6命之後就每一期深淵. 的第12層的其中一路一定帶上宵宮去打. 我的配置也很簡單就是“蘭托宮行”這種萬金油打法. 我之前遇到3.x狗血深淵我也是笑一笑. 沒打滿星也沒差的心態去打. 反正頂多少拿50原石而已,林北沒差啊. 現在搭配另一隊. 馬帝芙班,
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鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了. 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本. 課金得到的收益無法體現在深淵通關上. 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大. 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了. 崩鐵則是命座提升都非常明顯,2.0開頭的黑天鵝跟花火
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