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[ MiHoYo ]
討論串[閒聊] 原神傷害看角色防禦屬性的設計
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推文聊到班尼特 應該不算離題吧. 隨手看了一下攻略. 萊歐的配隊好像說公認最舒適的是燃燒&融化一起打. 通常補師就是班尼特了 因為1卡2用. 但影片看下來其實就算有走位+刻意擊退敵人. 還是很難讓萊歐留在圈內. 像是這片:. https://youtu.be/mjkZNna1OaY. 這時如果主C自
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最近突然想討論“由防禦屬性來決定輸出傷害”的角色設計. 最早可能像是諾艾爾和胡桃. 防禦力、生命值上限轉換為攻擊力. 但實際上這些角色打出來的數字依舊是看攻擊力. 到後面這類角色越來越多. 甚至是輸出的傷害直接完全由防禦屬性決定. 4萬血的夜闌. 7萬血的妮露這類輔助(?)大概也算. 這種設計是否為
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