[絕區] 跑圖的遊戲體驗可以怎麼加強

看板MiHoYo作者 (密碼同帳號)時間1天前 (2026/02/01 22:14), 1天前編輯推噓10(10018)
留言28則, 16人參與, 1天前最新討論串1/1
覺得從關卡制 進步到多了很多可以自由探索的圖是很不錯, 不過跑圖體驗說穿了就是一直按R和F, 勉強給繩匠找點事做,說實話稱不上有什麼變化 但畢竟當初人物設計就是不能跳,招式也都自動對著敵人無腦放 不太可能像那些開放世界一樣有那麼多花樣 那zzz的跑圖體驗究竟可以怎麼進步呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.253.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1769955252.A.48F.html

02/01 22:15, 1天前 , 1F
不要做新地圖 登入直接送
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02/01 22:19, 1天前 , 2F
不要做跑圖 主線直接參考神之領域模式 做
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02/01 22:19, 1天前 , 3F
我是覺得探索的地圖都長那樣 實在很無聊......
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02/01 22:19, 1天前 , 4F
而且一開始根本沒有那種那麼大的探索地圖 我就覺得挺好的
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02/01 22:19, 1天前 , 5F
結果最後還是搞出探索地圖...
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02/01 22:21, 1天前 , 6F
學終末地小廂庭變大廂庭 再學燕雲可跳可爬可輕功
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02/01 22:23, 1天前 , 7F
絕的預算跟姐姐們比起來感覺很少 種重點全在角色設計上
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02/01 22:23, 1天前 , 8F
其他的都是堪用就好 所以場景變化少也沒什麼好逛
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02/01 22:34, 1天前 , 9F
先可以跳再說,不能跳的箱庭體驗就那樣==
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02/01 22:36, 1天前 , 10F
拿掉
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02/01 22:38, 1天前 , 11F
拿掉最好
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02/01 22:40, 1天前 , 12F
抽多我沒差 意思到就好
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02/01 22:45, 1天前 , 13F
終末地可以跳感覺也沒比較好 一堆地方一樣過不去
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02/01 22:45, 1天前 , 14F
等地圖慢慢進化就好 這版地圖跟2.0一開始已經進步不少
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02/01 22:45, 1天前 , 15F
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02/01 22:45, 1天前 , 16F
畢竟本來是中間轉向 慢慢來就好
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02/01 22:46, 1天前 , 17F
地圖不要只用在初見探索,就不會有強行塞事情做的需要了
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02/01 22:50, 1天前 , 18F
我還挺喜歡這版本的新地圖設計的 比方結合類似零號空洞的
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02/01 22:52, 1天前 , 19F
玩法之類重複使用,跑圖反而沒必要 隨劇情踩過一遍就好
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02/01 23:06, 1天前 , 20F
不要再搞跑圖了
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02/01 23:12, 1天前 , 21F
崩鐵跟絕跑圖都拿掉
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02/02 00:09, 1天前 , 22F
不要做跑圖 幹你娘有夠暈
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02/02 00:10, 1天前 , 23F
建議轉成大世界模式
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02/02 00:10, 1天前 , 24F
比照原神,絕區的設計風格搭配大世界一定很棒
02/02 00:10, 24F

02/02 00:11, 1天前 , 25F
現在這樣就夠了 不是著重地圖探索玩法就別搞那麼複雜
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02/02 00:11, 1天前 , 26F
鐵道3版地圖我都已經全面擺爛了……
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02/02 00:12, 1天前 , 27F
鐵道沒卡劇情就好啊 想拿抽去做不想拿就不做
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02/02 01:21, 1天前 , 28F
直接放棄吧,我已經放棄期待了
02/02 01:21, 28F
大家意見太極端了吧,除了整天進出關卡, 可以到處走動探索放招式明明就滿有樂趣的 ※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 02/02/2026 01:43:23
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