[鐵道] 鐵墓戰的問題

看板MiHoYo作者 (Lauyea)時間1月前 (2025/11/24 19:16), 編輯推噓12(12037)
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我對翁法羅斯的劇情[整體是正面的](https://involver.tw/Articles/Details?id=43 ) ,但鐵墓一戰給我的感覺確實有點虛。 --- ## 意志的對抗 鐵墓是無首的巨人,簡單來說就是無腦。它唯一的本能就是反智識。它更像是一種現象, 一個人為製造的天災。 翁法羅斯最大、最有魅力的反派,應該是贊達爾。但他算是幕後黑手,也是頭腦派,不太 適合當最終Boss給全銀河圍毆。 因此鐵墓戰的問題之一就是:沒有意志的對抗。 * 綜覽過去的大版本: * 貝洛柏格對抗的是可可莉亞被扭曲的意志。 * 建木災變中對抗的是幻朧的企圖。 * 匹諾康尼對抗的是星期日的宏圖。 但鐵墓是不會說話、沒有意志的魁儡,玩家像是在打一團空氣,打完以後只有失落感,而 沒有戰勝了什麼東西的成就感。 而且因為鐵墓無腦,打得過就是打得過,打不過就是打不過,一翻兩瞪眼。因此劇情就無 法轉折,沒有發展的餘地。 對比JOJO系列,Dio、吉良吉影、普奇神父都是很有魅力的反派,與反派鬥智鬥勇的劇情 也一波三折。 --- ## 絕望感 我原本想說是因為單純缺乏意志對抗,所以無法寫得很精彩。但後來想到FGO也有類似的 場景,也就是2-7對抗ORT的場面。 以下為防劇透反白: ORT一出場,就把南美異聞帶侵蝕成固有結界水晶溪谷,巨大的異形感壓迫力十足。打破 異形後,眾人發現飛盤狀的UFO才是本體,而且對UFO戰還會不停地將我方 Servant 吸收 ,讓人逐漸被勒緊喉嚨。最後靠所長捨命攻擊,才將UFO消滅。 眾人放鬆之際,卻發現ORT已經侵蝕英靈殿、改寫系統,將自己指定為 Grand Foreigner 重生了。絕望感十足。 相較之下,鐵墓戰確實有些空虛。 雖然鐵墓戰也有反轉,但因為大家都知道遊戲還要運營下去,所以世界不可能被鐵墓毀滅 ,等待的就只是編劇要怎麼圓回來而已。 這部分我覺得[匹諾康尼](https://involver.tw/Articles/Details?id=33 )對星期日的 劇情反轉更好。因為匹諾康尼的主題是夢境,而且星期日並沒有要毀滅眾人,而是溫柔的 欺騙。兩種善意的碰撞,其中的矛盾更讓人感動。我們見證的不是必將殞落的絕滅大君, 而是一個男人長年的宿願破滅,最終站起來,尋找新的答案。 --- ## 共鬥感不足 星際艦隊、十二位半神的作用不夠明顯。 如果再多一些[助戰的效果提示 ](https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1763263015.A.473.html )可能會更好,但這樣昔 漣的劇情會相對被刪減。 --- ## 這可能也是體量的問題 3.7大部分劇情都在講昔漣,沒有太多空間留給鐵墓。畢竟崩鐵沒有要賣鐵墓w 而且不像FGO一個大章節短時間輸出,翁法羅斯鋪陳了一整年,最初卡厄斯蘭那的絕望感 也因為時間而被沖淡了。 這可能也是崩鐵主線更新頻率的問題。這種大體量的劇情本身就很難拆分、安排。 FGO那種其實多少也有蘑菇的任性在裡面,時常因為作者的一句話將劇情推翻重來。 但崩鐵的商業性更強。如果論畫面、系統、遊戲性,崩鐵是絕對完勝FGO的。商業性也是 雙面刃。 3.4到3.7隔了兩個版本,應該不是為了等韭菜長高吧?對吧?對……吧……? 只是目前市面上,很難找到崩鐵的替代品(FGO、GBF很像,但FGO要收了,GBF也後期乏力 )。短時間內沒有競品,大家應該還是會繼續玩下去。 3.7除了劇情,還有大型玩法上線。以崩鐵的更新頻率來看,這可能已經是崩鐵營運團隊 的極限了。 反正,至少我是沉迷貨幣戰爭無法自拔的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.69.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1763983011.A.CDF.html

11/24 19:39, 1月前 , 1F
鐵墓拿的是毀滅的恨意啊 不能說沒意志 而是沒有任何演出
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11/24 19:39, 1月前 , 2F
就是跟路上機械雜兵一個風格
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11/24 19:40, 1月前 , 3F
只是他是拳頭超級大的那種
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11/24 19:40, 1月前 , 4F
我也以為有無盡戰神環節
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11/24 19:41, 1月前 , 5F
鐵幕要講的概念已經從來古士和最後的白厄講的差不
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11/24 19:41, 1月前 , 6F
多了
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11/24 19:45, 1月前 , 7F
至於你說的絕望感 這就持續營運型遊戲天生克服不了的天花
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11/24 19:45, 1月前 , 8F
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11/24 19:47, 1月前 , 9F
你很難真的把可抽角全部bang掉然後另起新故事 在商業上是
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毀滅性的後果 昔弄個半死狀態和整個列車組全都沒了是兩種
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11/24 19:47, 1月前 , 11F
截然不同的概念
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11/24 19:51, 1月前 , 12F
當然這可以透過版本更新的段落暫時性的呈現全滅狀態 只是
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11/24 19:51, 1月前 , 13F
要拿公司生意去寫這樣劇本風險很高 太假就沒效果 太真又
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11/24 19:51, 1月前 , 14F
會造成玩家反彈
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11/24 19:52, 1月前 , 15F
真的比較可能的改善也就你說的共鬥感的改進
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11/24 19:54, 1月前 , 16F
FGO要收了真假 不是10周年了
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11/24 19:55, 1月前 , 17F
蘑菇不想繼續寫的話收掉也沒什麼好奇怪的
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11/24 19:55, 1月前 , 18F
已經預告要出終章了
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11/24 21:56, 1月前 , 19F
收是指劇情不更新了 還是說整個遊戲收掉?
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11/24 23:11, 1月前 , 20F
需要更炫砲的動畫給十二黃金裔感覺會更好
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11/24 23:35, 1月前 , 21F
收是指FGO主線要完結了,但蘑菇的說法是遊戲會繼續活著
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11/24 23:36, 1月前 , 22F
炫炮動畫就是錢錢跟時間的問題了……
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11/24 23:36, 1月前 , 23F
我突然想到,如果未來假設有6.0以後的玩家
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11/24 23:37, 1月前 , 24F
新玩家來通關這個劇情,隊伍裡面卻都沒有黃金裔
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11/24 23:37, 1月前 , 25F
那也是挺空虛的……
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11/24 23:44, 1月前 , 26F
這關的試用把所有黃金裔都塞進去了
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11/24 23:45, 1月前 , 27F
FGO我猜有可能像櫻花革命一樣 出一個離線版
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11/24 23:49, 1月前 , 28F
如果還想要賺錢,可能會再出非主線的活動吧,我猜
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11/24 23:49, 1月前 , 29F
to melzard:沒錯,我第一點說的就是鐵墓的雜兵感
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11/24 23:49, 1月前 , 30F
頂多是豐饒玄鹿、憶域迷因、末日獸、碎星王蟲,這種等級
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11/24 23:49, 1月前 , 31F
但鐵墓是翁法羅斯鋪陳了一整年的大Boss,就……怪怪的
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11/24 23:49, 1月前 , 32F
絕望感跟共鬥感,我覺得可以拿這次貨幣戰爭來說
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11/24 23:50, 1月前 , 33F
就是讓其他黃金裔在後排輸出的那種感覺
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但會慢慢掉隊伍,這樣
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11/24 23:50, 1月前 , 35F
我其實覺得,你都開發出貨幣戰爭了
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11/24 23:50, 1月前 , 36F
為啥打鐵墓的時候不乾脆直接用這套系統XD
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11/25 00:51, 1月前 , 37F
確實 大家一起上多棒
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11/25 00:52, 1月前 , 38F
感覺就是考試時間要到了最後一大題直接亂寫交差
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11/25 00:53, 1月前 , 39F
前面白厄跑地圖單純就水時間
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11/25 01:58, 1月前 , 40F
其實關掉音樂會聽得道背景音有艦隊在轟炸鐵墓的聲音
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11/25 01:59, 1月前 , 41F
但太小聲了
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11/25 11:50, 1月前 , 42F
共鬥動畫錢跟時間也不一定是問題,只是他們決定用來給
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11/25 11:51, 1月前 , 43F
昔漣而已。
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11/25 12:38, 1月前 , 44F
也是有這個可能
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11/25 20:01, 1月前 , 45F
我也覺得,比起這版,白厄那版更燃一些
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11/25 20:56, 1月前 , 46F
白厄那版還有人說太悶看不下去的ww 真的什麼意見都有
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11/25 20:56, 1月前 , 47F
我是覺得寫得不錯 #1eWEU5DT
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11/25 20:56, 1月前 , 48F
按照峰終定律,白厄對世界真相的揭密應該是翁法羅斯的高潮
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11/25 20:57, 1月前 , 49F
但最後的終局離得太遠……有些冷卻掉了
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文章代碼(AID): #1f93wZpV (MiHoYo)