Re: [內鬼] 我個人不支持記憶戰艦
※ 引述《RuRu0421》之銘言
: 先疊甲
: 本人對個角色的喜好程度大概是
: 蝶8/10 已抽21
: 風7/10 已抽01 等復刻補1魂
: 三10/10 預計61
: 昔8/10 看關鍵星魂決定抽幾魂
: 目前看來蝶風三昔如果真的是完美隊伍
: 無互防且拐力全吃
: 那是非常可怕的提升
: 但問題來了 蝶風隊伍強度本來就和其他隊伍有差距
: 差距被拉開的情況下
: 4.0又是新一輪強度迭代
: 本來3.X版本 2.X的老角色 21+專屬隊友是能輕鬆過高難的
: 如果以蝶風三昔來當標準進行膨脹
: 4.X版本時 3.X的老角色要領完獎勵不太可能
: 但如果以3.X的其他隊伍(蝶風三昔以外)作為膨脹標準
: 那蝶風三昔玩到5.0以後基本沒問題
: 問題是人氣這麼高的隊伍如果能玩這麼久
: 勢必會對營收造成影響
: 所以必然是用蝶風三昔當膨脹基準
: 那也只會更加速膨脹
我倒覺得不是誒
大家不是嫌保值短嗎?現在記憶戰艦放一個高強度
反正就算記憶戰艦能打到5.0好了
你還有另一路要換歡愉戰艦啊
等到5.0,留著歡愉戰艦,淘汰記憶戰艦
這樣才水溫剛剛好
搞不死人又不至於榨不到錢
而且三昔連著補上戰艦拼圖也很合理啊
畢竟玩家都很聰明啊,不是池子開的多就會抽得多捏
最終大家也都是看強的抽、看體系抽
那為什麼不乾脆設計成每個版本出個幾台戰艦,戰艦料件連著出讓你抽
這樣確保每期都有人願意下池賺流水
而且記憶戰艦特點就是不需要單隻高金
最好平鋪每隻11或21
這才是能創造穩定平滑的流水表現的設計
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