[內鬼] 祥子以售後來說有真的很差嗎

看板MiHoYo作者 (Santa)時間4月前 (2025/08/01 23:33), 編輯推噓9(90110)
留言119則, 10人參與, 4月前最新討論串1/1
還沒仔細看過白厄隊的傷害拉表和循環計算,但大概知道這角色有些設計問題 包含自己能打輸出,天賦還帶自我增傷,結果自身輸出頻率低的可憐。和白厄的乘區重複太 多,要抽到1命才有新增乘區,而且火種累積也放在一命,但那個2點能量真的有夠白癡 最後就是完全只能給戰技出傷的角色使用,否則整個角色廢了70-80%。但感覺對於白厄來說 ,一個循環裡面能扔額外2個隕石還是算大提升吧 只是前面主推遐蝶的售後風堇做的太強了,是不是才導致大家對祥子不夠滿意?只是明天都 要前瞻了,八成也不會有什麼奇蹟發生了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.18.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1754062413.A.2D7.html

08/01 23:34, 4月前 , 1F
不 是遐蝶本身太弱了 所以風菫補到正常強度看起來強
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鐵道這遊戲策劃都是用整個隊伍來平衡的
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所以白厄+刻律的強度是不能超過其他隊伍太多了
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其實蝶也是要湊到一整套才強
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08/01 23:36, 4月前 , 5F
我小號用0+1蝶搭0+0風 沒緹寶 我覺得就還好
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08/01 23:36, 4月前 , 6F
刻律的提昇就會比較有限 才能作到整體上 3.0的主C
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08/01 23:36, 4月前 , 7F
肯定是比老人強 但沒有說差很多
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相差無幾
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所以說刻律到底有沒有辦法突破上限 就要看有沒有誰找出
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08/01 23:37, 4月前 , 10F
策劃設計外的漏洞這樣 但刻律防堵的蠻嚴密的
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戰技輸出且打很多戰技有收益的角色確實很少
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08/01 23:38, 4月前 , 12F
就目前比較有希望出線的竟然是景元 因為景元的戰技
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08/01 23:39, 4月前 , 13F
他的確有額外收益 多打有用 但刻律的拐力又不太高
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08/01 23:40, 4月前 , 14F
神軍還在喝湯
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08/01 23:42, 4月前 , 15F
景元算了吧 現在流程多打那次戰技沒啥用
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08/01 23:43, 4月前 , 16F
神君還是要慢慢跑 要拉神君還是只能選週日
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多丟兩個隕石就是提升最大的乘區了吧 直接提升倍率區捏
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08/01 23:43, 4月前 , 18F
最適合的估計就是那刻夏了
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08/01 23:43, 4月前 , 19F
就是邏輯上講的通 實際因為數值太低沒啥用了
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08/01 23:43, 4月前 , 20F
刻律和週日一起拐景元其實是沒有衝突阿w
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08/01 23:44, 4月前 , 21F
那刻夏那當然是貼合刻律 刻刻聯手 下半help下半
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08/01 23:44, 4月前 , 22F
就沒用阿...現在的情況是你用不到多那一次戰技
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因為神君原本就能疊滿甚至溢出
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08/01 23:45, 4月前 , 24F
多兩個隕石就最粗淺的看也是有40%以上提昇 沒有哪個
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08/01 23:45, 4月前 , 25F
同協能追上這個的
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當然是講景元
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08/01 23:46, 4月前 , 27F
這就回歸到最古老的問題 神君滿層為什麼不給直接砸
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08/01 23:46, 4月前 , 28F
景元就是週日拉上來 景元二連戰技 多加兩層
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08/01 23:46, 4月前 , 29F
總是比完全沒有提昇的角色多那一點點提昇拉w
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08/01 23:47, 4月前 , 30F
現在問題就是原本就能很穩定10層了
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08/01 23:47, 4月前 , 31F
只拐層數沒用 他不缺層數 他缺的是拐神君
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遐蝶當初看起來就是完全配合風堇才做的很彆扭
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刻律就是這樣 就算真的要幫她找別的出路也不太好找
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08/01 23:48, 4月前 , 34F
不過蝶風緹的確是目前金數拉高後 舒適度跟強度都頂尖
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的隊伍
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就是真的太專了 星魂也專
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08/01 23:48, 4月前 , 37F
都倍率拐了還在糾結拐力也是好笑 反正上線後一定
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08/01 23:49, 4月前 , 38F
反轉的
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08/01 23:49, 4月前 , 39F
其實白刻看起來也很強啊 dpr不是超蝶風蠻多的 只是舒
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還有 40 則推文
08/01 23:59, 4月前 , 80F
現在他是數值的大哥感覺不出來而已
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08/01 23:59, 4月前 , 81F
這就大家當初看到就能預見的 但至少他售後夠多
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等他被淘汰再換一個主C就行 okk的
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08/01 23:59, 4月前 , 83F
不過他比那兩位好的地方是 他星魂可以解決
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08/01 23:59, 4月前 , 84F
不被淘汰的主C那基本不存在嘛 合理
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08/02 00:00, 4月前 , 85F
有阿 DOT 你看我們3.5要玩的DOT隊友誰 主力兩原始人
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08/02 00:00, 4月前 , 86F
比較怕就是變身機制很獨特 以後不容易喝湯這樣...
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08/02 00:00, 4月前 , 87F
DOT太保值了 大家快抽吧
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08/02 00:00, 4月前 , 88F
不了……
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08/02 00:00, 4月前 , 89F
DOT連人都湊不起那也只能保值了 想踢都沒法踢人
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08/02 00:01, 4月前 , 90F
流螢現在也不知道會不會能喝到湯
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08/02 00:01, 4月前 , 91F
流螢是最慘的 他倍率綁在主角身上 沒主角他就玩不了
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08/02 00:02, 4月前 , 92F
然後星魂也沒解 那個6魂至今我都看不懂用意何在
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08/02 00:02, 4月前 , 93F
這真的很痛 所以說現階段太綁定記憶主的隊伍也有風險
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08/02 00:02, 4月前 , 94F
以後4.0又出更強的主角 綁定記憶主的又要涼涼
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08/02 00:02, 4月前 , 95F
希望之後出一個能讓擊破機制改變的輔助 超擊破在目前
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08/02 00:02, 4月前 , 96F
策劃一而再再而三提升的韌性條前真的有點吃力
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08/02 00:03, 4月前 , 97F
6魂改成戰技直接視為擊破狀態能打超級破就好了
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08/02 00:03, 4月前 , 98F
限定個3次之類的 然後倍率不要再綁在主角身上
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08/02 00:03, 4月前 , 99F
說到這個我覺得3版隊伍的記憶主綁定情形其實沒到很嚴
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08/02 00:03, 4月前 , 100F
重 至少中金隊伍大部分都會其他角色
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08/02 00:04, 4月前 , 101F
*都會用
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08/02 00:05, 4月前 , 102F
或者說能用其他角色
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08/02 02:31, 4月前 , 103F
流螢是在慘啥 不是有忘歸人嗎 還在那邊綁主角= = 中配
08/02 02:31, 103F

08/02 02:31, 4月前 , 104F
擊破隊目前不是T0但還是妥妥的T1陣
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08/02 08:34, 4月前 , 105F
很多不抽的阿 鐵道名產 不抽售後人
08/02 08:34, 105F

08/02 08:43, 4月前 , 106F
實際上這篇本質也是不抽售後討論文嘛
08/02 08:43, 106F

08/02 09:40, 4月前 , 107F
解毒隕石轉階吃額外回合跟解放阮鳥備戰三隊 整個00還行
08/02 09:40, 107F

08/02 11:04, 4月前 , 108F
抽一隻要綁整隊才怪吧= =
08/02 11:04, 108F

08/02 12:14, 4月前 , 109F
你如果玩過00流螢你就知道多難玩
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08/02 12:14, 4月前 , 110F
為什麼說流螢慘 因為流螢的上限被鎖死了
08/02 12:14, 110F

08/02 12:15, 4月前 , 111F
她頂天就2魂 剩下啥都沒有 0魂沒主角你用忘歸人玩
08/02 12:15, 111F

08/02 12:15, 4月前 , 112F
難玩得要死 現在她就2魂還能打 但再之後呢? 星魂已
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08/02 12:15, 4月前 , 113F
經沒有任何提升了
08/02 12:15, 113F

08/02 12:18, 4月前 , 114F
以前的環境讓你的流螢能在大招後第一次戰技左右打破
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08/02 12:18, 4月前 , 115F
弱點 現在韌性條這麼長 你沒2魂可能大招期間只能打
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08/02 12:19, 4月前 , 116F
兩次戰技 點還不夠用 怪越跑越快甚至只能打一次
08/02 12:19, 116F

08/02 12:20, 4月前 , 117F
對比的是環境 如果要說中配流螢不慘的話 那DOT其實
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08/02 12:20, 4月前 , 118F
沒海瑟音也沒多慘 如果你玩過中配DOT
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08/02 19:01, 4月前 , 119F
牢螢強度一眼望到頭 當初一堆人就在說只推新手抽
08/02 19:01, 119F
文章代碼(AID): #1eZDvDBN (MiHoYo)