Re: [鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧?

看板MiHoYo作者 (米哈遊)時間9月前 (2025/03/12 09:39), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言: : 除了遊戲剛開時一兩個禮拜的撞牆期,還有後來真的有難度要打很久走格子的蝗災 : 我個人覺得這個模擬宇宙就沒有好玩過,一開始就同系的祝福拿到爛,後面湊方程式或權杖要的東西 : 單純的就制式一直瘋狂重複勞動拿石,他這個唯一的優點怕就是石頭還挺多,甚至有時候皮一點連在頭次要過高難時,看到沒選過的沒用事件或奇物還會選來開圖鑑拿石 : 最一開始還每週要你打兩次才能拿獎勵,真的神煩人,後來改打一次,再後來有黃泉大人一路SKIP戰鬥過去,這才有好一點沒那麼煩 : 一開始刷內圈綁在裡面也是痛苦,但之後也多了個可以直接打王刷聖遺物的模式,這還是可以給他牡蠣 : 但是這個宇宙玩法本身可以說毫無進步,非常無聊,你要說爽嗎,也不能說沒有,湊齊各種東西例如流螢一直動一直動一直動,或者黃泉一刀砍過去爆出一堆亂七八糟五顏六色的數字,這一瞬間是挺爽的,但其他的都是無盡的重複勞動 : 甚至可以說,最近新的那個千面英雄還是改爛版,絕大多數玩家只是要拿個石,高難卻導入人家競技遊戲的牌位賽模式,強迫你多打幾次,輸了打更多次,要封鎖玩家刷開局也不是這樣吧? : 要不是我運氣好只有一場生存祝福拿的有問題,必須手動打避免滅團重打兩場,剩下的都過的挺順利歐透沒掉分,我一定更幹這模式 : 當然,這都是我個人的意見,我群組也有人覺得還不錯玩的,只是要打的場次太多很煩 : 不知道大家對這模擬宇宙現在有什麼看法? 一場還好 哀 想到我們崩壞三的 一周兩次深淵 四場戰鬥 一周兩個戰場boss 兩場大戰 一周一次的樂土 足足十五關 現在簡負打八關 以前還有 一周十五場的開放世界 一周超多場的亂七八糟關卡 而且都要手打 吐了 -- https://imgur.com/GY5Y0CE
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03/12 09:48, 9月前 , 1F
開門,雪狼小隊
03/12 09:48, 1F

03/12 09:51, 9月前 , 2F
吐了 多年前的噩夢 又臭又長還要連線
03/12 09:51, 2F
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