Re: [鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧?
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 除了遊戲剛開時一兩個禮拜的撞牆期,還有後來真的有難度要打很久走格子的蝗災
: 我個人覺得這個模擬宇宙就沒有好玩過,一開始就同系的祝福拿到爛,後面湊方程式或權杖要的東西
: 單純的就制式一直瘋狂重複勞動拿石,他這個唯一的優點怕就是石頭還挺多,甚至有時候皮一點連在頭次要過高難時,看到沒選過的沒用事件或奇物還會選來開圖鑑拿石
: 最一開始還每週要你打兩次才能拿獎勵,真的神煩人,後來改打一次,再後來有黃泉大人一路SKIP戰鬥過去,這才有好一點沒那麼煩
: 一開始刷內圈綁在裡面也是痛苦,但之後也多了個可以直接打王刷聖遺物的模式,這還是可以給他牡蠣
: 但是這個宇宙玩法本身可以說毫無進步,非常無聊,你要說爽嗎,也不能說沒有,湊齊各種東西例如流螢一直動一直動一直動,或者黃泉一刀砍過去爆出一堆亂七八糟五顏六色的數字,這一瞬間是挺爽的,但其他的都是無盡的重複勞動
: 甚至可以說,最近新的那個千面英雄還是改爛版,絕大多數玩家只是要拿個石,高難卻導入人家競技遊戲的牌位賽模式,強迫你多打幾次,輸了打更多次,要封鎖玩家刷開局也不是這樣吧?
: 要不是我運氣好只有一場生存祝福拿的有問題,必須手動打避免滅團重打兩場,剩下的都過的挺順利歐透沒掉分,我一定更幹這模式
: 當然,這都是我個人的意見,我群組也有人覺得還不錯玩的,只是要打的場次太多很煩
: 不知道大家對這模擬宇宙現在有什麼看法?
一場還好
哀 想到我們崩壞三的
一周兩次深淵 四場戰鬥
一周兩個戰場boss 兩場大戰
一周一次的樂土 足足十五關 現在簡負打八關
以前還有
一周十五場的開放世界
一周超多場的亂七八糟關卡
而且都要手打
吐了
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推
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