[閒聊] 看看米門外面的世界...

看板MiHoYo作者 (黑先生)時間1年前 (2024/08/06 05:56), 1年前編輯推噓35(361104)
留言141則, 38人參與, 1年前最新討論串1/1
小東西看石老怪絕區零研發邏輯視頻,直言視頻爆典有點多了... https://www.bilibili.com/video/BV1EQaZeKEnL/ 原版影片在: 【深度】从绝区零,我总结出了米哈游的产品研发逻辑(上) https://www.bilibili.com/video/BV1QU411U7sQ/ 建議直接看小東西轉播就好,原來的太折磨了( 其實完整看下來,老怪他對遊戲是沒有啥惡意的, 他只是非核心受眾,加上之前自己太認真工作導致的... 以前他是專門做中國頁遊買量推廣的, 即便是頁遊他也不是製作遊戲的那一環,而是買廣告那一環的從業者。 從他以前的影片看來,極其不爽製作部門還有程序員( 除了前面1/3可以代表某些被米哈遊按著頭看劇情極其痛苦的非受眾群體之外 其餘分析有一種脫離時代的怪異感, 不過也能算是部分代表中國遊戲從業者,尤其是老一輩的從業者。 這種B站號之前推給我過幾個... 芒果冰之前也是做頁遊的,不過好歹他是做策劃的, 在不涉及相關廠商的時候,好歹說出來的話我還有些共鳴。 月飛的話之前是幹傳統遊戲媒體, 大多數時候輸出的內容還是有跟上時代的,比較符合當前用戶的價值觀。 問題就是不懂現在自媒體的商業邏輯... 老怪這個影片... 給我一種當年我看敖廠長"囧的呼喚" 那一期專門拿暖暖這種遊戲出來噴,女玩家都是傻逼給這種虛擬衣服花錢 然後轉頭說像暗黑3這種遊戲男玩家給虛擬裝備花錢,反而是為了遊戲性。 的感覺 只能說有些人因為太專業了,所以反而不專業。 ================================================ 說回絕區零吧,我對這遊戲的定位理解是: 這遊戲是帶著任務來的,核心任務和目標是 "讓對動作遊戲不感興趣的人,開始嘗試並喜歡動作要素" 所以但凡你之前玩過一點動作遊戲,並且喜歡玩動作要素的人 都無法也不能理解這遊戲1~30等的設計為什麼這個詭異。 並且覺得1~30前面的時間相當無聊, 因為這玩意就不是給這類人準備的。 因為他的引導是先用美術、劇情、走格子、箱庭地圖玩法, 讓對動作要素過敏的人沒那麼應激, 然後再緩緩的、慢慢的加入動作要素,讓這類玩家習慣。 大多數"必須"戰鬥才能推進遊戲進程的場合,難度都極低。 高難度關卡則都放在休閒用戶非必要打的地方,且前期不會開放。 然後遊戲相關教學、功能也拆得很碎,要到30等才能開放完整。 從這點來看這些設計其實是比較貼合項目要求的。 至於走格子這個,我猜最開始最初設計的目的 其實是為了持續服務型遊戲中後期的體驗而設計的。 遊戲所謂的玩法,尤其是PVE領域, 大多數玩法再怎麼精妙新鮮,也就能支撐前3個月, 3個月之後,所謂的"有趣", 無非是靠更新的新劇情、新角色、不同於平時玩法的大活動來維持。 而走格子這種設計就能很好的增加乏味時期的趣味性, 主線、支線也展示過這種設計的可擴展性了, 基架搭建好了,可以在組建各種玩法時,美術上省資源,專心於遊戲設計就行。 別的不說,光零號空洞,每周都要打的那個 你們之前開服前幾天再怎麼享受打怪,現在你打零號空洞時, 遇到道中怪會刻意跑過去打還是刻意避開? 現在要專心體驗動作要素會去防衛戰體驗, 防衛戰之外的地方,反而戰鬥越省心越好不是嗎? 至於拉力委託這種模式,我覺得還是謹慎期待的好。 這種模式因為我以前是玩崩三的,感覺都有點ptsd了 就很有之前很麻木打樂土的fu,還有太虛山那個山吹爬上山的拖拉感。 劇情模式要我這樣跑還好,起碼大多是一次性且不太重複的體驗, 這模式要完全替換所謂的走格子,我是不太看好... 至於這遊戲的UI、UX,只能說不愧是新團隊+美術老炮的組合 崩三、原神、鐵道的UI/UX設計上是比較素的, 而且更偏功能取向,而非美術取向, 屎味則一般是藏在整理包包道具、商店購買道具/代幣這個環節 絕區零在UI/UX這方面的屎味,還真不一樣 給我一種羽中、海貓那批人做出來的屎味 看起來可能好看點,但用起來真就一坨 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1722894964.A.C6C.html

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嗯呢
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嗯呢嗯呢
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A2
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08/06 07:33, 1年前 , 4F
這些人還能稱作太專業嗎?
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08/06 07:34, 1年前 , 5F
我喜歡動作遊戲我覺得這個設計還好
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做頁遊買量太專業導致的
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08/06 07:40, 1年前 , 7F
b站一開始弄謀定天下他有笑都什麼時後了還搞slg
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這表示他業界眼光也就那樣吧
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08/06 07:43, 1年前 , 9F
所以他公司倒了啊
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08/06 07:51, 1年前 , 10F
做預測是最難的,真的還在做判斷的都是還在業內的奮
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鬥,跑來做自媒體87%是被淘汰的,這些人講講歷史還行
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08/06 07:51, 1年前 , 12F
,講新東西就是這鳥樣
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嗯呢嗯呢
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嗯呢嗯呢
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08/06 08:10, 1年前 , 15F
月飛都爆炸了 他也就是個拿錢辦事的 不過你個人的看法
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倒是跟我想的差不多 走格子不能砍 全改拉力也不會比較
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好 頂多是調整比例
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08/06 08:23, 1年前 , 18F
月飛就沒料的牆頭草,想到他之前唱反調噴斯露德內測,
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說不拔z軸遊戲會很慘,結果公測真的取消玩家在內測稱讚
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的z軸,反而直接死去都準備關服了ww
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08/06 08:31, 1年前 , 21F
嗯呢嗯呢
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08/06 08:34, 1年前 , 22F
嗯呢呢 (這任務有達成吧 我跟我弟都沒玩快打 也是入坑了)
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08/06 08:37, 1年前 , 23F
主要是遊戲性吧,不管是換裝遊戲暖暖,買裝備武器遊戲暗黑
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08/06 08:37, 1年前 , 24F
3
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08/06 08:37, 1年前 , 25F
核心玩法有客群,就會入坑
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其實從遊戲心流設計來說,暖暖跟暗黑3是一樣的 獲取裝備→組裝build→實現效果→再去獲取裝備 獲取衣服→組裝build→實現效果→再去獲取衣服 至於表面上的打怪、穿搭pk/打主線,則是這心流過程的包裝。 所以我看到敖廠商那集才會難蚌,他都分析成那樣了 還雙標說女玩家那種行為完全不能理解感覺很傻, 而男玩家是在真的玩遊戲... 遊戲性難道不都是bulid嗎? 核心樂趣上沒太大差異,差異大的是表面包裝

08/06 08:40, 1年前 , 26F
我自己是覺得走格子要順一點這是一定的
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08/06 08:41, 1年前 , 27F
但我不感覺要放掉就是了
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08/06 08:42, 1年前 , 28F
他們主要是想維持跑圖感但顯然沒能力做開放世界
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08/06 08:43, 1年前 , 29F
所以用這種方式呈現罷了,真的只打怪找道具
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08/06 08:44, 1年前 , 30F
不用一個月我熱度就退了,因為那很作業
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講白了真這樣搞,那跟罐頭開放世界、傳統mmo的通馬桶支線任務有什麼區別?

08/06 08:45, 1年前 , 31F
加上絕區的戰鬥地圖基本只為打架而生,你現在
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要加東西,地圖得大改才有趣味性
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08/06 09:08, 1年前 , 33F
我不看好拉力,拉力說穿了就是在不怎麼漂亮的地圖跑同樣
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08/06 09:08, 1年前 , 34F
的路線,打重複的怪,不如走格子到了直接開打
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※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 08/06/2024 09:09:02

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走格子的問題純粹是多餘的特效太多,進格子光對話框跳出
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來就是要頓一下很躁
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還有 65 則推文
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家保持上線的東西,是否無趣,如果無趣的東西玩家有更省
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08/06 14:48, 1年前 , 103F
心省力的做法,那感受自然有差別
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我個人的話,每日的時間長短是第一考量要素,手動十
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分鐘跟掛機半小時,我會選前者
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08/06 14:50, 1年前 , 106F
那手動15分鐘跟自動五分鐘呢
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至於樂趣? 恕我直言所有的手遊甚至是所有服務型遊戲
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的每日都不有趣,本質上那就是作業,越省時間省事越
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08/06 14:53, 1年前 , 110F
不,這人就是蹭米起家的,你以為他不懂,他懂得很
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08/06 14:54, 1年前 , 111F
他知道怎麼講彈慕最多
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他的罵法米家通通適用,甚至適用所有不走傳奇
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路線的遊戲
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08/06 15:24, 1年前 , 114F
B站不乏很多粉絲幾十幾百的靠罵絕區零收穫數十萬播放
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1.這人訂閱有十萬了2.他講米遊的影片都很無聊,但是
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講阿共遊戲界的黑料就蠻精彩的,我猜能講的暫時都講
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完了只好來蹭一下米
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08/06 15:45, 1年前 , 118F
嫌動作遊戲動作不夠多又嫌耗體不能自動?
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我是屬於覺得0號不無聊的 但一周打太多次了
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變成心理負擔
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08/06 15:50, 1年前 , 121F
他的預測被打臉不少,字節家的預測也全錯
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08/06 16:24, 1年前 , 122F
想要動作遊戲的「樂趣」,不想要無趣的耗體打卡,其實蠻
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合理的,那些耗體素材關基本跟樂趣扯不上邊
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08/06 16:30, 1年前 , 124F
他就是批評買量 換皮 大老闆遊戲起家
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無意間講到米 發現流量密碼 開始贈
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08/06 16:32, 1年前 , 126F
所以他講的東西都是老套 無非就照顧好課老
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08/06 16:33, 1年前 , 127F
連絕區零也是認為課金下去 就隨便通關
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08/06 16:35, 1年前 , 128F
認知都還在以前一刀9999的遊戲
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08/06 16:36, 1年前 , 129F
對於米家遊戲的優缺點根本沒有認知
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08/06 16:38, 1年前 , 130F
他的受眾主要是反大老闆遊戲 所以有吃到玩米的人
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08/06 16:39, 1年前 , 131F
但真的講米的時候 就知道跟本不一路人
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08/06 17:12, 1年前 , 132F
沒貨可以講 就先蹭米頂一下
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08/06 18:38, 1年前 , 133F
石老怪以前做流量換皮遊戲,直言不會用excel被散爆開
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08/06 18:38, 1年前 , 134F
除。這些up有料的話,還會在外面做影片嗎
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08/07 09:05, 1年前 , 135F
那個 嚴格來說 的確課金下去 輕鬆通關阿
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08/07 09:05, 1年前 , 136F
絕在設計上就不是單機大作那種靠技術贏王
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08/07 09:06, 1年前 , 137F
而是比通關速度 我用魂類比喻就是 動作遊戲通常
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08/07 09:07, 1年前 , 138F
是設計關卡跟王 讓你挑戰通關 熟練技術才能贏
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08/07 09:08, 1年前 , 139F
而手遊的為了賺錢讓你課 是走speedrun方式
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08/07 09:43, 1年前 , 140F
然後又為了照顧沒課的人 可以靠時間累積等級
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08/07 09:43, 1年前 , 141F
最後還是能用素質過關
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文章代碼(AID): #1ciKfqni (MiHoYo)