[原神] 米哈遊 分享夏日限時地圖 設計經驗

看板MiHoYo作者 (這個好吃嗎)時間1月前 (2024/03/25 21:10), 1月前編輯推噓34(34061)
留言95則, 29人參與, 1月前最新討論串1/1
今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結 https://schedule.gdconf.com/session/genshin-impact-creating-time-limited-open- worlds-for-summer-events/898903 https://tinyurl.com/26bdz5qp 有中國遊戲網站分享李軼軒講演內容的全文 http://www.gamelook.com.cn/2024/03/540443 想看全部內容可以參考上面連結,這邊只分享幾個比較有趣的點 首先是夏日活動做成限定地圖的理由 李軼軒表示首先夏天是活躍玩家與玩家投入遊戲時數的高峰, 加上項目組想製作出超越玩家期待,留下深刻印象的活動, 因此有了第一次1.6版本的金蘋果地圖與活動。 鑒於1.6版本收到的反饋很正面,米哈遊收到滿意的數據 跟據調研1.6 金蘋果地圖,1.6開放第一週,玩家在地圖上的寶箱開箱率就達到42%, 且最後統計玩家花在金蘋果地圖只佔1.6版總活躍時間17%, 所以項目組認為下一次的夏日活動地圖可以加入更多內容, 讓玩家在6週裡每周都有東西可以玩,而不是第一週之後就長草 因此就在2.8版本加入4套機制玩法、4個地牢與5個世界任務,比起1.6版是2倍的內容量。 但2.8卻換來低於1.6版的平均開箱率與世界任務完成率, 社群反映玩法過於複雜,加上有限時間須完成大量內容的壓力佔負面反饋的66% 出乎項目組料想 所以認識到玩家投入活動地圖的活躍時間是有上限,玩家更喜歡用舒適的節奏參與遊戲。 而米哈遊自己的分析認為其實1.6版的內容量就已經接近了這個上限, 他們增加內容的作法才導致反效果。 因此他們對玩家喜歡的活躍時間進行更全面的評估, 同時謹記不要低估活動時間限制引發的潛在壓力。 之後在3.8重新設計內容量、玩法時間、地圖大小和玩法複雜度。 最後3.8版本的總體獎勵獲得率與1.6版本的一致, 遊戲內調查還表明,玩家發現3.8版本既放鬆又令人愉悅 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.46.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1711372249.A.96D.html ※ 編輯: talan (36.227.46.161 臺灣), 03/25/2024 21:12:17

03/25 21:15, 1月前 , 1F
玩到現在最喜歡的地圖是2.8莫娜地城 超美
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03/25 21:20, 1月前 , 2F
內容還提到特別塑造了告別的情境 像是2.8跟大肉丸道別 3.8
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03/25 21:21, 1月前 , 3F
埋下時空膠囊 強化玩家對限定地圖的情感
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03/25 21:21, 1月前 , 4F
夏日海島算是稻妻地圖的技術前沿
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03/25 21:23, 1月前 , 5F
金蘋果群島.延時攝影
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03/25 21:23, 1月前 , 6F
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03/25 21:23, 1月前 , 7F
當時不少玩家對稻妻的地圖設計感到憂心,另一方面也
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03/25 21:23, 1月前 , 8F
擔心老米產能跟不上(簡單說,就是怕開天窗or怕地圖
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03/25 21:23, 1月前 , 9F
設計太失敗)
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03/25 21:23, 1月前 , 10F
但是1.6金蘋果群島一出來,玩家對稻妻新地圖的擔憂消
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03/25 21:23, 1月前 , 11F
失了,反倒對金蘋果群島感到驚艷,手遊能玩到這種品
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03/25 21:23, 1月前 , 12F
質真的意外
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03/25 21:23, 1月前 , 13F
回到正題,需要考量”手機容量”,才會變成限時地圖
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03/25 21:24, 1月前 , 14F
2.8除了萬葉又破產和他的白痴地圖外都不錯
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03/25 21:25, 1月前 , 15F
不對 當時找寶箱也很很煩躁
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03/25 21:25, 1月前 , 16F
2.8真的很棒 但米為了迎合眾多輕度玩家
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03/25 21:26, 1月前 , 17F
皇女城戰鬥BGM到現在還是我心中第一名
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03/25 21:26, 1月前 , 18F
這也是沒辦法 應該說原神就是有這些輕度玩家才會這麼紅
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03/25 21:26, 1月前 , 19F
光靠常上論壇的那些核心玩家 原神絕對達不到現在的高度
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03/25 21:26, 1月前 , 20F
感覺他們楓丹也精簡了不少 當初說下水道錯綜複雜
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03/25 21:27, 1月前 , 21F
結果灰河就那一丁點大
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03/25 21:28, 1月前 , 22F
因為沙漠地道太複雜被罵怕了吧,楓丹下水道再這麼搞
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03/25 21:28, 1月前 , 23F
不就又被罵一次?
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03/25 21:28, 1月前 , 24F
現在有歷練點 自動分天開寶箱的玩家應該會稍微多一點 變相
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03/25 21:28, 1月前 , 25F
延長使用地圖的天數(
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03/25 21:38, 1月前 , 26F
2.8那個對非重度玩家都太過苛刻了吧 解謎的難度和跑動
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03/25 21:39, 1月前 , 27F
距離 極高的視野搜尋要求才能完成的解謎 還有限時壓力
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03/25 21:39, 1月前 , 28F
這種難度偏高的解謎不是不能做 問題是不該放在限時圖
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03/25 21:41, 1月前 , 29F
莫娜島如果是永久地圖可以上去看星星多美啊 可是沒了
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03/25 21:49, 1月前 , 30F
手機容量不是限時地圖的原因 其實金蘋果與琉形蜃境地圖
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03/25 21:50, 1月前 , 31F
的地圖資料都還留著 沒隨著版本更新刪掉
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03/25 21:51, 1月前 , 32F
寶箱應該找到個6、7成 就剩下的直接全標在地圖上
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03/25 21:51, 1月前 , 33F
這樣限時地圖就不會被靠北了 事實上後來像黑暗淵下
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03/25 21:51, 1月前 , 34F
宮、水精靈遊樂園都這樣
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03/25 21:51, 1月前 , 35F
嘟嘟大魔王
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03/25 22:02, 1月前 , 36F
不過金蘋果在遊戲裡也只剩貼圖而已 大部分模型都刪掉了
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03/25 22:12, 1月前 , 37F
模型不刪現在手機容量就破40G了吧
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03/25 22:14, 1月前 , 38F
淵下宮在2.8海島之前,所以2.8海島的問題…
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03/25 22:14, 1月前 , 39F
我懷疑是那個挖角過來的戰神關卡設計師的鍋(?
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03/25 22:20, 1月前 , 40F
戰神設計師又不在上海總部任職 他在蒙特利爾分部
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03/25 22:22, 1月前 , 41F
可能根本就沒參與原神
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03/25 22:25, 1月前 , 42F
李軼軒自介就已經說他帶領團隊專注設計夏日地圖關卡設計
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03/25 22:25, 1月前 , 43F
視頻會議/出差都可以啊
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03/25 22:27, 1月前 , 44F
都挖角過來了,取個經很正常吧?
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03/25 22:30, 1月前 , 45F
取個經 鍋就變成被取經的人的?
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03/25 22:31, 1月前 , 46F
米哈遊幕後常常都會有意無意地展現是團隊討論
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03/25 22:32, 1月前 , 47F
確實,這鍋算到戰神設計師上不妥,那…鍋算我的吧
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03/25 22:33, 1月前 , 48F
李軼軒的分享也一直出現團隊腦內風暴(腦力激盪)做什麼決定
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03/25 22:34, 1月前 , 49F
也會說根據調研做什麼設計
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03/25 22:34, 1月前 , 50F
原神上千人的開發團隊 很明顯不是採用少數人做決策的
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03/25 22:38, 1月前 , 51F
米哈游是扁平化管理,高層都是只管大方向,直接放權
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03/25 22:38, 1月前 , 52F
給底下
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03/25 22:38, 1月前 , 53F
崩壞系列IP製作人- 蔣大衛也是崩3很早就交棒給燒雞了
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03/25 22:39, 1月前 , 54F
這種怪物難度 感覺就一直以新手入坑為標準來設計的
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03/25 22:44, 1月前 , 55F
蔣大衛跟蘑菇對談那篇也有說,團隊部分不是各做各,
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03/25 22:44, 1月前 , 56F
或單向提要求的
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03/25 22:44, 1月前 , 57F
活動/關卡/戰鬥設計可以要求編劇配合;編劇也可以提
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03/25 22:44, 1月前 , 58F
出自己要的設計方向(譬如崩3往世樂土的場景是編劇小
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03/25 22:44, 1月前 , 59F
組要求的)
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03/25 22:57, 1月前 , 60F
3.8的夏日地圖真的好玩,希望今年也能延續品質
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03/25 23:04, 1月前 , 61F
今年不知道會不會是楓丹水下潛水活動?
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03/25 23:04, 1月前 , 62F
希望有潛艇(咦
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03/25 23:08, 1月前 , 63F
2.8根本欠罵 那時候還一堆衛兵護航
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03/25 23:09, 1月前 , 64F
結果統計事實證明真的沒人玩 還好3.8有改進
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03/25 23:12, 1月前 , 65F
2.8萬葉不管劇情還那個瘋狂旋轉的秘境都超糞的 莫娜
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03/25 23:12, 1月前 , 66F
秘境解謎還好點
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03/25 23:13, 1月前 , 67F
3.8的不錯 我也不喜歡海島
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03/25 23:18, 1月前 , 68F
2.8萬葉秘境還3D暈,幾乎都是看攻略做完了, 3.8就很好玩
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03/25 23:23, 1月前 , 69F
萬葉那個我去撿寶箱還一直迷路==
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03/25 23:32, 1月前 , 70F
萬葉秘境那個房子太小了,加上反轉一整個空間壓迫感
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03/25 23:32, 1月前 , 71F
都上來了(雖然自己是能適應啦)
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03/25 23:32, 1月前 , 72F
崩鐵翻轉的空間就大很多,也舒服多了
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03/25 23:35, 1月前 , 73F
1.6真的神,2.8雖然肝但現在想想還挺懷念的
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03/25 23:41, 1月前 , 74F
3.8各區域移動極度舒適
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03/25 23:47, 1月前 , 75F
我的2.8版本啊 懷念
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03/25 23:53, 1月前 , 76F
嗯…想想光潛水還不夠,應該要海上的水上樂園+水下潛
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03/25 23:53, 1月前 , 77F
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03/25 23:53, 1月前 , 78F
各種水上遊樂設施+水下潛水活動,這樣
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03/26 00:12, 1月前 , 79F
2.8的問題是解密提示太少,很多都要查攻略才知道怎麼
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03/26 00:12, 1月前 , 80F
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03/26 00:12, 1月前 , 81F
萬葉他家機關屋就算了 那個盆景島才是不看攻略根本
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03/26 00:12, 1月前 , 82F
不想解
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03/26 01:37, 1月前 , 83F
所以梅洛彼得堡是哪個智障團隊設計的?當初主線被人罵到
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03/26 01:37, 1月前 , 84F
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03/26 03:39, 1月前 , 85F
2.8地圖場景轉來轉去還要看夏日海島湊一群苦逼仔比誰更苦,
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03/26 03:39, 1月前 , 86F
3.8認真大勝
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03/26 07:10, 1月前 , 87F
梅洛彼得堡還行啦 大家都笑說是沉浸式監獄體驗
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03/26 07:51, 1月前 , 88F
2.8好玩
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03/26 08:52, 1月前 , 89F
1.6實在太神 覺得就算是3.8也頂多打平沒有超越
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03/26 08:52, 1月前 , 90F
那種驚奇感和渡假感讓人印象深刻
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03/26 10:17, 1月前 , 91F
2.8只留莫娜跟皇女相關的就差不多了
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03/26 10:53, 1月前 , 92F
沒參與1.6 2.8有點肝 3.8超好玩
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03/26 10:54, 1月前 , 93F
2.8我只剩下白癡舞台劇的記憶,因為實在太白癡了
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03/26 11:03, 1月前 , 94F
1.6很悠閒,2.8地圖場景滿驚艷,3.8樂園好玩
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03/26 16:17, 1月前 , 95F
限時地圖現在還佔用你的手機容量好嘛
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文章代碼(AID): #1c0NVPbj (MiHoYo)