[閒聊] 聊聊「產能」的問題

看板MiHoYo作者 (玄狐日誌)時間5月前 (2023/12/08 14:47), 5月前編輯推噓46(471117)
留言165則, 38人參與, 5月前最新討論串1/2 (看更多)
文中一些數據來源: (由上而下為可信度排序) 中國證券監督管理委員會 http://www.csrc.gov.cn/csrc/c101803/c1006201/content.shtml 上海米哈游網絡科技股份有限公司首次公開發行股票招股說明書(申報稿2017年12月19日 報送) 米哈游官方網站 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E7%A5%9E 維基百科 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%B1%B3%E5%93%88%E6%B8%B8 https://zh.wikipedia.org/wiki/HOYO-MiX 遊戲葡萄 https://youxiputao.com/article/24651.html B站 —————————————————— https://i.imgur.com/WaKgKJX.jpg
首先這是截取自官網的公告數據, 在「全球」範圍內米哈游工作人數為5000人, 維基百科能查到的Hoyo-mix人數27人, 然後從遊戲葡萄今年2月採訪星鐵的500人, 以及我忘了哪裡看到原神團隊目前為900人, 崩三的話… 用不太精確的短片片尾人員表估算, 因為片尾表會把離職、實習、外包皆列入, 那從《因你而在的故事》片尾800多人砍半來估算約在400人附近, 崩2、未定、鹿鳴..等抓個數大概在150人, 而絕區零依照2測這種程度先抓400人附近, 合計開發製作人員在2450人附近, 最後結合2017年米哈游的證券申請書比對: https://i.imgur.com/c7uWNjU.jpg
開發人員佔比在當時為56%的百分比, 5000*56%=2800人, 因此大致上確實落在2450~2800人這邊。 而當初原神立項時的人數在150人, 開發過程先是2019年中拉到300人, 後又在2020年4月拉到500人, 並且於上線後的隔年2021年初拉到700人, 因此原神在1.6版本以前的42天週期表現, 除了1.2版本的雪山外都是活動劇情, 是在同年1.6版本海島後接著稻妻才穩固下來; 那反觀星鐵現在目前所謂的產能問題, 我個人覺得也蠻像曾經1.6版本以前的原神, 或許會覺得明明有原神的前車之鑑, 星鐵還來一遍是不是不懂得記取教訓, 確實我自己也常為星鐵目前情況感到不解, 但畢竟我也沒有領導過3、400人做大項目的經驗, 也只有工作上作為領頭帶著10人小團隊, 常常光是一件小事就出現意見分歧在那吵, 如果還有新老成員流動的重新磨合, 一拖起來短則幾日長則幾週都會出現, 雖然提到米哈游大多都會講「工業化」說詞, 但我覺得那頂多就是工具上程式上的東西, 故事、美術、音樂…等部分, 這些還是得涉及到「人」去產出的部分, 而且從崩三製作團隊影片的公開來看, 都一定是一直開會與溝通的方式去進行, 所以說原神團隊有過的經驗, 我相信星鐵團隊不是沒有進行參考, 而是真的碰到了各種突發狀況後, 才會出現各種捉襟見肘的情況等著處理, 就像《白箱》裡頭也是以動畫職場中, 各種突發狀況處置進行整部動畫主基調表述, 那星鐵明顯是在仙舟這邊的劇情安排亂了套, 先是莫名其妙的藥王支線接進主線, 後面又決定要拆出去, 然後算上不少部角色動畫、pv之類的安排, 這樣的工作量跟團隊進度安排… 是否會比當初原神1.1鍾離事件後續調整作業還繁重?真不好說。 然後看看原神、星鐵跟zzz的內測時期, 都是一測到二測各種調整大翻整的去打磨, 讓剛上線的遊玩內容有一定程度上的充裕, 但玩家消耗速度一定都遠高於製作的, 所以才有不論什麼時期的原神都有人喊長草, 更別說現在明顯運營管理出問題的星鐵, 原神還有著大世界來拖一點玩家時間, 星鐵自己給了一堆懶人優化的便攜操作, 說真的對我這種工作較繁忙還原鐵緋三修玩家來說, 我是覺得不至於到很所謂的長草跟無聊, 但反過來一定也有時間很多的玩家容易感到無聊吧? 不過換個角度來看最近隨著zzz二測的表現, 我身邊原本崩原鐵三修的朋友, 都在考慮是否入坑或入坑後是否要放掉崩, 那這樣看來星鐵究竟是如上面我說的亂套造成產能不穩, 還是說米哈游是想讓玩家全家桶方式, 進而讓一些產品本身的產能有一定程度的壓低, 以利於玩家在多項產品中兼容遊玩? 只是zzz兩測之間隔了15個月, 假設沒有藏內容的情況下, 這樣的產能產量在上線後, 會不會依然出現被玩家吐槽的產能不足? 嗯,我覺得應該還是會,畢竟歷史是相似的。 —————————————————— 其實我自己回顧曾經非米的手遊記憶與經驗: (1)擴散性百萬亞瑟王 每個活動都不停刷boss出菁英然後叫好友, 半夜line群還各種跳訊息去摸或分配誰尾, 主要就是收藏活動角色的卡去高凸, 至於劇情什麼的雖然有…但真的沒啥印象了。 (2)神魔之塔 轉珠、轉珠還是轉珠…劇情..? 我只知道是因為8年前義務役入伍不得不退坑, 畢竟當時我抽到外島簽, 外島沒那麼快進行什麼智慧型手機MDM, 一年義務役後回來完全跟不上環境就不玩了。 (3)梅露可物語 這款還稍微有些劇情記憶, 但到我退坑前更多的記憶都是在打公會戰, 曾經的雪山、花火、加勒比、石村號、鬼魅、麵包屋…等給我的記憶還比較深, 而我最後離開雪山回歸的暖冬也是難忘。 (4)陰陽師 確實好像也有點劇情記憶, 什麼黑晴明跟八岐大蛇的相關連繫, 但腦袋想到更多的依舊是競技場、高難攻堅陣容(什麼山兔+鐮鼬無限拉條), 還有曾經最愛玩的破勢青行燈、猙螢草什麼的, 但最深的記憶莫過於到退坑前還是沒有6速御魂。 (5)風之國度 除了上線跟家族社交外… 好像真沒有半點劇情記憶, 活動好多都是課金累消之類的..( 上述我自己曾經在玩的時候, 好像從沒想過所謂的長草跟產能問題, 可能大多時候都在農與社交競爭上忙碌, 壓根沒有深度在意過什麼劇情不劇情, 真的開始讓我會去看劇情想了解世界觀, 應該是崩三、少前跟公連吧? 前兩者還是影響的比較深, 公連對我來說算是玩法社交跟劇情在73比, 而且就我這些記憶經驗來看, 這些遊戲常態就是更新卡池跟小活動, 都是久久久久久才讓主線有一點推進, 崩三也是到了女王降臨後開始更新加速, 而原神之後的42天週期更新跟產出, 我還是覺得這是很誇張的強, 星鐵雖然現在是處於這微妙的產出情況, 但好像還算是個很恐怖的產能在刷存在吧? 所以現在常常認為產能不足的角度, 究竟是跟誰比較又或者是基於什麼原因判定? 賺得多=產的多…嗎? 我還真的挺好奇的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.28.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1702018075.A.733.html

12/08 14:50, 5月前 , 1F
多或少不知道 鐵道不是遊戲內都已經寫了產能不足嗎
12/08 14:50, 1F

12/08 14:52, 5月前 , 2F
有沒有更多 抱歉產能...
12/08 14:52, 2F

12/08 14:53, 5月前 , 3F
好懷念梅露可
12/08 14:53, 3F

12/08 14:56, 5月前 , 4F
我只知道棄坑的人越來越多 嘻嘻
12/08 14:56, 4F

12/08 14:56, 5月前 , 5F
傳統手遊大多都是靠農來佔據玩家大部分遊戲時間,相
12/08 14:56, 5F

12/08 14:56, 5月前 , 6F
對從崩/原開始轉為內容向減輕農的成分才讓人有這種感
12/08 14:56, 6F

12/08 14:56, 5月前 , 7F
12/08 14:56, 7F

12/08 14:59, 5月前 , 8F
大可去打碧藍古戰場或公連戰隊戰 體驗一下有事做
12/08 14:59, 8F

12/08 15:00, 5月前 , 9F
現在就連FGO也不搞農這套了 討伐戰一天強制結束不給農
12/08 15:00, 9F

12/08 15:02, 5月前 , 10F
跟原神比吧,如果要和你說的那些手遊比
12/08 15:02, 10F

12/08 15:02, 5月前 , 11F
當然是鐵道輾壓
12/08 15:02, 11F

12/08 15:04, 5月前 , 12F
一般算是都錯置的對比吧,例如2D文案打3D,說文字量
12/08 15:04, 12F

12/08 15:04, 5月前 , 13F
多了多少這樣,或者MMO拉來尻,我大地圖怎樣,相當於
12/08 15:04, 13F

12/08 15:04, 5月前 , 14F
一個在說特斯拉年產百萬輛,去尻波音747一年才幾台那
12/08 15:04, 14F

12/08 15:04, 5月前 , 15F
種狀況,跳下坑你就輸了因為根本沒結論
12/08 15:04, 15F

12/08 15:04, 5月前 , 16F
先定義什麼是「」手遊 還有這樣算不算這裡
12/08 15:04, 16F

12/08 15:04, 5月前 , 17F
最討厭的拉踩?
12/08 15:04, 17F

12/08 15:05, 5月前 , 18F
「」要復活了嗎 (看錯
12/08 15:05, 18F

12/08 15:06, 5月前 , 19F
抱歉說錯話啦,幫我刪掉 當我沒說
12/08 15:06, 19F
已刪,但其它語境我只能用「」取代

12/08 15:07, 5月前 , 20F
另外因為辦公空間不夠好像四散在那個區域內,擴充人
12/08 15:07, 20F

12/08 15:07, 5月前 , 21F
力也要磨合,好像還有一對一培訓制等等,產能要爬坡
12/08 15:07, 21F

12/08 15:07, 5月前 , 22F
跟下一階段工業化還得看管理能力發展到哪,大概也是
12/08 15:07, 22F

12/08 15:07, 5月前 , 23F
兩三年後的作品比較能體現了,現在都只能看那些組自
12/08 15:07, 23F

12/08 15:07, 5月前 , 24F
己慢慢爬。另外就看總部蓋完run看看,但總之這些都是
12/08 15:07, 24F

12/08 15:07, 5月前 , 25F
四到七年後的事情
12/08 15:07, 25F

12/08 15:09, 5月前 , 26F
鐡道測一年多後上線 1.1斷主線 1.1上線期間還在做
12/08 15:09, 26F

12/08 15:09, 5月前 , 27F
1.2過場動畫 所以這一年在幹嘛呢 42天更新當然厲害
12/08 15:09, 27F

12/08 15:09, 5月前 , 28F
現在玩到的內容都是開服前就做好的吧 全世界不管是玩家
12/08 15:09, 28F

12/08 15:09, 5月前 , 29F
還是米哈游應該都沒想到鐵道成績會這麼好 賺到大錢要反
12/08 15:09, 29F

12/08 15:09, 5月前 , 30F
應到遊戲上也需要時間 樂觀點看至少也要1年吧
12/08 15:09, 30F

12/08 15:10, 5月前 , 31F
最近的捉鬼活動 中國CV直播時說這個開服就配音完了
12/08 15:10, 31F
幫補上來源: 【寒鴉CV雨曦談開服前就錄好音了:當時還以為錄的是原神!】 https://b23.tv/Pl5gLLN

12/08 15:11, 5月前 , 32F
但一定是建基於之前已開發好的內容儲備
12/08 15:11, 32F

12/08 15:13, 5月前 , 33F
除非老米自己對鐵道定的目標就是個副遊 那我沒話說
12/08 15:13, 33F

12/08 15:13, 5月前 , 34F
真假!? 捉鬼是開服就做玩的內容喔,那1.1-1.4的內容究竟.
12/08 15:13, 34F

12/08 15:13, 5月前 , 35F
不是開服前做好,而是開服前就決定好後續改版內容,配音
12/08 15:13, 35F

12/08 15:14, 5月前 , 36F
本來就是可以很早就配,拿最近的巨人最終話來看,聲優配
12/08 15:14, 36F

12/08 15:14, 5月前 , 37F
光一個捉鬼我覺得就比1.2&1.3的仙舟主線還長了
12/08 15:14, 37F
還有 88 則推文
還有 1 段內文
12/08 17:21, 5月前 , 126F
沒花錢不算玩(x
12/08 17:21, 126F

12/08 17:21, 5月前 , 127F
反正現在只覺得鐵對卡池很用心,其他似乎….
12/08 17:21, 127F

12/08 17:22, 5月前 , 128F
鐵道就抽卡跟模擬宇宙啟動器而已,真的沒什麼可以玩
12/08 17:22, 128F

12/08 17:26, 5月前 , 129F
有意思的是 我以為是主打女開拓者 這次又變男了 也好 也好
12/08 17:26, 129F

12/08 17:27, 5月前 , 130F
那款完蛋美女可能又給管理層上了一課
12/08 17:27, 130F

12/08 17:36, 5月前 , 131F
話說平常角色比角色強弱都在喊不要拉踩 但是這串一
12/08 17:36, 131F

12/08 17:36, 5月前 , 132F
堆拿原鐵踩其他遊戲的怎麼就沒人喊了
12/08 17:36, 132F

12/08 17:42, 5月前 , 133F
所謂的不要拉踩 是指 你不要踩我 但我可以踩你 大概是醬
12/08 17:42, 133F

12/08 17:44, 5月前 , 134F
去看非米出產的遊戲評論區 你就知道仙家軍踩了多少人
12/08 17:44, 134F

12/08 17:46, 5月前 , 135F
互相切挫才會成長(?
12/08 17:46, 135F

12/08 17:47, 5月前 , 136F
其實不要是惡意的亂踩 多少知道其它人的優點是好事
12/08 17:47, 136F

12/08 17:47, 5月前 , 137F
增加玩家的不滿 爆炸了營運就會改了
12/08 17:47, 137F

12/08 18:04, 5月前 , 138F
三星上得太慢了 接下來應該不會買大月卡了
12/08 18:04, 138F

12/08 18:05, 5月前 , 139F
這遊戲最好出角產能越多越好 期待一個版本8個新角
12/08 18:05, 139F

12/08 19:07, 5月前 , 140F
原神起碼角色還有鋪陳,很多時候抽角色不僅僅是強度取
12/08 19:07, 140F

12/08 19:07, 5月前 , 141F
向,復刻補的玩家也不少,因為她或他就真的有陪玩家走
12/08 19:07, 141F

12/08 19:07, 5月前 , 142F
過一段旅程。但鐵道一堆角色空降,我就只能看強度去抽
12/08 19:07, 142F

12/08 19:07, 5月前 , 143F
了。
12/08 19:07, 143F

12/08 19:08, 5月前 , 144F
關卡膨脹速度也比同期原神快,真的不要怪玩家現實
12/08 19:08, 144F

12/08 20:49, 5月前 , 145F
通膨過度就會讓人覺得手上的卡片沒價值傾向保留石頭
12/08 20:49, 145F

12/08 21:15, 5月前 , 146F
老實說開服到現在真可以xp抽卡了
12/08 21:15, 146F

12/08 21:15, 5月前 , 147F
我大號全抽女的也沒怎樣
12/08 21:15, 147F

12/08 21:16, 5月前 , 148F
鏡流雖然補出來因為撈到專武 不過基本上很少會上她
12/08 21:16, 148F

12/08 21:17, 5月前 , 149F
鐵道就一個版本兩隻角色 產能不夠當然會空降
12/08 21:17, 149F

12/08 21:18, 5月前 , 150F
不過大概也要等到角色出一定量才會改了 短期不會改變
12/08 21:18, 150F

12/08 21:19, 5月前 , 151F
新手入坑當強度黨更正常 誰想開局不舒服的
12/08 21:19, 151F

12/08 22:38, 5月前 , 152F
我覺得就是跟開服比出來的落差感,如果黑塔的劇情體
12/08 22:38, 152F

12/08 22:38, 5月前 , 153F
感是給我一個蛋撻,亞利洛就是兩個蛋撻,仙舟雖然少
12/08 22:38, 153F

12/08 22:38, 5月前 , 154F
一點,半個蛋撻,會預期之後更新,至少會給半個蛋撻
12/08 22:38, 154F

12/08 22:38, 5月前 , 155F
吧。結果出來竟然只有一張蛋撻兌換券,這樣感想除了
12/08 22:38, 155F

12/08 22:38, 5月前 , 156F
產能不夠也不知道要說什麼。
12/08 22:38, 156F

12/08 22:42, 5月前 , 157F
陰陽師我也有玩,但我對它的期待就是手遊,所謂的手
12/08 22:42, 157F

12/08 22:42, 5月前 , 158F
遊基本上就是只更新角色的遊戲,玩法也是以角色為主
12/08 22:42, 158F

12/08 22:42, 5月前 , 159F
,崩鐵就不是給我這種感覺
12/08 22:42, 159F

12/09 03:28, 5月前 , 160F
雖然官方定位原神崩鐵是手遊,但是手機玩家到底有多
12/09 03:28, 160F

12/09 03:28, 5月前 , 161F
少啊?我是主要都用電腦玩了
12/09 03:28, 161F

12/09 03:29, 5月前 , 162F
對他們的期待真的不像一般社交手遊賣新卡就好
12/09 03:29, 162F

12/09 18:43, 5月前 , 163F
比原神多吧 原神用手機我會手殘 還噴電
12/09 18:43, 163F

12/09 18:44, 5月前 , 164F
至少能auto 在外開個手機刷刷素材或遺器都行
12/09 18:44, 164F

12/09 18:45, 5月前 , 165F
恨鐵不成鋼是真的 或許當初沒預想開服那麼紅
12/09 18:45, 165F
文章代碼(AID): #1bShmRSp (MiHoYo)
文章代碼(AID): #1bShmRSp (MiHoYo)