[閒聊] 這次活動的歷練點

看板MiHoYo作者 (☺)時間6月前 (2023/10/16 13:43), 編輯推噓15(15018)
留言33則, 18人參與, 6月前最新討論串1/1
我領了六小個活動獎勵後,想說應該夠每日任務的歷練點了吧 結果 http://i.imgur.com/YKumYea.jpg
放大 http://i.imgur.com/644rgJI.jpg
再放大 http://i.imgur.com/X4QjcrM.jpg
還是看不出來 已經連續三天都是這樣了@_@ 米哈遊是不是真的很細 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.207.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697435022.A.0DD.html

10/16 13:51, 6月前 , 1F
3.999999999999999
10/16 13:51, 1F

10/16 13:52, 6月前 , 2F
3.99999 != 4
10/16 13:52, 2F

10/16 13:53, 6月前 , 3F
炸魚活動就這樣了
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10/16 13:54, 6月前 , 4F

10/16 13:56, 6月前 , 5F
詩歌活動第三天劇情跑完倒是直接四格滿了
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10/16 15:25, 6月前 , 6F
跑劇情不會滿吧 領獎勵才會給歷練點
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10/16 15:25, 6月前 , 7F
炸魚也是 3個急不滿2.5
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10/16 15:26, 6月前 , 8F
^跑劇情真的有歷練點
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10/16 15:39, 6月前 , 9F
早上跑詩歌活動 第一章結束就滿四個了
10/16 15:39, 9F

10/16 15:47, 6月前 , 10F
我今天也是這樣 害我還跑去楓丹新地區開個寶箱湊4
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10/16 15:54, 6月前 , 11F
在線時長kpi要到啊XD
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10/16 16:04, 6月前 , 12F
不要不太滿
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10/16 16:08, 6月前 , 13F
看來不是bug @@
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10/16 16:08, 6月前 , 14F
跑劇情給的歷練點最多
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10/16 16:21, 6月前 , 15F
米摳遊:劇情歷練點直接給滿已經很滿足了,你各位要惜福
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10/16 16:28, 6月前 , 16F
原來第一次開啟每個小遊戲也算完成任務 會給1.1個點
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10/16 16:30, 6月前 , 17F
還是1.2點 差不多吧 (((強迫症上身
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10/16 17:20, 6月前 , 18F
看來一個是1.333
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10/16 18:03, 6月前 , 19F
理論上這玩意內部可以用整數合數 例如60 作為上限
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10/16 18:03, 6月前 , 20F
這樣不用管浮點誤差 要切1/6 1/4 1/12之類也都很方便
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10/16 18:04, 6月前 , 21F
米桑特有的什麼都要小數點 不得不品嚐
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10/16 18:04, 6月前 , 22F
或者就弄個閾值 夠接近就當滿了 之類
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10/16 18:04, 6月前 , 23F
我只想說其他都不管 鐵道的速度小數點可以寫清楚嗎
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10/16 18:04, 6月前 , 24F
F寶具沒oc也會99%自動變100%
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10/16 18:08, 6月前 , 25F
有oc了就不會 例如199不會變200 就設計時有考慮到
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10/16 19:34, 6月前 , 26F
其實要算是bug啦 累積分數的時候是float 結算每日的時
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10/16 19:34, 6月前 , 27F
候要round成int 原神懶得做round
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10/16 19:35, 6月前 , 28F
應該說當初設計1/3分這種分數 但1/3*3 != 1不奇怪ㄇ
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10/16 19:36, 6月前 , 29F
其實就算是float 硬體本來就照一套機制進退位
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10/16 19:37, 6月前 , 30F
所以原神這種完全是故意的
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10/16 19:40, 6月前 , 31F
連老掉牙的計算機都做得到1除以3乘回3等於1了
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10/16 22:28, 6月前 , 32F
就沒想到吧 我猜很快就會標準化了
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10/17 00:29, 6月前 , 33F
我倒覺得明顯是有意這樣設計的
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文章代碼(AID): #1bBCsE3T (MiHoYo)