[閒聊] 乙太戰線小猜想

看板MiHoYo作者 (玄狐日誌)時間7月前 (2023/10/14 23:12), 編輯推噓24(24031)
留言55則, 19人參與, 7月前最新討論串1/1
最近真的太忙了, 到了今天休假才有時間玩原神鐵道的活動, 鐵道的乙太戰線給我很多感觸, 畢竟整體就是致敬了神奇寶貝, 作為到綠寶石版前的各版本玩爛的老人, 尤其最後的虎克那最強玩家的RED梗, 確實讓我很激動! 不過這些不算是本篇重點就不再說了。 其實最近半年下來鐵道跟原神在遊玩上, 鐵道在輕量化方面真的給的非常夠, 尤其原本認為的培養資源會拖節奏的擔憂, 可以說是被官方各種送跟簡易操作給優化, 曾經我原神在新角色出來前或出來後, 都會盡可能第一時間拉滿90+888失去童年, 就算是版本才更新出來的突破材料也一樣, 但4.0楓丹版本後因為工作忙碌緣故, 現在新角色都有了童年的過程, 反而是鐵道那邊真的太方便準備各種材料, 就算在這麼忙的情況下, 都能夠辦到失去童年的瞬滿玩法, 但也就是因為有了這兩款遊戲對比後, 我不由得思考操作也偏多的ZZZ, 會不會因此要從別的地方進行減輕, 不然在鐵道這姊姊的輕量化的默化影響下, 讓已經習慣輕鬆的玩家因此難以後續留存? 那最顯著輕量方式… 我在想會不會是聖遺物這方面, 就是乙太戰線的這些怪的裝備概念, 畢竟ZZZ更主打動作玩法的情況下, 如果還要凹詞條感覺會比原神還坐牢勸退, 所以有沒有可能鐵道這次活動也是次實驗田? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.24.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1697296346.A.952.html

10/14 23:19, 7月前 , 1F
我反而覺得鐵道活動比原神累好多,超花時間的。但石頭
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10/14 23:19, 7月前 , 2F
跟資源又給超多
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10/14 23:21, 7月前 , 3F
原神活動就劇情很長 遊戲倒是都很輕量化
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10/14 23:22, 7月前 , 4F
不過最近解完活動任務直接不用做每日
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10/14 23:22, 7月前 , 5F
看完劇情領個原石就可以下了
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10/14 23:24, 7月前 , 6F
鐵道活動除了派遣以外,作業感都超重的,一直重覆同樣
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10/14 23:24, 7月前 , 7F
流程。
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10/14 23:25, 7月前 , 8F
我倒是覺得鐵道好累…劇情只是玩哏,遊戲性很低
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10/14 23:25, 7月前 , 9F
原神的劇情長但精緻,都可以好好看完,小遊戲省時
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10/14 23:27, 7月前 , 10F
精緻?
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活動流程長,但給的獎勵好多很棒
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10/14 23:28, 7月前 , 12F
林尼 那維傳說 跟須彌前半部劇情都滿精緻的哇
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10/14 23:29, 7月前 , 13F
這次除了以太不知道還有沒有別的 看下半好像會出模擬宇宙相
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10/14 23:29, 7月前 , 14F
關的 希望再多一點 我被蟲蟲宇宙的原石寵壞了
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10/14 23:31, 7月前 , 15F
雖然蟲宇宙有夠肝 但是真的給得好多
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10/14 23:33, 7月前 , 16F
鐵道石頭是真的給不少但換算時間真的好長,感覺就是故
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10/14 23:33, 7月前 , 17F
意強制重覆作業流程設計增加玩家遊玩時數
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10/14 23:34, 7月前 , 18F
除了拿石頭以外,解到第二輪真的毫無樂趣可言
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10/14 23:34, 7月前 , 19F
至少那個超連結對戰 我覺得可以弄個線上形式 真的
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10/14 23:34, 7月前 , 20F
來回跑找人決鬥也太累了
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10/14 23:35, 7月前 , 21F
這活動相當於寶可夢整款遊戲的內容 短時間跑完一定很累
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10/14 23:36, 7月前 , 22F
四道館迷宮+館主 四天王連戰加冠軍 最後打隱王
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10/14 23:36, 7月前 , 23F
我覺得就不該一次全解鎖 我這幾天都慢慢玩 索性就一天跑一
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10/14 23:37, 7月前 , 24F
關 今晚才剛跑完四個地圖 感覺就不怎麼累剛剛好
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10/14 23:51, 7月前 , 25F
選擇權給玩家是好事ㄅ
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10/15 00:08, 7月前 , 26F
老實說我的感覺不是長短問題 煩躁的東西我就想一次搞定
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10/15 00:08, 7月前 , 27F
我是不想分好幾天煩躁的那種
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10/15 00:12, 7月前 , 28F
鐵道活動累+1,而且最近都一片烏黑的感覺 玩起來很沒興致
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10/15 00:52, 7月前 , 29F
這活動到11/13
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10/15 00:53, 7月前 , 30F
活動不是到11月嗎? 每個人都急急王是在?
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10/15 01:05, 7月前 , 31F
對我來說不是期限長短的問題啊
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10/15 01:15, 7月前 , 32F
好的遊戲應該是大量不重複劇情和玩法,少量養成,養
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10/15 01:15, 7月前 , 33F
成真的是很87的要素,浪費時間
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10/15 01:16, 7月前 , 34F
鐵道顯然是相反的,少量劇情,大量重複玩法,大量養
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10/15 01:16, 7月前 , 35F
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10/15 01:22, 7月前 , 36F
養成是87要素... 說真的遊戲方式有個人喜好無可厚非,但
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10/15 01:22, 7月前 , 37F
真的別把個人愛好上升成遊戲好壞標準= =
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10/15 01:22, 7月前 , 38F
他從第一天就這調調
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10/15 01:25, 7月前 , 39F
鐵道在體驗上節奏就比原舒服很多啊,光是養角色不用
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10/15 01:25, 7月前 , 40F
到處跑撿東西我就痛哭流涕了,更不用刷素材還不卡什
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10/15 01:25, 7月前 , 41F
麼鬼星期幾==
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10/15 01:26, 7月前 , 42F
有人就喜歡養成遊戲啊,不喜歡別玩不就好了
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10/15 01:27, 7月前 , 43F
一堆遊戲可以選,玩得那麼難受幹嘛
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10/15 01:27, 7月前 , 44F
牧X物語 XX工廠哭暈在廁所
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10/15 01:32, 7月前 , 45F
鐵道除了方便偷懶 實際遊戲內容單調又無聊
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10/15 01:36, 7月前 , 46F
話說素材禮拜幾這個還不優化一下嗎 以前抽到武器好
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10/15 01:36, 7月前 , 47F
開心 結果素材關在昨天 像被澆了冷水一樣
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10/15 04:15, 7月前 , 48F
鐵道的養成是真的比原神輕鬆,素材沒有禮拜幾限制,加
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10/15 04:15, 7月前 , 49F
上活動給的素材不少,常常解完活動,角色靠獲得的量就
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10/15 04:15, 7月前 , 50F
能養到8成
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10/15 04:20, 7月前 , 51F
但解活動跟我自己玩原神週回農資源感覺差不多,就是一
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10/15 04:20, 7月前 , 52F
直周回作一樣的事。然後常常突然要跑來跑去找npc,打
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10/15 04:20, 7月前 , 53F
斷整體節奏
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10/15 10:50, 7月前 , 54F
活動超無聊浪費時間 但是資源真的給很多
10/15 10:50, 54F

10/15 10:51, 7月前 , 55F
整個活動都在玩梗 但是遊戲性很差
10/15 10:51, 55F
文章代碼(AID): #1bAg_QbI (MiHoYo)