[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制

看板MiHoYo作者 (禿頭王)時間9月前 (2023/09/19 14:47), 9月前編輯推噓28(28045)
留言73則, 26人參與, 9月前最新討論串1/1
今天要介紹的是艾絲妲的角色攻略 其實當初在首抽(?)抽到艾絲妲發現終結技沒有提供傷害,就當倉管好一陣時間 直到發現主C打忘卻之庭遇到瓶頸才發現提升速度和攻擊力的增益遠比想像得大 -- 影片主要介紹速度機制、角色能力、裝備選擇及終結技使用上的注意事項 請各位不吝賜教 https://youtu.be/6vvX2cg1H0w?si=fE6CtzxP32FpXEFT
https://i.imgur.com/jKlB30J.jpg
艾絲妲是四星的同諧火屬性角色 她的主要定位是增加團隊的速度以及攻擊力 她的終結技可以全隊加速 以及她攻擊敵人的時候可以蓄能,增加隊伍的攻擊力 ------------------------------速度機制-------------------------------- https://i.imgur.com/leixdjN.jpg
穹鐵道的速度機制是讓角色跑10000的路程換算為行動值(時間)再排次序使用技能 一名角色出手前的行動值x角色速度=未行走的路程 艾絲妲終結加速後角色便會用新的速度去走完剩下的距離 所以新的行動值x新速度=舊行動值x舊速度=未行走的距離 我們放技能的時候看到的是行動值的變化,確認放招的時機點就有機會改變關鍵出手次 序 或是讓限回合的關卡(如忘卻之庭)打得更有效率 ☆ 角色如果加速後速度變成n倍,則行動值會變成當前的1/n,可以快速判斷跟敵方的相對 關係 而行動提前是減少總路程的概念 讓角色被直接推移固定的距離,不會受當前角色的位置影響推移的距離 如果能回答出以下的範例那就算理解遊戲機制: 1. 一位100速度的角色,不影響速度和行動提前的情況下,兩次出手間相差多少行動值 ? 答: 100 2. 一位100速度的角色,在剩下50行動值的情況下被加速20%,則行動值變為多少? 答: 41.67進位為42 3. 一位100速度的角色,在剩下50行動值的情況下被行動提前20%,則行動值變為多少? 答: 30 -----------------------------角色技能-------------------------------- 天賦--天象學 艾絲妲造成傷害時(普攻、戰技、秘技)累積一層蓄能,若敵人有火屬性弱點則額外累計 一層 最多五層,每層增加隊伍攻擊力,行跡【星座】啟動後每層增加防禦力6% 第二回合後,艾絲妲回合開始減少三層蓄能 普攻--光譜射擊 火屬性單體傷害,回能20,行跡【火花】啟動後普攻會以80%基礎機率使敵方灼燒三回合 可觸發天賦增加一層蓄能,有火屬性弱點就額外再加一層 戰技--流星群落 是五段的火屬性彈射傷害,只有第一下能指定目標,回能6,共30 第一下擊破效率等同普攻,後面四下為普攻一半 每一攻擊到的目標可觸發天賦增加一層蓄能,有火屬性弱點就額外再加一層 一星魂【星有無言之歌】額外增加一段彈射傷害,相當於增加回能量以及擊破效率 終結技--星空祝言 全體提高速度,持續(小於等於)兩回合 ☆施放終結技當前回合的角色不會減少持續回合數,可以用高速跑滿接下來的兩回合 適合施放時機: 一、核心角色的回合,讓他能跑滿接下來的兩回合 二、計算速度後,能超車敵方達成關鍵的弱點擊破或是斬殺 三、預期沒有戰技點,下一回合會掉蓄能的時候 可以搭配舞!舞!舞!光錐或是翔鷹(風)套施放終結技後行動提前的效果 但依然無法讓隊友不間斷加速到戰鬥結束 大約能2.2-2.8回合開一次讓隊友加速約1.5回合左右 二星魂【月見圓缺之意】使用終結技後下一回合開始時不會減少蓄能 秘技--靈光一現 進入戰鬥的時候 視為艾絲妲攻擊了全體,累積疊層的數量 -----------------------------光錐建議-------------------------------- 充能效率決定艾絲妲能否頻繁地開出終結技 這邊推薦的光錐是☆4記憶中的模樣及☆3輪契 皆具有回能效果 https://i.imgur.com/ICOZddb.jpg
https://i.imgur.com/Mgf9Ohx.jpg
https://i.imgur.com/BDCTUGu.jpg
若計入四星魂兩層蓄能後能量效率增加15%, 配上充能繩以及疊五光錐可以做到三次普攻、一戰技二普攻集好終結技 https://i.imgur.com/a/oa6HVeI.jpg
輔助可以拿遺器副本的副產物確保生存即可 用信使套加速、鐵衛套減傷 位面球帶不老者的仙舟或折斷的龍骨 https://i.imgur.com/a/o7sf5ts.jpg
輸出向主要以戰技傷害為主 擊破特攻要求打到破弱點的最後一下,為過渡使用 -----------------------------星魂介紹-------------------------------- 一星魂──星有無言之歌 戰技額外造成一次彈射的傷害 把它想像成戰技傷害,回能效率以及擊破效率都增加16% ☆二星魂──月見圓缺之意 在施放終結技的下個回合,不會降低蓄能的層數 讓隊友更能完整的吃到天象學帶來的攻擊力增加 可以減少艾絲妲消耗戰技點的壓力 三星魂──黃道隕石之變 增加戰技還有天賦的技能等級 四星魂──極光顯現之時 在有兩層以上的蓄能時 艾絲妲能量恢復效率提高15% 讓艾絲妲有機會用兩次戰技 或者是以戰技加兩次普通攻擊 就可以使用到終結技 五星魂──深空天體之謎 增加終結技以及普通攻擊的等級 ☆六星魂──眠於銀河之下 在每一回合開始的時候,蓄能只會掉兩層 艾絲妲這樣子只要對一個弱火的敵人用普攻,就可以疊回蓄能 二、六星魂對遊戲體驗有比較明顯的提升 -----------------------------隊友選擇-------------------------------- 適合任何需要攻擊力及速度的核心角色 但要注意的是加速效果,會減少增益狀態期間對手的攻擊頻率 所以某些增益狀態是要靠對手攻擊才有效果的要注意使用時機 如克拉拉的反擊、白露的生息、存護的盾牌等 可能因為速度快,還沒被敵方觸發就我方回合結束消失 ☆和克拉拉(反擊)、刃(生命值模型)的契合度不佳 此外,虛無角色的負面狀態是依敵方回合計算 如佩拉、銀狼、瓦爾特的負面效果維持期間我方可因為加速多次行動增加總體輸出 可考慮 輸出核心+副手+艾絲妲+生存位 或是 火系核心輸出+艾絲妲(裝備【☆4與行星相會】)+生存位 如果有更多心得歡迎補充與賜教 也可以留言討論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.110.127.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1695106039.A.5D8.html

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清流
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謝謝把技能組唸一遍
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我愛站長
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站長拓荒期真的都倉管 我現在已經不能沒有站長了
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同諧光錐除了鴨專,基本上都快被輪契取代了,後悔換了三
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張同諧月卡
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生存位練度夠高就能彌補三星的白質差距
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戰場動作模組一堆小細節跟表情,外加OL造型,超棒!
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09/19 16:12, 9月前 , 12F
鹹魚懶人玩家如我只想知道 "通常"來說 甚麼時機點開站長
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的大最好? 主C行動前? 主C剛行動後?
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有舞舞舞,主C行動後馬上開 沒有舞舞舞就主C回合當下開

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重點是有錢
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還是其實都沒差?
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09/19 16:22, 9月前 , 16F
唯一推薦三星輪契....大絕不斷檔
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只要活著跟開大就好,其他完全不重要
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怪多的時候破盾效率就變差了,而且頗耗點
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※ 編輯: tututoto (120.110.175.232 臺灣), 09/19/2023 16:38:26

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唯一推薦舞舞舞 拉條拉到不要不要的
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09/19 17:40, 9月前 , 21F
站長超讚 那腳腳有夠好舔
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09/19 17:47, 9月前 , 22F
沒錯 舞舞舞在主C一行動完開爽度最高 或樓主推薦的
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”超車敵方達成關鍵的弱點擊破或斬殺” 這2個都是
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很棒的時機考量 然後艾絲妲全身都性感
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09/19 18:02, 9月前 , 25F
有奶有腿有臉有錢 完美的站長
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09/19 18:22, 9月前 , 26F
舞舞舞其實有點小虧模,拉條完會加快站長buff的消耗,而
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09/19 18:22, 9月前 , 27F
且拉條+提速會讓提速產生邊際效應
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其實不會,因為你加速的目的就是要快速下一個回合出手,所以不會有buff消耗問題

09/19 18:44, 9月前 , 28F
好文推推
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※ 編輯: tututoto (111.246.97.111 臺灣), 09/19/2023 18:46:49

09/19 18:55, 9月前 , 29F
我自己用起來 舞舞舞跟輪契差距還挺大的
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09/19 18:55, 9月前 , 30F
輪契用起來像裝兩張舞舞舞
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09/19 19:38, 9月前 , 31F
我站長是配大鴨鴨和虎克,舞舞舞拉條有時會破壞配
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好的速導致負收益,打算之後換成別的光錐
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09/19 19:50, 9月前 , 33F
我的艾斯妲拿記憶中的模樣耶
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因為光錐圖比較香
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雖然555是最可愛的克拉拉和虎克也不錯
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※ 編輯: tututoto (111.246.97.111 臺灣), 09/19/2023 19:55:06

09/19 20:40, 9月前 , 36F
欸 我舞舞舞用起來超順耶 幾乎沒buff或配速問題
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09/19 21:15, 9月前 , 37F
感謝,很喜歡她卻不太會用QQ
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09/19 21:34, 9月前 , 38F
推推
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舞舞舞部分恕難同意,本質上站長大招除了正在行動當下
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的人能吃滿2回合、另2人是不到2回合的;換句話說站長最
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重要的是盡可能實現速度的全覆蓋,因為速度只要不是全
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程吃到就是損失。在這層認識上站長最重要的是維持2回大
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招循環(記憶/輪契),更別提大招是最重要的維持攻擊層
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數及4命的充能效率的手段(省戰技點),然後舞舞舞的功
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能基本上蓋掉了第一回合的加速,且從2動一大變3動一大
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,對於隊伍而言3回合拉一次24%對比2回合一大的高覆蓋,
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我很難同意這張是站長優先推薦的武器。
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假設主C比艾絲妲快1 技能都在艾絲妲回合放,行動值損失可以忽略不計 此角色速度150開大後200 艾絲妲星魂四疊5(記憶/輪契)可以戰技×2,兩動一大全覆蓋 跑60000公尺需要300行動值,吃4-6個戰技點。 艾絲妲星魂四疊五(舞舞舞) 戰技1+普攻2,三動一大,拉條兩次各2400 跑60000公尺拆成 (40000-4800)/200和20000/150兩部分 得176+133.33=309行動值 可以回1-2戰技點 你的方案是輪契疊影容易 但是忽略兩動一大如果沒有擊殺或是被打是要吃兩戰技點的,主C難以輸出 舞舞舞是疊影困難,但主C有攻擊餘裕 動6動算起來並沒有差太多 你覺得+50跑10000很重要 我覺得用光速跑2400,剩下一半高速,一半低速,平均速度不會差太多 而要注意舞舞舞的虧損發生在角色離終點小於2400的時候 所以文內才在強調艾絲妲要三動一大,兩動一大戰技點根本不夠 當然如果你的配置能打0回合或其他瞬間爆發,就當我沒說

09/19 22:23, 9月前 , 48F
不是很在意可以選擇喜歡的光錐,auto 一律輪契
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09/19 22:49, 9月前 , 49F
我推輪契
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09/19 23:22, 9月前 , 50F
如同R大說的~ 你沒輪契幾乎做不到兩回一大的迴轉,這樣即
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09/19 23:22, 9月前 , 51F
使是6命站長也很難維常駐4-5層增傷,所以大家才戲稱輪契
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09/19 23:22, 9月前 , 52F
根本就是站長專武
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09/19 23:24, 9月前 , 53F
我是輪契派的 大招不用錢的一直開
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※ 編輯: tututoto (111.246.97.111 臺灣), 09/19/2023 23:50:30

09/20 02:32, 9月前 , 54F
輪契 = 崩鐵討龍
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09/20 08:31, 9月前 , 55F
上面計算可以看出單論速度兩種組合是差不多的,那要不
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要計算一下大招攻擊效益呢? 另外戰技點部份,0受擊是E
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09/20 08:31, 9月前 , 57F
E兩回一大、受擊一次變EA、受擊兩次AA就能滿,實際站位
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放坦旁邊吃擴散這機率一點都不低,站長根本不需求主詞
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09/20 08:31, 9月前 , 59F
條,3.5k血1.1k防隨便堆都有一點都不脆,除了auto以外
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09/20 08:31, 9月前 , 60F
哪套比較能產點還能討論
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09/20 08:37, 9月前 , 61F
補充上面的被擴散受擊是EA一大,怕文字敘述不夠明白
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另外特定深淵,一個E就能直接開始啟動也是優勢,不過深
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淵小眾就算了不偏題
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09/20 18:51, 9月前 , 64F
今天試用輪契 產點有差一點 還有提早除小怪也有差
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其他感覺沒差太多 還是舞舞舞順一點 反正回憶追求
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09/20 18:51, 9月前 , 66F
低回合 大招2-3次內就要分勝負的 個人是不太全信wik
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09/20 18:51, 9月前 , 67F
i的建議 但確實2個都不錯用
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09/20 19:27, 9月前 , 68F
可以敲碗配速後的差異嗎?(輪契跟舞舞舞比較)._./
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09/20 20:21, 9月前 , 69F
抱歉 測試時沒改變配速 所以也可能是隊員速度造成
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09/20 20:21, 9月前 , 70F
的感覺 個人站長前1-7層幾乎都跟銀狼希兒雙人 站長1
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09/20 20:21, 9月前 , 71F
6X速 希兒當初故意和銀狼交換裝備變130整 銀狼較快
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09/20 20:21, 9月前 , 72F
後面層配卡夫卡
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09/22 13:52, 9月前 , 73F
感謝回應~ 推
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文章代碼(AID): #1b2KFtNO (MiHoYo)