[鐵道] 15分鐘了解艾絲妲與速度機制
今天要介紹的是艾絲妲的角色攻略
其實當初在首抽(?)抽到艾絲妲發現終結技沒有提供傷害,就當倉管好一陣時間
直到發現主C打忘卻之庭遇到瓶頸才發現提升速度和攻擊力的增益遠比想像得大
--
影片主要介紹速度機制、角色能力、裝備選擇及終結技使用上的注意事項
請各位不吝賜教
https://youtu.be/6vvX2cg1H0w?si=fE6CtzxP32FpXEFT
![](https://i.imgur.com/jKlB30J.jpg)
艾絲妲是四星的同諧火屬性角色
她的主要定位是增加團隊的速度以及攻擊力
她的終結技可以全隊加速
以及她攻擊敵人的時候可以蓄能,增加隊伍的攻擊力
------------------------------速度機制--------------------------------
https://i.imgur.com/leixdjN.jpg
![](https://i.imgur.com/leixdjN.jpg)
穹鐵道的速度機制是讓角色跑10000的路程換算為行動值(時間)再排次序使用技能
一名角色出手前的行動值x角色速度=未行走的路程
艾絲妲終結加速後角色便會用新的速度去走完剩下的距離
所以新的行動值x新速度=舊行動值x舊速度=未行走的距離
我們放技能的時候看到的是行動值的變化,確認放招的時機點就有機會改變關鍵出手次
序
或是讓限回合的關卡(如忘卻之庭)打得更有效率
☆
角色如果加速後速度變成n倍,則行動值會變成當前的1/n,可以快速判斷跟敵方的相對
關係
而行動提前是減少總路程的概念
讓角色被直接推移固定的距離,不會受當前角色的位置影響推移的距離
如果能回答出以下的範例那就算理解遊戲機制:
1. 一位100速度的角色,不影響速度和行動提前的情況下,兩次出手間相差多少行動值
?
答: 100
2. 一位100速度的角色,在剩下50行動值的情況下被加速20%,則行動值變為多少?
答: 41.67進位為42
3. 一位100速度的角色,在剩下50行動值的情況下被行動提前20%,則行動值變為多少?
答: 30
-----------------------------角色技能--------------------------------
天賦--天象學
艾絲妲造成傷害時(普攻、戰技、秘技)累積一層蓄能,若敵人有火屬性弱點則額外累計
一層
最多五層,每層增加隊伍攻擊力,行跡【星座】啟動後每層增加防禦力6%
第二回合後,艾絲妲回合開始減少三層蓄能
普攻--光譜射擊
火屬性單體傷害,回能20,行跡【火花】啟動後普攻會以80%基礎機率使敵方灼燒三回合
可觸發天賦增加一層蓄能,有火屬性弱點就額外再加一層
戰技--流星群落
是五段的火屬性彈射傷害,只有第一下能指定目標,回能6,共30
第一下擊破效率等同普攻,後面四下為普攻一半
每一攻擊到的目標可觸發天賦增加一層蓄能,有火屬性弱點就額外再加一層
一星魂【星有無言之歌】額外增加一段彈射傷害,相當於增加回能量以及擊破效率
終結技--星空祝言
全體提高速度,持續(小於等於)兩回合
☆施放終結技當前回合的角色不會減少持續回合數,可以用高速跑滿接下來的兩回合
適合施放時機:
一、核心角色的回合,讓他能跑滿接下來的兩回合
二、計算速度後,能超車敵方達成關鍵的弱點擊破或是斬殺
三、預期沒有戰技點,下一回合會掉蓄能的時候
可以搭配舞!舞!舞!光錐或是翔鷹(風)套施放終結技後行動提前的效果
但依然無法讓隊友不間斷加速到戰鬥結束
大約能2.2-2.8回合開一次讓隊友加速約1.5回合左右
二星魂【月見圓缺之意】使用終結技後下一回合開始時不會減少蓄能
秘技--靈光一現
進入戰鬥的時候
視為艾絲妲攻擊了全體,累積疊層的數量
-----------------------------光錐建議--------------------------------
充能效率決定艾絲妲能否頻繁地開出終結技
這邊推薦的光錐是☆4記憶中的模樣及☆3輪契
皆具有回能效果
https://i.imgur.com/ICOZddb.jpg
![](https://i.imgur.com/ICOZddb.jpg)
![](https://i.imgur.com/Mgf9Ohx.jpg)
![](https://i.imgur.com/BDCTUGu.jpg)
若計入四星魂兩層蓄能後能量效率增加15%,
配上充能繩以及疊五光錐可以做到三次普攻、一戰技二普攻集好終結技
https://i.imgur.com/a/oa6HVeI.jpg
![](https://i.imgur.com/a/oa6HVeI.jpg)
輔助可以拿遺器副本的副產物確保生存即可
用信使套加速、鐵衛套減傷
位面球帶不老者的仙舟或折斷的龍骨
https://i.imgur.com/a/o7sf5ts.jpg
![](https://i.imgur.com/a/o7sf5ts.jpg)
輸出向主要以戰技傷害為主
擊破特攻要求打到破弱點的最後一下,為過渡使用
-----------------------------星魂介紹--------------------------------
一星魂──星有無言之歌
戰技額外造成一次彈射的傷害
把它想像成戰技傷害,回能效率以及擊破效率都增加16%
☆二星魂──月見圓缺之意
在施放終結技的下個回合,不會降低蓄能的層數
讓隊友更能完整的吃到天象學帶來的攻擊力增加
可以減少艾絲妲消耗戰技點的壓力
三星魂──黃道隕石之變
增加戰技還有天賦的技能等級
四星魂──極光顯現之時
在有兩層以上的蓄能時
艾絲妲能量恢復效率提高15%
讓艾絲妲有機會用兩次戰技
或者是以戰技加兩次普通攻擊
就可以使用到終結技
五星魂──深空天體之謎
增加終結技以及普通攻擊的等級
☆六星魂──眠於銀河之下
在每一回合開始的時候,蓄能只會掉兩層
艾絲妲這樣子只要對一個弱火的敵人用普攻,就可以疊回蓄能
二、六星魂對遊戲體驗有比較明顯的提升
-----------------------------隊友選擇--------------------------------
適合任何需要攻擊力及速度的核心角色
但要注意的是加速效果,會減少增益狀態期間對手的攻擊頻率
所以某些增益狀態是要靠對手攻擊才有效果的要注意使用時機
如克拉拉的反擊、白露的生息、存護的盾牌等
可能因為速度快,還沒被敵方觸發就我方回合結束消失
☆和克拉拉(反擊)、刃(生命值模型)的契合度不佳
此外,虛無角色的負面狀態是依敵方回合計算
如佩拉、銀狼、瓦爾特的負面效果維持期間我方可因為加速多次行動增加總體輸出
可考慮
輸出核心+副手+艾絲妲+生存位
或是
火系核心輸出+艾絲妲(裝備【☆4與行星相會】)+生存位
如果有更多心得歡迎補充與賜教
也可以留言討論~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.110.127.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1695106039.A.5D8.html
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有舞舞舞,主C行動後馬上開
沒有舞舞舞就主C回合當下開
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其實不會,因為你加速的目的就是要快速下一個回合出手,所以不會有buff消耗問題
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假設主C比艾絲妲快1
技能都在艾絲妲回合放,行動值損失可以忽略不計
此角色速度150開大後200
艾絲妲星魂四疊5(記憶/輪契)可以戰技×2,兩動一大全覆蓋
跑60000公尺需要300行動值,吃4-6個戰技點。
艾絲妲星魂四疊五(舞舞舞)
戰技1+普攻2,三動一大,拉條兩次各2400
跑60000公尺拆成
(40000-4800)/200和20000/150兩部分
得176+133.33=309行動值
可以回1-2戰技點
你的方案是輪契疊影容易
但是忽略兩動一大如果沒有擊殺或是被打是要吃兩戰技點的,主C難以輸出
舞舞舞是疊影困難,但主C有攻擊餘裕
動6動算起來並沒有差太多
你覺得+50跑10000很重要
我覺得用光速跑2400,剩下一半高速,一半低速,平均速度不會差太多
而要注意舞舞舞的虧損發生在角色離終點小於2400的時候
所以文內才在強調艾絲妲要三動一大,兩動一大戰技點根本不夠
當然如果你的配置能打0回合或其他瞬間爆發,就當我沒說
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