[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論

看板MiHoYo作者 (修司)時間7月前 (2023/09/17 04:05), 7月前編輯推噓3(309)
留言12則, 5人參與, 7月前最新討論串1/1
不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹 主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充 簡化成圖片關係大概像這樣 https://i.imgur.com/wQsrYZ6.png
用文字說明的話, 從輸出類型開始。 目前的輸出模式分成 直接傷害.持續傷害(簡稱DOT).追加傷害.附加傷害 ●直接傷害 目前又分成 攻擊係數.生命上限係數 兩種模式, 大多數腳色採單純的攻擊係數,刃的強化普攻兩者皆吃, 未來上線的符玄與玲可則是單純的生命上限係數, 但總的來說,該類輸出大多不與其他交互影響, 所以大抵上來說,會更偏向單體強化的輔助,像是停雲.布洛妮雅, 而相對而言,DOT體系 與 追加攻擊體系, 就較容易讓主C副C相互搭配互相強化, 較能發揮艾絲妲這類群體強化的輔助效果。 ●持續傷害(DOT) 目前已知的情報來說, DOT不會觸發爆擊,且正常情況只在行動時觸發, 也因此該體系也跟強拉條性質的禁錮.糾纏不搭(減少觸發頻率) 相對的較適合冰凍類的控場。 不過這也看隊伍體系,終結技高能量但能上強力DEBUFF的腳色, 其實也不適合靠冰凍控場。 目前只有卡芙卡的戰技,可以將DOT進行引爆, 因此卡芙卡被視為DOT體系的核心, 而DOT的來源除了腳色天賦.戰技之外, 部分光錐效果,以及 物理.風.雷.火的擊破效果也會產生DOT。 其中影響擊破效果最大的還是擊破特攻, 因此一個低練度隊伍也考慮可以安排一個專門穿擊破套的擊破手。 但隨著練度的提高, 減防.減抗.易傷等增傷乘區的效益更高, 就不在那麼需要追求擊破效果的DOT。 (感謝RavenLin 提供指教) 而想要加速削韌來觸發擊破效果, 追加攻擊也是種加速削韌的手段,這使得追加攻擊型的腳色, 也能以擊破為目標,與卡芙卡搭配。 ●追加攻擊 追加攻擊基本上都綁在腳色天賦上, 各自的觸發機制都有所不同。 但追加攻擊基本上算是正常攻擊之外的攻擊次數, 能夠強化削韌效率外,也能加速堆疊糾纏層數(量子擊破的擊破效果)。 反擊類,克拉拉.三月七.刃 招喚類,景元.托帕 條件插隊類,黑塔.姬子.卡芙卡.布洛妮雅 自行觸發類,彥卿.青雀 其中,未來上線的托帕則是以追加攻擊為主系統的腳色, 托帕的標記又同時具有兩種性質, 其一是強化追加攻擊傷害, 其二是被標記的對象受到追加攻擊會加速召喚物(帳帳)的行動。 前者,能夠大幅強化對單的高額追加攻擊(剩BOSS時景元的神君高段數追擊) 後者,則是追加攻擊是輔助手段,用於強化召喚物的行動頻率 (最佳選擇依照當下環境而異) ○衍伸話題 追加攻擊與量子隊(銀狼隊) 因為量子屬性有可以附加弱點的銀狼, 使得量子隊(或著說銀狼隊)有強大的通用性, 在符玄與玲可上線後通用性又更進一步強化。 其中量子擊破的糾纏,附加傷害要最大化需要疊滿5層, 而追加傷害系統,同時可以加速擊破與疊滿糾結, 因此有追加攻擊系統的成員,算是跟銀狼隊有相當的適配性。 ●擊破系統 通用的效果是擊破傷害與推條 而不同屬性的擊破也有不同的附加效果 物理.風.雷.火 的擊破效果會產生DOT, 量子.冰.虛數 的擊破效果則是控場與附加傷害。 極端點的情況,靠腳色的終結技與擊破交互運用 (三月七.瓦爾特 交互控場與擊破) 可以幾乎不受到攻擊的情況下把對手控到死 因此擊破的控場效果其實可以納入隊伍的生存選項之一 ●生存系統 生存系統,跟腳色機制互相影響, 像是刃是要受到傷害才能觸發天賦,加速觸發追加攻擊, 因此刃就布適合搭配,上盾的生存模式,較適合 減傷 或 回血。 反之,彥卿則是受到傷害就掉天賦,就更仰賴上盾的生存模式。 而直接傷害類的也有1命素裳這種在擊破狀態下,能回戰技點的, 或是物主4命,對擊破狀態的敵人會增加25%爆擊率, 可以與 量子.冰.虛數 的擊破效果的隊伍搭配。 因此生存模式的選擇,跟隊伍的腳色特性也互相影響。 ●爆傷系統 爆擊又分成爆率與爆傷兩種數值, 此外爆擊也影響部分技能效果的觸發。(例如:丹恆的戰技) 單看擊破系統來說, DOT體系 與 追加攻擊體系 似乎有一定的搭配性, 但加上爆傷系統搭配性又是另一回事。 DOT是不會觸發爆傷的, 但直接傷害與追加傷害可以, 因此對於符玄這種給爆率與爆傷的存護(兼同協), 就較不適合搭配持續傷害體系。 基本上所有隊伍都會有直接輸出的成分,只是佔比的差異, 因此要說的話,只是總效益較低,而非無效。 大致上就是如此吧? 請版友幫忙看看有沒有什麼遺漏的概念, 然後感覺內容有些混亂,有什麼方可以更條理化, 方便新手注意到隊伍構築的一些要點呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.90.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1694894706.A.4A2.html

09/17 06:30, 7月前 , 1F
彥卿 三月七 托帕 會有料嗎
09/17 06:30, 1F

09/17 07:28, 7月前 , 2F
DOT那段的擊破相關描述感覺怪,就是有點硬要;DOT隊一
09/17 07:28, 2F

09/17 07:28, 7月前 , 3F
點都不強求什麼專門擊破手,只是因為桑博跟富婆剛好都
09/17 07:28, 3F

09/17 07:28, 7月前 , 4F
是破盾超高效率的攻擊模組而已,想增加傷害帶減防減抗
09/17 07:28, 4F

09/17 07:28, 7月前 , 5F
易傷更好、想增加控場帶冰凍同時加速觸發頻率
09/17 07:28, 5F
大概是練度之類的差異? 我修改一下

09/17 08:49, 7月前 , 6F
完全不重要 之前活動還有一種引爆DOT的手段 就是打爆其
09/17 08:49, 6F

09/17 08:49, 7月前 , 7F
中一隻怪可以讓他身上的DOT蔓延出去 根本不需要什麼擊
09/17 08:49, 7F

09/17 08:49, 7月前 , 8F
破手
09/17 08:49, 8F

09/17 09:01, 7月前 , 9F
一般是叫糾纏吧,叫糾結好怪
09/17 09:01, 9F
已修改

09/17 09:01, 7月前 , 10F
大鴨鴨四命追加攻擊看文字敘述我以為跟卡芙卡同款
09/17 09:01, 10F

09/17 09:01, 7月前 , 11F
09/17 09:01, 11F
看錯說明,已修改

09/17 11:30, 7月前 , 12F
瓦爾特大招真的好用 可以直接推掉王第二動
09/17 11:30, 12F
※ 編輯: zxcmoney (1.170.94.170 臺灣), 09/17/2023 11:38:02
文章代碼(AID): #1b1WfoIY (MiHoYo)