[閒聊] 米哈游產能不足?
從崩鐵1.1、1.2到1.3
1.1沒主線,1.2、1.3短短的主線
崩鐵不是號稱4-500人團隊,產能就這??
米哈游在2021年春,擴大招募員工
第一波至少全員工800人
然後陸陸續續招募,員工突破1000人
成果:
原神從稻妻開始,地圖設計突飛猛進
Project SH立項(於2022胎死腹中,今年B站傳聞該項目又起復)
2022年,崩壞星穹鐵道一測、二測;絕區零一測
瘋狂招募也代表必須向業界挖角(沒這麼多應屆985給你招)
但業界最多的就是免洗換皮遊戲
那些戰力值/數值膨脹/割韭菜等舊觀念跟老米企業文化不合
(我一直懷疑超模夜天后就是這群人搞的,但我沒證據…)
今年初的2022總結大會上
大偉哥表示,因為一次就擴編的太膨脹,讓公司陷入組織危機
https://reurl.cc/ZWR6eQ
(記得B站有影片,但我手機網頁上B站一直跳app下載…)
#裝app?容量不夠啊!
就算今年整改,也不適合一次就大量排泄掉那些挖來的不同理念的人
應該是一批一批慢慢換血
但這只是理論上,有沒有宮鬥劇,我們也不曉得 = =
(宮鬥就比較麻煩,有時一走就是整個團隊,也容易影響士氣)
OK,”假設”整改有影響產能,但”不是全部”
那還有什麼可能影響老米的產能?
今年《崩3 fes》大偉哥說了「半年內要將崩3的底層代碼全面更新!」
靠,一個下個月就七週年週年慶的老東西,要全面更新底層代碼?!
感想只有…狂!超狂!非常狂!宇宙無敵超級狂!
面對七年的屎山代碼,全面更新的工作量只能說是”地獄級”了吧?
我不知道『更新底層代碼』跟『打掉重練』哪個簡單
我應該寧願選打掉重練吧….
老米已經從邊開車邊修車,進化成邊開車邊造車了(?
考量更新底層代碼的工作量
大偉哥又是近乎立下”軍令狀”要半年內完成
對照現在崩鐵的產能….
會不會崩鐵被挖了一堆人去崩3救火?
只憑崩3項目組的量能,自己半年內完成底層代碼的更新
根本是不可能完成的任務
#整改+人員補充慢+項目組被拉去救火,好像不是不可能?
#崩3才是親女兒(X
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.86.209 (臺灣)
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有次在B站看有人統計二遊的玩家數
崩3約208萬,崩鐵開服全球玩家預約數2000萬
崩3玩家是崩鐵玩家的10分之一吧…
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法老粉是”大衛”(崩3跟崩鐵製作人)
三巨頭是EVA粉
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我還等著看4.1,不敢太早下定論
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忘了提,崩3第二部連遊戲引擎也有換
(包菜逛八重村那個有下雨、下雪的PV)
我原本以為是改虛幻引擎
但B站傳聞是原本的魔改Unity引擎又魔改了一次 0.0
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1.0沒主線?是不是打錯了?
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主要是米哈游的企業文化與理念
跟對岸超過87%的遊戲公司完全不同
挖來的業界人士基本都已被原公司定型
校招找應屆畢業生是最好的方式(白紙比較容易培養)
但是每年應屆畢業生人數固定,培養期也長…
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