Re: [鐵道] 為何mhy要故意用角色強度噁心玩家(內鬼)

看板MiHoYo作者 (Benji)時間10月前 (2023/07/25 20:02), 編輯推噓7(8116)
留言25則, 9人參與, 10月前最新討論串1/1
原文恕刪 自從玩了原神後 發現原來玩個遊戲也會有男女對立 台灣這邊的討論還算平和 對面的男女對立程度可謂歎為觀止 當然大部分人心照不宣 在這種二次元遊戲市場男玩家通常都是佔多數 除非像未定這種女性(或同性)向的 但這並不代表非男性向的受眾就不重要 從崩三到原神 真正的數據我們無從得知 但從米哈游後續的設計方針可以看出來 幾乎是純男性向的崩三收入不一定能打贏兼容性客群的原神 老實說原神也不是完全的平衡 如果列出限定男女角比例,那女角一定還是多於男性角色 但它還是能在一定程度滿足各個xp 取向 算是很難得的了 相信這也是未來二遊的一種趨勢 開始重視非男性向的玩家 至於強度方面 這點不多做評價 因為原神出了優拉也出了鍾離 但同時也出了魈跟夜闌 如果把強度論套在男女角身上,相信辯到最後也是沒結果的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.73.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1690286564.A.7EE.html

07/25 20:05, 10月前 , 1F
就受眾太大啊,受眾越大,越等於現實世界
07/25 20:05, 1F

07/25 20:10, 10月前 , 2F
應該說受眾大的中文圈可怕。對岸網路小說熱門作品底下的
07/25 20:10, 2F

07/25 20:10, 10月前 , 3F
評論差不多可怕,普通作品的還好。
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07/25 20:14, 10月前 , 4F
對應的是對岸的現實世界,中國真是太口怕了/口\
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07/25 20:43, 10月前 , 5F
對岸男女對立本來就是日常吧,玩同一個遊戲不對立
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07/25 20:43, 10月前 , 6F
比較奇怪
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07/25 20:44, 10月前 , 7F
不過他們蠻懂圈地自萌的道理,我看要不是實行有難
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07/25 20:44, 10月前 , 8F
度男女應該也會各自畫圈
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07/25 20:45, 10月前 , 9F
然後崩三吹成不一定能打贏也太有自信了,根本沒法
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07/25 20:45, 10月前 , 10F
比吧
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07/25 20:49, 10月前 , 11F
6月崩三營收大概是原神的1/30
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07/25 21:23, 10月前 , 12F
崩三操作難度門檻跟pvp不吃香啊 原神崩鐵這種利基才會大
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07/25 21:27, 10月前 , 13F
崩三沒有那種瞎亂按就過的國家隊啥的
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07/25 21:31, 10月前 , 14F
亂按的沒有,腳本能過的倒是不少
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07/26 05:55, 10月前 , 15F
崩三就算了,原神崩鐵這倆遊戲,扯什麼用強度噁心玩
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07/26 05:55, 10月前 , 16F
家,我覺得還是太年輕了
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07/26 07:29, 10月前 , 17F
可是辣個魈有很多直男廚欸 原神可以做到讓很多直男
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07/26 07:29, 10月前 , 18F
也廚男角不是挺厲害的?
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07/26 07:42, 10月前 , 19F
只用男女性向的差別來說明收入多寡的原因也太片面了
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07/26 07:42, 10月前 , 20F
,遊戲內容本身、課金獲得成就感的關聯程度、行銷手
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07/26 07:42, 10月前 , 21F
法等等的差別都沒考慮到呀
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07/26 20:46, 10月前 , 22F
同12樓,動作手遊+PvP本來就不易出圈,操作門檻+PvP
07/26 20:46, 22F

07/26 20:46, 10月前 , 23F
本來就容易勸退玩家
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07/26 20:46, 10月前 , 24F
你要想的是,為何米哈游從原神開始就不碰PvP了?轉以
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07/26 20:46, 10月前 , 25F
內容遊戲為主
07/26 20:46, 25F
文章代碼(AID): #1alxdaVk (MiHoYo)