Re: [閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)已刪文

看板MiHoYo作者 (= ̄ω ̄)時間1年前 (2023/04/15 18:34), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串9/10 (看更多)
※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言: : 這個感覺只能期待米哈由想出新的演出方法 我想一個我喜歡的編排 劇情一.進入草龍體內後.火種碎掉 原版本:草神決定逆轉成長.擠出力量點火綠洲之心.進蕈獸回歸動畫 改成:草神決定和蕈獸合作.和過往的自己一樣再次做出火種 進動畫:草神和蕈獸合力.掰一點痛苦的表情.然後插入大慈樹王的cut in 草神回想起傳說一的暖流.好像有人握住小草的手 成功做出新的火種.蕈獸元素力也盡歸於火種之內 然後成功點火.後續一樣Boss戰 差別:避免鋪陳不夠長的蕈獸犧牲劇情.讓感動點歸於樹王+小草的組合 且前後邏輯沒有背於設定.並呼應傳說一的內容 更重要的.小草最後還是要能成功自己解決前面製造的問題 劇情二.阿佩普講古 原版本:啊我就一直定格講話 改成: 用類似金字塔或魔女會那時的畫風 簡單示意做出龍王戰天理.天理自然是保密了.所以要很簡略 然後做出草龍看不起其他歸順的龍 做出破碎世界的邊緣.還有差點被釘子打到的樣子 做出赤王草龍約定.然後草龍吃了赤王後痛苦的樣子 最後回到現場.阿佩普嗆聲結束 差別:這些畫面看似要額外大量工作量 可是追加畫面較能吸引人去討論設定內容而非演出好壞 如果草二是這樣演出.你們會覺得大概和哪些傳說同等評價? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.218.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1681554864.A.7E3.html
文章代碼(AID): #1aEdsmVZ (MiHoYo)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1aEdsmVZ (MiHoYo)