Re: [閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)已刪文
※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: 這個感覺只能期待米哈由想出新的演出方法
我想一個我喜歡的編排
劇情一.進入草龍體內後.火種碎掉
原版本:草神決定逆轉成長.擠出力量點火綠洲之心.進蕈獸回歸動畫
改成:草神決定和蕈獸合作.和過往的自己一樣再次做出火種
進動畫:草神和蕈獸合力.掰一點痛苦的表情.然後插入大慈樹王的cut in
草神回想起傳說一的暖流.好像有人握住小草的手
成功做出新的火種.蕈獸元素力也盡歸於火種之內
然後成功點火.後續一樣Boss戰
差別:避免鋪陳不夠長的蕈獸犧牲劇情.讓感動點歸於樹王+小草的組合
且前後邏輯沒有背於設定.並呼應傳說一的內容
更重要的.小草最後還是要能成功自己解決前面製造的問題
劇情二.阿佩普講古
原版本:啊我就一直定格講話
改成: 用類似金字塔或魔女會那時的畫風
簡單示意做出龍王戰天理.天理自然是保密了.所以要很簡略
然後做出草龍看不起其他歸順的龍
做出破碎世界的邊緣.還有差點被釘子打到的樣子
做出赤王草龍約定.然後草龍吃了赤王後痛苦的樣子
最後回到現場.阿佩普嗆聲結束
差別:這些畫面看似要額外大量工作量
可是追加畫面較能吸引人去討論設定內容而非演出好壞
如果草二是這樣演出.你們會覺得大概和哪些傳說同等評價?
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