[閒聊] 機制是不是通常比傷害重要(皇女和某永續後台輔)
編輯:分類改原神,因為標題和結論及討論方向都是原神
這篇先以競速做評判標準
以其他標準的可以另開一篇
觀這次皇女打北風狼是頂配最優解有感
單純因為皇女能拿弓,就明顯優於傷害高不少的伊甸
上次打飛機
皇女傷害差真理更多了
但憑一手專剋次數盾的大招(看次數不看傷害所以應該歸到機制而不是傷害)
跟真理不相上下,出分難易度還低很多
反正我真理是沒打過皇女
駭兔vs李素裳也是
日常發現駭兔出同分甚至更高
之前也看到有板友抱怨花錢抽的李素裳打不過便宜的駭兔XD
明明李素裳傷害高一截
論永續後台輔的含金量
上面提到的傷害差距以北風狼做例子(深淵現在就他沒辦法)
大概差10~15%,特殊情況差更多
其他的比較對象是穿透大輔,差距應該會更大
當然上面的前提都是傷害必須要過檢定門檻
以崩三來說,就算你一個循環能打掉95%血
剩下5%你也別妄想能隨便刮刮帶走
通常都只能乖乖再打一個循環,有特殊機制的甚至一個循環還搞不定
數值這塊,策畫是真的算得很精卡很死
但原神就不一樣了
命座和武器精煉提升空間比崩三大得多
崩三一命提升5%左右吧,有的幾乎沒提升,提升高的應該也不會超過10%
武器則沒有提升空間大家都是滿的
換到原神隨便抽抽就能把傷害補上過檢定門檻,都還不用舉雷二胡一的例子
或者說以個人過去經驗,有沒有設檢定門檻都不好說(至少沒有那種就是故意差5%的情況)
再加上原神輔助對傷害提升不高(相對崩三翻個五倍是常態)
剩點血除非胡桃直接熄火,用主C繼續站場甚至換輔助上場隨便刮刮也就帶走了
極少數情況差的那一點傷害才會明顯反應到通關時間上(指20秒左右,斷循環甚至更久)
結論雖然崩三不好說,但原神應該大多數情況都是機制>傷害(當然機制要是有用的機制)
理由如上,看各位有什麼看法
編輯:其中一個討論方向是有時會看到唯傷害論
A角比B角傷害低多少多少所以A沒用,更極端一點的就算持平也說A沒用
但想討論什麼都行
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傷害要過檢定門檻
過了嗎?沒過的話命座和專武有了嗎
結論的前提還是得要滿足
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確實
像聖遺物多那一兩個詞條沒放進計算器我是真的感覺不出來
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人物機制為主,當然關卡(怪物)機制得配合才能把人物機制發揮出來
其中一個方向是討論唯傷害論,補在結論了
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崩壞整天跟盾和機制搏鬥
都盯著各種槽和buff指示看XD
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機制對保下限效果很強,以這兩個遊戲來說的話
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原神確實可以力大磚飛
我結論應該要限縮在相近配置(例如加減一金)的局部範圍內
0命直接跨到6命有點太大了
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跳機制需要的傷害就是正文的檢定門檻
原神已經到差那5%傷害就跳不了的階段了嗎
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沒有啦,崩三排名歸排名,台服根本沒人會因為你打比他快就跟你在那邊凹
打久了通關時間分別對應到加杯保級扣杯都能知道大概(有點像對應三星二星一星)
要我說原神還比較奇怪,簡單的怪物配置也是那時間,難的怪物配置也是那時間
有多少人能拿完獎勵,好不好拿,全都靠策畫自律,玩家只能自力自強
當然要是一直都維持非常簡單的配置那確實不會有太多人有意見
就看哪天會不會怪物配置變難但通關要求維持不變了
※ 編輯: AUGnebulaUGA (140.112.247.174 臺灣), 03/18/2023 19:55:27
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如果是這樣的話那確實
結論主要是在說那種差距有限的情況
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也可以說機制優勢還不夠明顯
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我不是在比較原的門檻跟崩的門檻
而是比較兩者達到門檻的難易度,是自己跟自己比
我原文說的是,目標是達到各自的檢定門檻
"原神提升手段多效果好""崩三提升手段少效果不好"
所以達到檢定門檻的難易度是原神比崩三簡單
亦即原神滿足結論的前提比崩三更容易
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不確定你指什麼
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