[原神] 外剛內柔的豪情感性沙漠美獅:迪希雅評測

看板MiHoYo作者 (玄狐日誌)時間1年前 (2023/03/04 06:27), 1年前編輯推噓24(32896)
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https://i.imgur.com/iZw9X4b.jpg
各位鄉民們好, 是我玄狐日誌, 這次迪希雅我並不想用傷害量化來寫, 所以並沒有快速體驗再拉計算來撰文, 而是盡可能的去體驗迪希雅技能機制, 因此這次的文章我到了上線後三天才發, 抱歉讓想了解迪希雅的玩家朋友久等了, 並且這次內容會傾向主觀居多, 另外因為這幾天, 我除了特別跑去玩迪希雅傳說任務外, 幾乎都泡在各種有迪希雅帳號中測試, 整個人測的頭昏腦脹頗為疲倦, 所以這次內容可能存在紕漏及語序混亂, 還請大家多多包容<(_ _)> ———————————————————— 依照慣例先放上懶人包: 定位(1):後台多功能掛火輔 適用武器: 信標/天空/狼末/王器/桂木 /西風/祭禮/鐘劍/飾鐵 聖遺物推薦:4千岩/4深林/4教官/2千岩2絕緣 沙杯頭主詞:充生生/生生生 聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通 天賦:166後,E>Q,A可不點 定位(2):蒸綻混傷C 適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵 聖遺物推薦:4花神/4飾金/4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)/2花神2飾金2樂團2千岩2魔 女(任意2+2) 沙杯頭主詞:精火爆(偏混傷)/精精爆(偏烈綻)/精精精(純烈綻) 聖遺物副詞:雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能% 天賦:166後,E>Q,A可不點 ———————————————————— 【 正文前的重要提瓦特知識:抗打斷】 (1) 遠程角色默認50韌性值, 近戰角色默認100韌性值, 但遠程近戰並不是由武器型態決定, 而是由官方決定是哪一種, 因此要透過實測才能知道屬於哪一種, 而目前原神中兩位特例: 公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。 (2) 只要韌性尚未清空前是沒有恢復CD的, 並且具有每秒恢復小額數值的特性, 但當韌性值被清空後會有重置韌性值冷卻: *遠程角色 -韌性條被清空前,每秒恢復3點韌性值。 -韌性值被清空後,需未受擊3秒才可恢復。 *近戰角色 -韌性條被清空前,每秒恢復5點韌性值。 -韌性值被清空後,需未受擊2秒才可恢復。 公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。 (3) 目前抗打斷有五種: *30%抗打斷(1-0.3=0.7係數) 暫時測出來的有: 「岩主、迪希雅」 *50%抗打斷(1-0.5=0.5係數) 很多角色都只有這檔: 「綾人、公子、北斗、魈、賽諾、麗莎、雷澤、煙緋…等」 *70%抗打斷(1-0.7=0.3係數) 目前只有「行秋」自己獨一家 *75%抗打斷(1-0.75=0.25係數) 目前只有「心海」自己獨一家。 *100%抗打斷(1-1=0係數) 目前具有這能力的有以下幾種: -雷神、優菈及迪希雅開大狀態下 -觸發六命的胡桃 -進行「逆袈裟重擊」的一斗 -所有類型的護盾 -突破後開啟天賦「不吝佑助」的迪希雅戰技 *胡桃是觸發六命的10秒。 *迪希雅戰技是每次新啟動的戰技頭9秒。 (4) 計算公式為: 「韌性值-受擊削韌值*係數值+秒回韌值 *韌性係數是彼此相乘。 當計算後大於0時,則不會被僵直或擊飛; 但計算後小於等於0時,則會僵直或擊飛。 數學舉例: 小寶大風車旋轉的攻擊判定會扣100韌性, 正常不論遠程近戰都是第一下就會被擊飛, 而當心海開大後會獲得0.25抗打斷係數, 可得100*0.25=25, 經過計算可得出50-25*2=0, 照計算來說將是第二下被擊飛, 實際上實戰是第三下被擊飛, 是因為在受到第二下的時候已經經過1秒, 剛好讓當前韌性值變成了25+3=28點, 多出來的3點剛好需要第三下來清空。 ———————————————————— 【 天賦】 [普攻] https://youtu.be/0erqx3MRqm0
*動作 第一下: 左腳前踏重心向前下壓成大馬步姿態, 並雙手持劍進行由右至左大橫斬。 第二下: 將第一下揮到左身後的大劍, 由後方向上全力的順勢往前大風車重砍, 大劍重砸在地的同時左手鬆手置於身後, 進行卸力與全身重心平衡。 第三下: 左肩、左肘急速的同向前大跨步的左腳, 往前用力的進行鐵山靠衝擊, 與此同時左手腕同時抵著大劍內側劍身, 配合著持劍的右手併著鐵山靠, 形成強勁的正面撞擊與禦姿。 第四下: 收起大劍的瞬間將右手蓄力於身後, 同時將身姿重心結合大馬步壓得更低, 極短暫蓄力後進行猛烈的右上勾拳, 最後雙拳合拳收姿後右手一甩正面矗立。 *待機1:進行伸懶腰的舒展運動。 *待機2:拿出粉底盒照鏡子確認妝容。 *削韌 https://youtu.be/G08_WBkMsNU
普攻前三下削韌值都一樣多, 而第四下幾乎是前三下的兩倍。 ------------------------------ [元素戰技] https://youtu.be/9FS2vBbm7pU
*整體特性 (1)2.5秒一次協同攻擊(無傷害不觸發) (2)造成協同攻擊時進行範圍掛火 (3)提供0.7係數的抗打斷 (4)讓迪希雅多出200%最大生命承傷欄 (5)場上當前角色受到傷害可分擔給迪希雅 (6) 迪希雅的承傷欄會將當前累計傷害, 分成10秒慢慢的讓迪希雅來承受, 但這個10秒並不是一次性是一直刷新, 直到本次戰技結束後經過10秒才結束, 不過當下一個戰技在10秒內開啟, 並且前台角色又受到傷害時, 還是會再次刷新這個10秒, 舉例: 前台角色受到1000點傷害, 會先進行戰技等級對應的消解減免%值, 假設為8等戰技的46%消解減免, 那當下就變成540傷害場上角色自己吃, 460傷害進入迪希雅的承傷欄, 而此時便開始10秒的傷害流出給迪希雅吃, 也就是每秒46點對迪希雅造成傷害, 但如果經過5秒的這時候, 前台角色又吃了個1000傷害, 一樣又會有460點傷害進入承傷欄中, 而此時上次的承傷還剩下230傷害, 就會跟新的460傷害相加變成690傷害, 並刷新為新的10秒來進行流出傷害, 就會變成每秒69傷害給迪希雅來吃。 *產球 每次戰技協同會產1球。 *範圍 https://youtu.be/igZaqWSfy-A
完全跟阿貝多戰技一樣大。 *魔女套測試 https://youtu.be/rIBH6vmeMGs
並沒辦法像可莉那樣靠大招卡出3層, 正常狀態下最多就是2層, 只有帶上祭禮大劍才可以吃滿3層。 *螭骨劍測試 https://youtu.be/G5D9eAtVKMI
確實一到前台就會掉層掉光, 但若未來迪希雅確實要走有蒸發輸出佔比, 雙爆副詞的螭骨劍還是有一定優勢, 除非後續越來越多通用或4星雙爆大劍。 ------------------------------ [元素爆發] https://youtu.be/b94LTetAIL4
大招放下去就會自己開始無腦攻擊與追擊, 如果期間一直按普攻或戰技就能加速出拳, 保底是6拳+1踢, 加速最多能夠10拳+1踢, 此狀態下的抗打斷係數也是0, 是跟雷神優菈大招同等級的霸體效果, 而目前環境來說, 大招比較有用的作用是來接續戰技時間, 因為在大招收起戰技領域的期間, 原本戰技自己的冷卻還是會繼續跑, 大招本身開啟瞬間就會收起戰技的陣, 算上動畫跟打拳的總時間約6.5~7.5秒, 非2命的迪希雅戰技是持續12秒CD20, 也就是可以12+6.5~7.5=18.5~19.5覆蓋, 但目前環境大招期間, 並沒有高契合協同脫手的草水隊友, 造成大招狀態下的輸出跟掛火失去了作用, 才導致現在的大招顯得十分沒用多餘, 我覺得這是未來迪希雅提升的關鍵區之一。 *判定測試(運用絕緣套) https://youtu.be/m9X4mE7GQOQ
迪希雅是第一個不論傷害跟動作, 都完全是「元素爆發」判定的設計, 因此連行秋跟夜蘭的協同都不能觸發的, 我只能假設這是抑制未來傷害膨脹控制的設計, 也許未來其它協同角色會在這上面做文章。 ------------------------------ [其它天賦被動] https://i.imgur.com/dtwHrXk.jpg
*不吝佑助 https://youtu.be/oemQqqrgglg
第一個效果: 簡單來說, 迪希雅若使用二段戰技或大招後, 讓火陣重新生成的話, 在這之間的承傷欄位剩餘的傷害量, 直接免去60%存量來吃剩下的40%, 但是並不會免去後續生成的火陣傷害, 這邊一樣進行舉例: 開二段戰技前, 承傷欄原本還有5秒要流出共500傷害, 在開啟二段戰技後。 便免去300傷害變成5秒流出共200傷害, 但後續又收入新的800傷害, 此時的800傷害並不會被免去480傷害, 而是跟剛剛的200傷害相加成1000傷害, 並在後續新的10秒每秒流出100傷害, 不過如果這時候迪希雅馬上開大, 大招一結束再生成新的火陣, 那這1000傷害就會免去600傷害, 變成後續10秒流出共400傷害, 就是讓迪希雅生存能力大幅度提升。 第二個效果: 讓戰技施放後9秒內, 場上角色的抗打斷係數降為0, 就是等效雷神跟優菈開大的那種。 =============== https://i.imgur.com/1i9i3FN.jpg
*崇誠之真 https://youtu.be/KGgQLU4OYEw
我個人覺得這是個很神的天賦, 撇除操作帝玩家, 我認為這是個很利好其它所有玩家的天賦, 它為操作容錯率提供了很多空間, 並且在大世界中也有很好的省奶效果, 尤其對於新入坑的開荒新手更是優秀, 冷卻時間只有20秒更是讓我讚不絕口。 ------------------------------ [元素附著相關] https://youtu.be/b5ILQF20iQA
全部元素附著的元素量:皆弱火 戰技第一段&第二段:個別獨立 戰技協同:每次皆有附著 大招:拳跟最後踢共享CD 大招6拳+1踢:1、4拳+7踢 大招10圈+1踢:1、4、7、10拳 ------------------------------ 個人推薦的天賦點法: 目前常態進入使用的隊伍皆為 「166後,E>Q,A可不點」 ———————————————————— 【命座】 以我個人評價命座的性價比的話: 除非真愛想趁現在有限定up特性能穩穩滿命, 不然不特別建議現在去抽高命座, 畢竟3.6版後就會進入常駐池的五星, 但我個人是挺推薦入手一隻, 若真的很想要打較高的輸出量, 那可以到1命就好。 「0>1>2>6>5>3=4」 1命: https://i.imgur.com/WJr6ZBh.jpg
算是某程度上的質變命座, 主要是讓迪希雅直傷相對0命提升100%, 並且讓生命跟攻擊的權重幾乎等價。 2命: https://i.imgur.com/IqSZDOB.jpg
這命座關鍵在前半部的延長戰技6秒, 提升迪希雅的戰技覆蓋率來減少切人損耗。 3、5命: https://i.imgur.com/AUQADRn.jpg
https://i.imgur.com/Knjayny.jpg
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。 4命: https://i.imgur.com/vRm0084.jpg
降低大招充能需求以及類似胡桃大招自救。 6命: https://i.imgur.com/EmK4mhF.jpg
簡單理解就當作相較一命, 再提升70~100%傷害左右的程度。 ———————————————————— 【聖遺物】 聖遺物推薦: 定位(1):後台多功能掛火輔 聖遺物推薦: 4千岩 4深林 4教官 2千岩2絕緣 沙杯頭主詞:充生生/生生生 聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通 就是很純粹的後台掛火工具人, 堆生命是讓戰技承傷更加穩定, 雖然不拿信標也不撐血的90等迪希雅, 血量就能輕易達到2.5萬血左右, 而戰技的承傷上限是最大生命的200%, 就是說要戰技持續時間內吃超過5萬傷害, 才會讓迪希雅的消解減免失效, 而穿千岩套+生生生+雙水甚能近6萬血。 =============== 定位(2):蒸綻混傷C 聖遺物推薦: 4花神 4飾金 4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動) 2花神2飾金2樂團2千岩2魔女,任2+2 沙杯頭主詞: 精火爆(偏混傷) 精精爆(偏烈綻) 精精精(純烈綻) 聖遺物副詞: 雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能% 我個人目前測試試用下來, 我認為花神套在隊伍跟傷害佔比分配上, 是三套裡面綜合表現通用穩定的, 利用了花神4件套約等效200精通特性, 讓配裝上的詞條分配降壓許多。 ———————————————————— 【武器】 定位(1):後台多功能掛火輔 適用武器: 信標/天空/狼末/王器/桂木 /西風/祭禮/鐘劍/飾鐵 其中我個人覺得祭禮表現最好。 =============== 定位(2):蒸綻混傷C 適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵 未來比較可能上限會再提升的配置。 ———————————————————— 【配隊】 [燃甘隊] 以「甘雨+納西妲+迪希雅」三人組合, 第四人為環境處理位進行自由選擇, 雖然非「傷害上限提升」形式表現, 但換來的是一種真正意義上的隊伍流暢, 如果說之前的燃甘問題最大的是什麼? 那我覺得是「卡軸與大招犧牲」兩部分, 導致射箭頻率跟戰技大招施放的問題, 一直都非常不舒服般的彆扭, 光是大招不論傳統融甘還是前燃甘, 都會出現不適合施放而讓甘雨犧牲過多, 而在新燃甘中大招是穩定觸發兩後台技能作用, 我承認新燃甘中甘雨無腦用戰技大招, 有時蓄力箭確實存在沒有吃到融化增幅, 但戰技跟大招高頻吃到融化增幅減少丟失, 同時更不用煩惱是不是需要反覆切掛火, 更重要的部分… 我覺得是讓甘雨六命也能正常玩燃甘, 我相信有六命的甘雨玩家嘗試迪希雅後, 一定能拿回到那種技能隨便亂甩的快感。 *燃甘雙草 https://youtu.be/ed6RjprSfHU
*甘妲雅琴 12-1上半 https://youtu.be/VzvR-fU8GTo
12-1下半 https://youtu.be/CKfJzGbj4AU
12-2上半 https://youtu.be/jo56L5YRYNM
12-2下半 https://youtu.be/lNMv3RAwmkY
12-3上半 https://youtu.be/1PkbJwwWdZY
12-3下半 https://youtu.be/jGs4oOlM9GU
不要糾結我甘雨是不是六命, 我很少玩融化甘雨跟很習慣六命甘雨操作, 所以影片中很多蓄力下飯的蠢操作… =============== [超烈綻混合隊] 其實這隊跟雷澤種門有點像, 但新出爐的這個配隊在中遠程跟啟動成本, 都有著非常大的差距及優勢, 而在部分配隊情況下甚至出現半自動化。 *雷妲心雅 12-1上半 https://youtu.be/9YHJgPenyaU
12-2上半 https://youtu.be/lv3iqOWQwr8
12-3上半 https://youtu.be/YHckJpq6ZrY
12-1下半 https://youtu.be/gPr9sAcYgkc
12-2下半 https://youtu.be/P5bX_8gC16A
12-3下半 https://youtu.be/Oh_lF4AMR1A
這隊伍真的不能深究元素反應, 會在你不清不楚情況下就打完, 總之結論:近乎掛機般的隊伍, 不論上下半間都能莫名其妙90秒內打完, 裝備資訊在12-3下半片尾有, 另外精通雷神可以換成久岐忍, 心海可以換成行秋/夜蘭/芭芭拉/妮露, 其中行秋/夜蘭/妮露需要由納西妲站場, 而芭芭拉則為她站場普攻。 =============== [蒸綻(未完成)] 這隊伍目前還是理論上狀態, 並不是現在的環境能夠玩出來, 主要推測是根據信標、天賦及命座, 然後若要跟迪盧克老爺有所區分, 最後結合未來楓丹水國的方式來推斷, 我個人覺得迪希雅未來的上限就是… 以烈綻放為主去打出20~30%蒸發佔比, 只是目前的草底與水底的情況很混亂, 很難流暢精準的進行把控操作, 因此為了隊伍改善的方式可推測為: 1、草行秋的穩定掛弱草,讓水底容易出現。 2、雙水降為一水, 但這個水角色的設計是傾向中~強水, 並且可以前後台都掛水, 但是在後台時只能透過大招動作攻擊, 或是其他反應方式的強迫設計來觸發掛水。 *嘗試1(花神套,精火爆) https://youtu.be/PHT5msY41-Q
*嘗試2(花神套,精精精) https://youtu.be/a7tDiYxZYZU
目前環境迪希雅只能暫時純綻放比較穩, 倍率跟其他雙爆配置測下來, 還是缺少關鍵需求隊友(假設確實有), 但有趣的是, 兩部影片都是花神套, 只是一個是精精精(780精)、 一個是精火爆(409精), 實際上都是20秒打完龍蜥。 =============== [萬雅夜雙火隊(胡/宵萬雅夜)] 這個隊伍本身不是提高上限, 而是不放入班尼特且給沒有鍾離玩家, 且傷害整體並沒有下降很多的配置。 https://youtu.be/FgCrec5HKjc
夜蘭e(e)q >迪希雅e>萬葉Qe, 即可雙擴散還大招染水。 ———————————————————— 感謝各位鄉民耐心花費時間看到這裡, 其實這次迪希雅全網評價真的也很糟, 前幾次同樣情況的就屬心海與神子了, 我無法保證未來迪希雅有沒有心海待遇, 但我覺得迪希雅是名很多機制的火脫手, 只是這些機制無法用現在的環境理解, 忘了在哪看到的一段話: 「一款連載中的作品, 觀眾只能看到現在與過去, 作者卻是看著現在與未來, 現在只是觀眾與作者唯一交集處。」 另外歡迎加入「原神討論群」這個社群, 內有我撰寫的全角色速查懶人包, 只要在社群中「/角色名稱」即可, 也可直接社群內@我, 只要我當下在便能立刻回覆問題, 不在也會有人回覆, 若沒人回覆我看到被@也會反標註回應~ https://line.me/ti/g2/zgQyXeKOpX7ozaeTqcA-YVCHpap0Of5YKBFtuA?utm_source=invita tion&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default原神相關可以使用這個分類 -- 以上文章可用ctrl+Y刪除 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.100.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1677882426.A.B59.html ※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:27:33 ※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:38:09

03/04 06:50, 1年前 , 1F
OK 未來可期真君
03/04 06:50, 1F
※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:55:29

03/04 07:04, 1年前 , 2F
推,研究的真的很透徹,比B站的很多影片好多了,我覺得目
03/04 07:04, 2F

03/04 07:04, 1年前 , 3F
前最佳就業也是燃甘,相比舊版迪的雙E啟動真的舒服很多,
03/04 07:04, 3F

03/04 07:04, 1年前 , 4F
作為後臺火傷害被限縮很正常,在接下來的水國中可能會有
03/04 07:04, 4F

03/04 07:04, 1年前 , 5F
新隊友,感覺米哈遊在生存面上一直想走出盾的陰影,他們
03/04 07:04, 5F

03/04 07:04, 1年前 , 6F
應該很後悔鐘離做的真的太強直接打死生存這條賽道,但當
03/04 07:04, 6F

03/04 07:04, 1年前 , 7F
時真的被衝爛也沒辦法,1.5倍的岩盾+cp值超高的減抗+20秒
03/04 07:04, 7F

03/04 07:04, 1年前 , 8F
持續還能無縫,從流血狗到空殼的針對還是拉不下神壇。
03/04 07:04, 8F
其實我覺得就算是初版走純血牛的鍾離, 還是很過於強大… 原神的盾提供的生存要素有點太關鍵的多。

03/04 07:24, 1年前 , 9F
當初鍾璃那個事件也是尬,PV硬要說鍾璃有巨量傷害
03/04 07:24, 9F

03/04 07:25, 1年前 , 10F
暴民在喊的也是想要傷害(因為當時盾量也夠多了)
03/04 07:25, 10F

03/04 07:25, 1年前 , 11F
結果米就硬是把盾改得更厚+減全抗
03/04 07:25, 11F

03/04 07:26, 1年前 , 12F
外加當時給鍾璃配的專武貫虹還是傷害型武器
03/04 07:26, 12F
當時喊得快上升到政治層面是真的離譜

03/04 07:44, 1年前 , 13F
小草神真的很忙,抱歉了迪希雅,小草神只有一個
03/04 07:44, 13F
其實目前測試中只有燃甘很剛需, 其他體驗燈會發現要上限提升, 反而納西妲的中草是個阻礙。

03/04 08:06, 1年前 , 14F
累積承傷後分段慢慢扣…是不是跟魔獸信長裡面某隻很
03/04 08:06, 14F
snorlaxlin: 像?突然想不起來 03/04 08:06 我..我沒玩過魔獸跟信長(汗顏

03/04 08:19, 1年前 , 15F
03/04 08:19, 15F

03/04 08:38, 1年前 , 16F
辛苦了 推
03/04 08:38, 16F

03/04 08:38, 1年前 , 17F
有個地方你按錯了460+230=690不是790
03/04 08:38, 17F
感謝糾錯, 我大半夜敲文章敲到真的挺暈的, 一發文就昏睡過去了…

03/04 08:38, 1年前 , 18F
另外,用有夜蘭的隊去測試某個角色感覺不太有用XD
03/04 08:38, 18F
其實是特別表示不但解放班尼特, 其實也解放行秋的生存作用, 可以放入像是夜蘭這種輸出提拔特化角色。

03/04 08:57, 1年前 , 19F
當你發現 連用夜蘭測角色都測不起來的時候KEKW
03/04 08:57, 19F
現在測下來其實夜蘭也不是最終答案, 因為跟迪希雅大招打不出配合, 明顯有個什麼角色應該會出現來補這塊。

03/04 09:03, 1年前 , 20F
其實我覺得迪希雅比心海八重還慘 心海剛出是組的出神蘿
03/04 09:03, 20F

03/04 09:03, 1年前 , 21F
萬心的 只是沒人研發出來 就算沒有 感電武裝也能不到一
03/04 09:03, 21F

03/04 09:03, 1年前 , 22F
分鐘打掉當期劍鬼 傷害是有及格的 八重再差 還能當平替
03/04 09:03, 22F

03/04 09:03, 1年前 , 23F
皇女 或走大招流 傷害確實也有及格 還有提升巨大的命座
03/04 09:03, 23F

03/04 09:03, 1年前 , 24F
專武 迪希雅是給他沖錢都只能沖成人家0命強度 我是相信
03/04 09:03, 24F

03/04 09:03, 1年前 , 25F
未來一定會有配套啦 不然出個連自己角色介紹 都只能寫
03/04 09:03, 25F

03/04 09:03, 1年前 , 26F
火元素角色的五星幹嘛?如果沒配套 那真的會讓人粉轉黑
03/04 09:03, 26F

03/04 09:03, 1年前 , 27F
..
03/04 09:03, 27F
撇除新燃甘隊, 可以體驗一下超烈綻混傷隊, 至於未來我個人會覺得真的以蒸綻為上限走向。

03/04 09:11, 1年前 , 28F
第一張圖後製個馬賽克會更好
03/04 09:11, 28F
嗯…….感覺好色?

03/04 09:55, 1年前 , 29F
2.5秒掛火都能充滿希望的話 托馬評價怎麼一直這麼低
03/04 09:55, 29F
還有 68 則推文
還有 8 段內文
03/04 15:28, 1年前 , 98F
托馬真的太冷門了 都沒有有玩托馬的高手可以問ORZ
03/04 15:28, 98F

03/04 15:31, 1年前 , 99F
托馬C4回能
03/04 15:31, 99F

03/04 15:31, 1年前 , 100F
這也的確是迪優勢 類似行秋本身要跟夜0打也得C6
03/04 15:31, 100F

03/04 15:36, 1年前 , 101F
劍鬼開局萬E西風+自己產球滿了很ok吧
03/04 15:36, 101F

03/04 15:36, 1年前 , 102F
12-3開局是因為劍鬼剛開Q收尾
03/04 15:36, 102F

03/04 15:36, 1年前 , 103F
喜多院建議QE而不是EQ
03/04 15:36, 103F

03/04 15:41, 1年前 , 104F
萬Q之後托馬能量是滿的
03/04 15:41, 104F

03/04 15:41, 1年前 , 105F
不過這的確不好判斷@@ 而且劍鬼產球畢竟算多
03/04 15:41, 105F

03/04 15:41, 1年前 , 106F
低能量托馬整體循環會更困難沒錯
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03/04 15:53, 1年前 , 107F
喜多院為什麼是QE求開釋
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03/04 15:54, 1年前 , 108F
十文字E會先扣能量再回 先Q把能量清空能規避副作用
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真要說 E啟動跟得靠十文字的 當然肯定有差
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但要說迪因此是好用的、可踢尤其高命托 未必
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托馬要保持循環的確比較困難
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但是去要求托得局局開局有Q 不考慮種子觸發率跟覆蓋
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這對托馬也不公平
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假如沒托馬C4 迪可能真的不失為烈綻放打火機選擇啦
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或許我太過托馬早就歪滿的老玩家視角了
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03/04 15:54, 1年前 , 117F
類似有夜沒行、有狐沒艾咪的情況 五星就是唯一選擇
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03/04 16:04, 1年前 , 118F
啊對 十文字精煉也有差
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03/04 16:04, 1年前 , 119F
那麽托馬還可以算個原胚成本上去 迪優勢+=1
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對於難民版本烈綻放
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現版本飾鐵迪貓>>>可能連C3都沒有的托馬
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03/04 16:04, 1年前 , 122F
可是box貧瘠的人直接打烈綻這決定也怪
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除非真的怕痛防禦需要點滿
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屯石等小草復刻才對吧
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03/04 17:01, 1年前 , 125F
謝謝,讓我可以黑名單您
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03/04 17:24, 1年前 , 126F
幫樓主推一個 順便噓一下怕雷玻璃仔
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03/04 17:28, 1年前 , 127F
先推一個用心
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03/04 18:24, 1年前 , 128F
推回來
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03/04 19:24, 1年前 , 129F
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03/04 21:03, 1年前 , 130F
評測內容愈來愈多了 0.0
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03/05 08:19, 1年前 , 131F
評測太猛了,比很多b站的還深入
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03/05 12:06, 1年前 , 132F
推,可憐玻璃仔滿地玻璃。
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※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/05/2023 14:01:40

03/05 15:38, 1年前 , 133F
也太用心的測試分享了XD 推一個
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03/05 15:50, 1年前 , 134F
不過e 2.5秒才能啟動一次協同攻擊實在...
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03/05 17:08, 1年前 , 135F
好糾結要不要抽一隻玩玩!
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03/06 11:42, 1年前 , 136F
抽一隻來玩呀,進常駐你可能玩1、2年也抽不到
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文章代碼(AID): #1a0dGwjP (MiHoYo)