[原神] 外剛內柔的豪情感性沙漠美獅:迪希雅評測
各位鄉民們好,
是我玄狐日誌,
這次迪希雅我並不想用傷害量化來寫,
所以並沒有快速體驗再拉計算來撰文,
而是盡可能的去體驗迪希雅技能機制,
因此這次的文章我到了上線後三天才發,
抱歉讓想了解迪希雅的玩家朋友久等了,
並且這次內容會傾向主觀居多,
另外因為這幾天,
我除了特別跑去玩迪希雅傳說任務外,
幾乎都泡在各種有迪希雅帳號中測試,
整個人測的頭昏腦脹頗為疲倦,
所以這次內容可能存在紕漏及語序混亂,
還請大家多多包容<(_ _)>
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依照慣例先放上懶人包:
定位(1):後台多功能掛火輔
適用武器:
信標/天空/狼末/王器/桂木
/西風/祭禮/鐘劍/飾鐵
聖遺物推薦:4千岩/4深林/4教官/2千岩2絕緣
沙杯頭主詞:充生生/生生生
聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通
天賦:166後,E>Q,A可不點
定位(2):蒸綻混傷C
適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵
聖遺物推薦:4花神/4飾金/4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)/2花神2飾金2樂團2千岩2魔
女(任意2+2)
沙杯頭主詞:精火爆(偏混傷)/精精爆(偏烈綻)/精精精(純烈綻)
聖遺物副詞:雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能%
天賦:166後,E>Q,A可不點
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【 正文前的重要提瓦特知識:抗打斷】
(1)
遠程角色默認50韌性值,
近戰角色默認100韌性值,
但遠程近戰並不是由武器型態決定,
而是由官方決定是哪一種,
因此要透過實測才能知道屬於哪一種,
而目前原神中兩位特例:
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(2)
只要韌性尚未清空前是沒有恢復CD的,
並且具有每秒恢復小額數值的特性,
但當韌性值被清空後會有重置韌性值冷卻:
*遠程角色
-韌性條被清空前,每秒恢復3點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊3秒才可恢復。
*近戰角色
-韌性條被清空前,每秒恢復5點韌性值。
-韌性值被清空後,需未受擊2秒才可恢復。
公子遠近型態皆默認遠程、小鹿默認近戰。
(3)
目前抗打斷有五種:
*30%抗打斷(1-0.3=0.7係數)
暫時測出來的有:
「岩主、迪希雅」
*50%抗打斷(1-0.5=0.5係數)
很多角色都只有這檔:
「綾人、公子、北斗、魈、賽諾、麗莎、雷澤、煙緋…等」
*70%抗打斷(1-0.7=0.3係數)
目前只有「行秋」自己獨一家
*75%抗打斷(1-0.75=0.25係數)
目前只有「心海」自己獨一家。
*100%抗打斷(1-1=0係數)
目前具有這能力的有以下幾種:
-雷神、優菈及迪希雅開大狀態下
-觸發六命的胡桃
-進行「逆袈裟重擊」的一斗
-所有類型的護盾
-突破後開啟天賦「不吝佑助」的迪希雅戰技
*胡桃是觸發六命的10秒。
*迪希雅戰技是每次新啟動的戰技頭9秒。
(4)
計算公式為:
「韌性值-受擊削韌值*係數值+秒回韌值」
*韌性係數是彼此相乘。
當計算後大於0時,則不會被僵直或擊飛;
但計算後小於等於0時,則會僵直或擊飛。
數學舉例:
小寶大風車旋轉的攻擊判定會扣100韌性,
正常不論遠程近戰都是第一下就會被擊飛,
而當心海開大後會獲得0.25抗打斷係數,
可得100*0.25=25,
經過計算可得出50-25*2=0,
照計算來說將是第二下被擊飛,
實際上實戰是第三下被擊飛,
是因為在受到第二下的時候已經經過1秒,
剛好讓當前韌性值變成了25+3=28點,
多出來的3點剛好需要第三下來清空。
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【 天賦】
[普攻]
https://youtu.be/0erqx3MRqm0
*動作
第一下:
左腳前踏重心向前下壓成大馬步姿態,
並雙手持劍進行由右至左大橫斬。
第二下:
將第一下揮到左身後的大劍,
由後方向上全力的順勢往前大風車重砍,
大劍重砸在地的同時左手鬆手置於身後,
進行卸力與全身重心平衡。
第三下:
左肩、左肘急速的同向前大跨步的左腳,
往前用力的進行鐵山靠衝擊,
與此同時左手腕同時抵著大劍內側劍身,
配合著持劍的右手併著鐵山靠,
形成強勁的正面撞擊與禦姿。
第四下:
收起大劍的瞬間將右手蓄力於身後,
同時將身姿重心結合大馬步壓得更低,
極短暫蓄力後進行猛烈的右上勾拳,
最後雙拳合拳收姿後右手一甩正面矗立。
*待機1:進行伸懶腰的舒展運動。
*待機2:拿出粉底盒照鏡子確認妝容。
*削韌
https://youtu.be/G08_WBkMsNU
普攻前三下削韌值都一樣多,
而第四下幾乎是前三下的兩倍。
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[元素戰技]
https://youtu.be/9FS2vBbm7pU
*整體特性
(1)2.5秒一次協同攻擊(無傷害不觸發)
(2)造成協同攻擊時進行範圍掛火
(3)提供0.7係數的抗打斷
(4)讓迪希雅多出200%最大生命承傷欄
(5)場上當前角色受到傷害可分擔給迪希雅
(6)
迪希雅的承傷欄會將當前累計傷害,
分成10秒慢慢的讓迪希雅來承受,
但這個10秒並不是一次性是一直刷新,
直到本次戰技結束後經過10秒才結束,
不過當下一個戰技在10秒內開啟,
並且前台角色又受到傷害時,
還是會再次刷新這個10秒,
舉例:
前台角色受到1000點傷害,
會先進行戰技等級對應的消解減免%值,
假設為8等戰技的46%消解減免,
那當下就變成540傷害場上角色自己吃,
460傷害進入迪希雅的承傷欄,
而此時便開始10秒的傷害流出給迪希雅吃,
也就是每秒46點對迪希雅造成傷害,
但如果經過5秒的這時候,
前台角色又吃了個1000傷害,
一樣又會有460點傷害進入承傷欄中,
而此時上次的承傷還剩下230傷害,
就會跟新的460傷害相加變成690傷害,
並刷新為新的10秒來進行流出傷害,
就會變成每秒69傷害給迪希雅來吃。
*產球
每次戰技協同會產1球。
*範圍
https://youtu.be/igZaqWSfy-A
完全跟阿貝多戰技一樣大。
*魔女套測試
https://youtu.be/rIBH6vmeMGs
並沒辦法像可莉那樣靠大招卡出3層,
正常狀態下最多就是2層,
只有帶上祭禮大劍才可以吃滿3層。
*螭骨劍測試
https://youtu.be/G5D9eAtVKMI
確實一到前台就會掉層掉光,
但若未來迪希雅確實要走有蒸發輸出佔比,
雙爆副詞的螭骨劍還是有一定優勢,
除非後續越來越多通用或4星雙爆大劍。
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[元素爆發]
https://youtu.be/b94LTetAIL4
大招放下去就會自己開始無腦攻擊與追擊,
如果期間一直按普攻或戰技就能加速出拳,
保底是6拳+1踢,
加速最多能夠10拳+1踢,
此狀態下的抗打斷係數也是0,
是跟雷神優菈大招同等級的霸體效果,
而目前環境來說,
大招比較有用的作用是來接續戰技時間,
因為在大招收起戰技領域的期間,
原本戰技自己的冷卻還是會繼續跑,
大招本身開啟瞬間就會收起戰技的陣,
算上動畫跟打拳的總時間約6.5~7.5秒,
非2命的迪希雅戰技是持續12秒CD20,
也就是可以12+6.5~7.5=18.5~19.5覆蓋,
但目前環境大招期間,
並沒有高契合協同脫手的草水隊友,
造成大招狀態下的輸出跟掛火失去了作用,
才導致現在的大招顯得十分沒用多餘,
我覺得這是未來迪希雅提升的關鍵區之一。
*判定測試(運用絕緣套)
https://youtu.be/m9X4mE7GQOQ
迪希雅是第一個不論傷害跟動作,
都完全是「元素爆發」判定的設計,
因此連行秋跟夜蘭的協同都不能觸發的,
我只能假設這是抑制未來傷害膨脹控制的設計,
也許未來其它協同角色會在這上面做文章。
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[其它天賦被動]
https://i.imgur.com/dtwHrXk.jpg
第一個效果:
簡單來說,
迪希雅若使用二段戰技或大招後,
讓火陣重新生成的話,
在這之間的承傷欄位剩餘的傷害量,
直接免去60%存量來吃剩下的40%,
但是並不會免去後續生成的火陣傷害,
這邊一樣進行舉例:
開二段戰技前,
承傷欄原本還有5秒要流出共500傷害,
在開啟二段戰技後。
便免去300傷害變成5秒流出共200傷害,
但後續又收入新的800傷害,
此時的800傷害並不會被免去480傷害,
而是跟剛剛的200傷害相加成1000傷害,
並在後續新的10秒每秒流出100傷害,
不過如果這時候迪希雅馬上開大,
大招一結束再生成新的火陣,
那這1000傷害就會免去600傷害,
變成後續10秒流出共400傷害,
就是讓迪希雅生存能力大幅度提升。
第二個效果:
讓戰技施放後9秒內,
場上角色的抗打斷係數降為0,
就是等效雷神跟優菈開大的那種。
===============
https://i.imgur.com/1i9i3FN.jpg
我個人覺得這是個很神的天賦,
撇除操作帝玩家,
我認為這是個很利好其它所有玩家的天賦,
它為操作容錯率提供了很多空間,
並且在大世界中也有很好的省奶效果,
尤其對於新入坑的開荒新手更是優秀,
冷卻時間只有20秒更是讓我讚不絕口。
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[元素附著相關]
https://youtu.be/b5ILQF20iQA
全部元素附著的元素量:皆弱火
戰技第一段&第二段:個別獨立
戰技協同:每次皆有附著
大招:拳跟最後踢共享CD
大招6拳+1踢:1、4拳+7踢
大招10圈+1踢:1、4、7、10拳
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個人推薦的天賦點法:
目前常態進入使用的隊伍皆為
「166後,E>Q,A可不點」
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【命座】
以我個人評價命座的性價比的話:
除非真愛想趁現在有限定up特性能穩穩滿命,
不然不特別建議現在去抽高命座,
畢竟3.6版後就會進入常駐池的五星,
但我個人是挺推薦入手一隻,
若真的很想要打較高的輸出量,
那可以到1命就好。
「0>1>2>6>5>3=4」
1命:
https://i.imgur.com/WJr6ZBh.jpg
算是某程度上的質變命座,
主要是讓迪希雅直傷相對0命提升100%,
並且讓生命跟攻擊的權重幾乎等價。
2命:
https://i.imgur.com/IqSZDOB.jpg
這命座關鍵在前半部的延長戰技6秒,
提升迪希雅的戰技覆蓋率來減少切人損耗。
3、5命:
https://i.imgur.com/AUQADRn.jpg
EQ+3,提升等級等於提高了倍率傷害。
4命:
https://i.imgur.com/vRm0084.jpg
降低大招充能需求以及類似胡桃大招自救。
6命:
https://i.imgur.com/EmK4mhF.jpg
簡單理解就當作相較一命,
再提升70~100%傷害左右的程度。
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【聖遺物】
聖遺物推薦:
定位(1):後台多功能掛火輔
聖遺物推薦:
4千岩
4深林
4教官
2千岩2絕緣
沙杯頭主詞:充生生/生生生
聖遺物副詞:生命%=充能>雙爆>精通
就是很純粹的後台掛火工具人,
堆生命是讓戰技承傷更加穩定,
雖然不拿信標也不撐血的90等迪希雅,
血量就能輕易達到2.5萬血左右,
而戰技的承傷上限是最大生命的200%,
就是說要戰技持續時間內吃超過5萬傷害,
才會讓迪希雅的消解減免失效,
而穿千岩套+生生生+雙水甚能近6萬血。
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定位(2):蒸綻混傷C
聖遺物推薦:
4花神
4飾金
4魔女(要慣性2連e疊4魔女被動)
2花神2飾金2樂團2千岩2魔女,任2+2
沙杯頭主詞:
精火爆(偏混傷)
精精爆(偏烈綻)
精精精(純烈綻)
聖遺物副詞:
雙爆>精通>生命%>攻擊%>充能%
我個人目前測試試用下來,
我認為花神套在隊伍跟傷害佔比分配上,
是三套裡面綜合表現通用穩定的,
利用了花神4件套約等效200精通特性,
讓配裝上的詞條分配降壓許多。
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【武器】
定位(1):後台多功能掛火輔
適用武器:
信標/天空/狼末/王器/桂木
/西風/祭禮/鐘劍/飾鐵
其中我個人覺得祭禮表現最好。
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定位(2):蒸綻混傷C
適用武器:信標/狼末/螭骨/水色/雨裁/飾鐵
未來比較可能上限會再提升的配置。
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【配隊】
[燃甘隊]
以「甘雨+納西妲+迪希雅」三人組合,
第四人為環境處理位進行自由選擇,
雖然非「傷害上限提升」形式表現,
但換來的是一種真正意義上的隊伍流暢,
如果說之前的燃甘問題最大的是什麼?
那我覺得是「卡軸與大招犧牲」兩部分,
導致射箭頻率跟戰技大招施放的問題,
一直都非常不舒服般的彆扭,
光是大招不論傳統融甘還是前燃甘,
都會出現不適合施放而讓甘雨犧牲過多,
而在新燃甘中大招是穩定觸發兩後台技能作用,
我承認新燃甘中甘雨無腦用戰技大招,
有時蓄力箭確實存在沒有吃到融化增幅,
但戰技跟大招高頻吃到融化增幅減少丟失,
同時更不用煩惱是不是需要反覆切掛火,
更重要的部分…
我覺得是讓甘雨六命也能正常玩燃甘,
我相信有六命的甘雨玩家嘗試迪希雅後,
一定能拿回到那種技能隨便亂甩的快感。
*燃甘雙草
https://youtu.be/ed6RjprSfHU
*甘妲雅琴
12-1上半
https://youtu.be/VzvR-fU8GTo
12-1下半
https://youtu.be/CKfJzGbj4AU
12-2上半
https://youtu.be/jo56L5YRYNM
12-2下半
https://youtu.be/lNMv3RAwmkY
12-3上半
https://youtu.be/1PkbJwwWdZY
12-3下半
https://youtu.be/jGs4oOlM9GU
不要糾結我甘雨是不是六命,
我很少玩融化甘雨跟很習慣六命甘雨操作,
所以影片中很多蓄力下飯的蠢操作…
===============
[超烈綻混合隊]
其實這隊跟雷澤種門有點像,
但新出爐的這個配隊在中遠程跟啟動成本,
都有著非常大的差距及優勢,
而在部分配隊情況下甚至出現半自動化。
*雷妲心雅
12-1上半
https://youtu.be/9YHJgPenyaU
12-2上半
https://youtu.be/lv3iqOWQwr8
12-3上半
https://youtu.be/YHckJpq6ZrY
12-1下半
https://youtu.be/gPr9sAcYgkc
12-2下半
https://youtu.be/P5bX_8gC16A
12-3下半
https://youtu.be/Oh_lF4AMR1A
這隊伍真的不能深究元素反應,
會在你不清不楚情況下就打完,
總之結論:近乎掛機般的隊伍,
不論上下半間都能莫名其妙90秒內打完,
裝備資訊在12-3下半片尾有,
另外精通雷神可以換成久岐忍,
心海可以換成行秋/夜蘭/芭芭拉/妮露,
其中行秋/夜蘭/妮露需要由納西妲站場,
而芭芭拉則為她站場普攻。
===============
[蒸綻(未完成)]
這隊伍目前還是理論上狀態,
並不是現在的環境能夠玩出來,
主要推測是根據信標、天賦及命座,
然後若要跟迪盧克老爺有所區分,
最後結合未來楓丹水國的方式來推斷,
我個人覺得迪希雅未來的上限就是…
以烈綻放為主去打出20~30%蒸發佔比,
只是目前的草底與水底的情況很混亂,
很難流暢精準的進行把控操作,
因此為了隊伍改善的方式可推測為:
1、草行秋的穩定掛弱草,讓水底容易出現。
2、雙水降為一水,
但這個水角色的設計是傾向中~強水,
並且可以前後台都掛水,
但是在後台時只能透過大招動作攻擊,
或是其他反應方式的強迫設計來觸發掛水。
*嘗試1(花神套,精火爆)
https://youtu.be/PHT5msY41-Q
*嘗試2(花神套,精精精)
https://youtu.be/a7tDiYxZYZU
目前環境迪希雅只能暫時純綻放比較穩,
倍率跟其他雙爆配置測下來,
還是缺少關鍵需求隊友(假設確實有),
但有趣的是,
兩部影片都是花神套,
只是一個是精精精(780精)、
一個是精火爆(409精),
實際上都是20秒打完龍蜥。
===============
[萬雅夜雙火隊(胡/宵萬雅夜)]
這個隊伍本身不是提高上限,
而是不放入班尼特且給沒有鍾離玩家,
且傷害整體並沒有下降很多的配置。
https://youtu.be/FgCrec5HKjc
夜蘭e(e)q >迪希雅e>萬葉Qe,
即可雙擴散還大招染水。
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感謝各位鄉民耐心花費時間看到這裡,
其實這次迪希雅全網評價真的也很糟,
前幾次同樣情況的就屬心海與神子了,
我無法保證未來迪希雅有沒有心海待遇,
但我覺得迪希雅是名很多機制的火脫手,
只是這些機制無法用現在的環境理解,
忘了在哪看到的一段話:
「一款連載中的作品,
觀眾只能看到現在與過去,
作者卻是看著現在與未來,
現在只是觀眾與作者唯一交集處。」
另外歡迎加入「原神討論群」這個社群,
內有我撰寫的全角色速查懶人包,
只要在社群中「/角色名稱」即可,
也可直接社群內@我,
只要我當下在便能立刻回覆問題,
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※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:27:33
※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:38:09
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※ 編輯: Alopexdiary (223.141.100.224 臺灣), 03/04/2023 06:55:29
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其實我覺得就算是初版走純血牛的鍾離,
還是很過於強大…
原神的盾提供的生存要素有點太關鍵的多。
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當時喊得快上升到政治層面是真的離譜
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其實目前測試中只有燃甘很剛需,
其他體驗燈會發現要上限提升,
反而納西妲的中草是個阻礙。
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→ snorlaxlin: 像?突然想不起來 03/04 08:06
我..我沒玩過魔獸跟信長(汗顏
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感謝糾錯,
我大半夜敲文章敲到真的挺暈的,
一發文就昏睡過去了…
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其實是特別表示不但解放班尼特,
其實也解放行秋的生存作用,
可以放入像是夜蘭這種輸出提拔特化角色。
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現在測下來其實夜蘭也不是最終答案,
因為跟迪希雅大招打不出配合,
明顯有個什麼角色應該會出現來補這塊。
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撇除新燃甘隊,
可以體驗一下超烈綻混傷隊,
至於未來我個人會覺得真的以蒸綻為上限走向。
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嗯…….感覺好色?
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還有 68 則推文
還有 8 段內文
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