[原神] 燃燒反應體驗相關心得
1、燃燒傷害確實比想像的高。
2、燃燒現在最缺乏的是「頻繁上草」的角色。
3、火元素的加速消耗草元素的燃燒反應,雖然也是傷害反應,但會讓燃元素下方的火元
素,提早出來進入元素衰減;草元素則相反的維持燃元素,因此不會出現燃燒反應消失,
而導致火元素暴露出來開始衰減。
4、草元素的補充不會截斷前一次草元素觸發的燃燒,該各自跳完8次傷害就是會跳完。
5、於燃元素下方的草元素耗盡後,燃燒反應則立即停止,自然熄滅露出下方火元素,進
入自然元素衰減。
6、燃燒反應目前感受是不太適合其它元素加入,有點像激化反應的情況,但激化反應本
身優勢有水雷共存的緣故在,所以還有超激綻的延伸,然而燃燒反應就連風元素也不算特
別歡迎,只是當前可使用角色中只有風角色能硬控制聚怪才使用。
7、承接上一點,但目前我有研究出一種情況:「冰附著過慢的同時還是弱冰」的情況時
,並不會太快耗盡燃元素與火元素,只要草元素盡快補充上就能繼續恢復燃燒狀態,並且
同時重新補充被反應掉的火元素量。
8、燃燒元素並不特別吃重聚怪,但特別吃重草補充率跟草技能的範圍覆蓋度。
9、雖然不特別歡迎風元素,但目前適合參與燃燒反應的角色都缺乏降火抗技能。
10、跟綻放一樣隊伍,相關各類角色還不夠明朗顯著,但展望與提升還是很有藍海的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.7.109 (臺灣)
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我個人昨天下午測試感受是…
草主引爆大招>祭禮2連戰技,
都沒有看到觸發0.5秒限制,
我是用看血條的方式去判斷,
因為傷害跳的部分都很辣眼睛…
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我個人其實並不看好迪希雅燃燒…
我反而越發覺得是艾爾海森走這方向,
迪希亞則是烈綻放的走向…
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提納里掛草其實只有戰技有範圍性,
剩下的重擊跟大招比較偏單體,
這是我昨天測試的回饋感,
但看著草主的技能組跟雲設想,
我個人才特別想主張艾爾海森也許是站場草,
配合後台草的草神玩高頻上草燃燒體系。
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感覺這不太實際就是了,
妮露雖然是動了底層反應邏輯沒錯,
但真要歸類的話,
妮露動的是「元素產物的變異」這部分,
就是把草原核變成妮原核,
本身並沒有涉及到草水原有的反應邏輯,
但延長燃燒是會動到「草火反應」本身的設計,
我覺得這樣近乎造成元素互動大變動的設計,
並不太可能的說…
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燃燒照目前的測試感受,
是跟綻放一樣有很大潛力,
只是比綻放還不容易感受到潛力在哪,
說救比較奇怪,
應該說要賣是非常容易的。
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我去找朋友聯機測試好了,
單機測試真的特別難完善細部觀察。
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這部分比較尷尬的是,
燃元素固定表現形式都是1單位弱火,
同時燃元素下面只會固定藏1單位的弱火,
最尷尬的就是燃跟火元素…
如果遇到優先跟他們反應的元素,
目前測試是水雷冰都會先跟火反應,
但反應表現都是「燃&火同時一起反應」這樣,
而甘雨的兩段重擊都會進行冰附著,
造成一次重擊就滅火剩草元素了,
結合這樣的情況再去思考4格配隊,
就整個配不出合適的隊伍形式。
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別這麼悲觀啊xDDDDD
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可能要失望了喔…
因為冰是繞過草直接跟燃元素火元素同步反應,
你可以試試看用草主大招轉火引爆,
草主那一下是強草,
再用香菱觸發燃燒後,
進行甘雨重擊,
由於燃元素跟藏火元素都是1單位火,
因為是同步反應的緣故,
因此甘雨的兩段附著會把燃火同時耗盡,
怪物頭上會只剩下草元素而已。
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 15:41:54
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大概就是怕這部分造成數值膨脹,
所以整個底層邏輯改寫吧?我猜
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.7.109 臺灣), 10/18/2022 16:01:00