Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯
其實我覺得與其去設計一個更難的深淵
讓大家強度焦慮
不如就以現有12層
官方自己做一個競速天梯榜
然後完全沒有任何獎勵
連一塊摩拉都不要給
也不要甚麼ID旁邊秀一個TOP1 或是送造型(大忌)
總之就是一個榜單 甚麼都沒有
然後簡單秀出甚麼陣容 幾分幾秒
看裝備的話可以考慮
讓那些大佬們自己去玩
一般人第一也不可能去考慮那個榜
平常就看個熱鬧
第二還可以有個更簡單的地方去抄作業
讓深淵通關率增加
滿足大佬虛榮心的同時
也讓輕度玩家看熱鬧外加些微收益
雙贏局面
有點像D3天梯榜這樣
不過可能會變成一堆人並列第一吧我猜XD
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完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
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