Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...
※ 引述《libertier (細菌)》之銘言:
: ※ 引述 《WeiBirdFan (宵宮的老公)》 之銘言:
: 我剛剛想來想去反而是活動限時任務最適合做動畫
: 比起主線可以給大家用玩的 限時的任務已經很多無法再次體驗了
: 比如最早的熄星活動 當時原神還不算紅 想必版上很多人是沒有參與過的
: 但要讓人去補別人的遊戲錄影也很不實際
: 但是如果是用動畫的形式 想必就有更多動力支持人去看 畢竟載體整個不同
: 然後說到活動
: 我目前覺得最適合做的就是阿貝多的故事
: 兩個章節都有算完整的起承轉合
: 特別是今年的第二章
: 結尾處還留下一個伏筆
: 算是非常完整的劇本了
: 阿貝多分身跟主角群戰鬥那段也非常帥
: http://b23.tv/UIdrjWz
: 這段給UFO做大概就真的是瘋狂的光污染 阿斯 想想就爽
: 大家以目前劇情來說是比較想看到哪部分被動畫化呢
: 主線? 傳說 ? 活動?
: 遊戲沒演過的魔神戰爭?
: 鍾離與歸終的愛情故事(x)
: 夜叉們的故事
: 感覺要找東西來演還是可以的
: 只是米忽悠跟ufo的劇本都不算是非常強就是XD
從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出
劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的
只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病
就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻
不知道動畫一季是想做幾集
12集的話,就先別說米哈遊xUFO了
日本他們自己整年做下的季番,12集能好好講完整劇情的就沒多少個Orz
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※ 編輯: unlimit999 (42.74.211.251 臺灣), 09/19/2022 14:42:21
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長篇動畫也是可以分季的,
就像死火海也是有分季的,只是實際上有分跟沒分沒區別
如果是把某一段劇情,強烈要求在一季之內完結,那也是有崩的可能
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就很多人以為寫遊戲劇情就跟寫小說一樣,
覺得遊戲劇情爛,寫的人有很大一部分責任...
但其實在遊戲製作中,寫劇情的人不一定有非常大的話語權
你寫的劇情在遊戲內能展現出多少、還原多少,
非常依賴整個項目組的產能和對你的重視。
原神之前明顯就是產能拖累了後腿,崩崩崩開服那兩年也是
支線平均上來講比主線好,就是因為以前支線沒有語音、沒有過場動畫
對項目組的產能依賴相對於主線來說比較低,所以劇情比較容易還原出來。
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