[內鬼] 雷草反應

看板MiHoYo作者 (就先這樣吧)時間1年前 (2022/05/27 01:17), 1年前編輯推噓42(44298)
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內鬼消息,隨時都可能有改動 以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可 https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896 首先先了解原神的傷害計算 敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM https://bit.ly/3M3R481 總之這個我們不大能控制 我們玩家可以控制的大概有以下這幾項 角色攻擊/生命/防禦 倍率 加傷 雙爆 增幅/聚變反應基礎係數/傷害 ← 精通影響這邊 ↖ 公式在這邊 https://bit.ly/3sZrkmd https://bit.ly/3Gu9vl2 對於非聚變反應的傷害期望值,計算方式可以概括為 ( 攻擊*倍率 ) ( + ) ( 防禦*倍率 )*加傷*雙爆*增幅反應係數 ( + ) ( 生命*倍率 ) 這個數字打到原魔時會再算上敵抗性/敵防禦 以深淵常見配置(Lv.100的10%抗性敵人、我方Lv.90)就是上面數字會剩44%這樣 黃色部分是目前重點,等等會考,略稱等效攻擊區 單看公式一定沒什麼感覺,代個數字 以我家宵宮天賦10/9/4為例 追憶套弓藏R2,雙爆82.9/150.3,精通147點,攻擊2143,火傷杯 普攻首箭倍率63.6%,開E技後普攻倍率變成原本的158.8%倍 因此宵攻的首箭等效攻擊區是2143*0.636*1.588=2164 弓藏R2提供50%加傷,火傷杯46.6%,追憶套50%,加傷區合計2.466倍 雙爆區合計(1+0.829*1.503)=2.246 因此不考慮蒸發的話,我家宵宮的首箭期望是5256 (別忘了打到敵人身上會因為抗性&防禦,一般剩44%) 或者以更直觀的首箭爆擊大數字來說就是5857 而精通147帶來的蒸發係數是1.9左右 因此首箭蒸發時會變成11.1k/10k左右 這邊需要注意的是最後傷害數字直接掛鉤於等效攻擊區 講那麼多廢話,這跟雷草有甚麼關係? 先看看班尼特跟雲菫分別怎麼輔助宵宮的好了 考慮隊伍只有雲菫宵宮(也就是沒有雙火/宗室/千岩/討龍) 雲菫2200防禦、9級Q技能(55%防禦),可以給宵宮共1210等效攻擊區 原本宵宮的等效攻擊區是2164 因此雲菫對於宵宮的提升就是最後總傷變成1.56倍 再考慮隊伍只有班尼特宵宮(也就是只計算雙火,不計算宗室/千岩/討龍) 懶得列式子了,總之考慮C5斬岩時會提供1121等效攻擊區 也就是班尼特對於宵宮的提升是最後總傷變成1.52倍 班雲宵三人成行、一樣不考慮宗室/千岩/討龍時 等效攻擊區變成4495,此時宵宮的傷害大概是單人時的2.077倍 嗯,Hoyoverse抄襲2077罪證確鑿(X 總之班雲二人提供了宵宮2331等效攻擊區 套用上面的傷害期望,此時首箭無蒸發爆擊/期望變成了12166/10916 首箭蒸發爆擊/期望變成了23070/20700左右 值得注意的是兩個名輔大概都是給了等效攻擊區大概1300不到 順帶一提4200攻擊力8級E技能的申鶴直接給到了3068 神鶴萬心,恐怖如斯 啊怎麼又是這麼一大段屁話,這跟雷草到底有甚麼關係? 回到上面這個連結 https://twitter.com/Genshin_Intel/status/1529783570113232896 簡單來說就是,敵人有雷、我方掛草,此時雷傷對該敵人的等效攻擊區增加 反之亦然,都是為時7秒 誒,關鍵字出來了 那麼增加多少呢? 套用該推的公式 0/80/200/300/400精通時分別是1200/1575/2057/2400/2700 總之單論**大數字**,雷草反應的貢獻是大於班尼特/雲菫的 某種程度上可以說打雷草反應等同隊伍自帶了班/雲等級的加傷 並且只要反應能持續觸發的話等同無條件常駐班/雲等級的buff 哪有這麼誇張的,只要打反應就送班爺雲菫 400精通時還直接逼近薄荷/剃刀申鶴這種二金輔助的加成? 對,真的沒有這麼誇張,因為推文還寫了這東西要算ICD的 也就是常常聽到的2.5秒3次 也就是說,針對單個敵人,2.5秒裡面就是只有1次可以吃到這個加成 除非你在2.5秒內進行了第4次的攻擊 覆蓋率就差很多了,基本上就是申鶴羽毛打不出來、宵宮開E一直被打飛的感覺 總而言之對於雷系還是很不錯的buff了(腦測) 並且依申鶴/雲菫的前例而言,這種buff是可以搭配鎖面板如北斗皇女使用的 在經過了拉不起來舊雷系的雷之國稻妻後,雷系終於得到了加強 當然,角色是否能利用好這個buff還要看實測 這涉及了雷/草傷的攻擊頻率/範圍、角色自身的加傷區等 例如以兼具智慧與美貌的八重宮司大人而言,殺生櫻基本上是3秒3發落雷 如果是對單的話,卡ICD的緣故,雷草這種新羽毛的覆蓋率可能剩1/3左右 如果是對群的話,假設殺生櫻落雷都是打到不同敵人,那麼就沒有ICD的問題 雷草反應的加傷可以全部吃滿 等於是真的全程都有班/雲輔助殺生櫻了,3.0大C捲土重來 現在知道為甚麼之前改就近索敵需要開燒了吧XD 因為如果就近索敵的話,狐狸的落雷基本上就變對單 而隨機索敵若敵人夠多、上草夠廣是真的可以每次都打到不同人的 雷草反應的效果可能直接差了3倍 最後是算一下精通拐收益 這邊換成我家絕緣滿命狼末北斗計算,12級大招,等效攻擊區3740左右 雙爆71/119、絕緣195充能、精通0、雷傷杯,考慮命座-15%雷抗 單人無拐Q閃雷爆擊/期望在現行版本是8950/7540左右 此時加入草雷反應,提供了等效攻擊區1200 如果剛好有精通輔助提供80/160/300/400的精通 此時草雷反應的等效攻擊區變成1575/1906/2400/2700 並假設北斗打草雷反應在群怪覆蓋率達到了60% 那麼北斗的期望傷害從7540變成8993/9448/9844/10448/10812 (精通拐給了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 點精通時) 假設總共觸發了8次閃雷 那麼此時北斗的傷害期望就是從30.2w變成了36w/37.8w/39.4w/41.8w/43.2w (精通拐給了 0 / 80 / 160/ 300/ 400 點精通) 北斗打群怪&草雷反應時總傷可以提升1.2倍的期望 此時假設掛草的剛好是個精通拐,額外又提供約了5%~20%不等的傷害加成 也就是掛草精通拐約可以給北斗帶來25%~43%的總傷期望 這個數字還是有點模糊,或者說,精通拐對於增幅反應的提升是不是比較大? 考慮香菱,本體300精通的話,蒸發係數大概是2.236 此時精通拐提供80/160/300/400精通時,蒸發係數變成2.39/2.53/2.75/2.89 或者說,精通拐對於香菱蒸發的總傷期望提升是7%/13.2%/23%/29.3% 但是香菱其實也不一定能次次蒸發,而上面北斗的計算已經考慮了雷草反應覆蓋率 因此我會說精通拐對於雷草反應的增幅接近精通拐對於傳統增幅反應的增幅 tl;dr 打雷草時雷系傷害上升幅度不錯,針對群怪視角色可能有風套甚至以上水準 此時精通輔之於草雷隊的效果不輸精通輔之於傳統增幅隊的效果 也就是(打草雷時雷角吃到200精通),該雷角的總傷上升幅度 可能會近似於(香菱打蒸發時額外鎖到200精通)帶來的上升幅度 當然這還受到角色天賦影響,有些角色會比別人更喜歡精通 例如八重的殺生櫻加成,80點精通就是額外的12%殺生櫻傷害加成 又或者低倍率低攻擊力的小忍 一是精通牽扯到她的治療加成 二是她有多種高頻範圍雷傷手段、雷草反應利用率高(甚至是那個現版本0強度的Q) 三是她本身等效攻擊區很差,此時有等效攻擊區的輔助效果就會很好 草精通拐之於狐狸/小忍的重要性/強度,可能還會高於砂糖之於香菱的重要性/強度 以上,有錯歡迎指正 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1653585458.A.390.html

05/27 01:18, 1年前 , 1F
看到拐先噓個
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05/27 01:27, 1年前 , 2F
推計算
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05/27 01:27, 1年前 , 3F
那你看到遊戲不就昏倒了
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05/27 01:32, 1年前 , 4F
感覺用”精通拐”怪怪的...依大大用香菱舉例的話,語
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05/27 01:32, 1年前 , 5F
意總覺得彆扭(?
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05/27 01:32, 1年前 , 6F
“拐”比較接近輔助幫主C增傷(拐=增傷功能角)
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05/27 01:32, 1年前 , 7F
文章用原意- 精通屬性會比較好理解
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05/27 01:35, 1年前 , 8F
真正意義上的”精通拐”應該是6命冰貓的大招:50%+HP
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05/27 01:35, 1年前 , 9F
加200精通
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05/27 01:36, 1年前 , 10F
精通拐 阿貝多 萬夜2命 終末弓系
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05/27 01:37, 1年前 , 11F
還有砂糖
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05/27 01:43, 1年前 , 12F
看懂了!大概是原本主流配隊即使打蒸發/融化,都很少
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05/27 01:43, 1年前 , 13F
看到講到精通拐(?
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05/27 01:43, 1年前 , 14F
本篇結論是草雷反應不輸增幅反應,這樣?
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度 草雷反應就是內建雲菫/申鶴,實戰效果可能接近風套水準 群怪時可能會更強、單怪時會變弱,可能剩鍾離盾的-20%抗這種等級 具體視角色跟環境 並且此時精通之於草雷跟精通之於增幅差不多重要 雷系要不要堆精通是另一回事 自己有其他天賦的(小忍/狐狸)我建議就堆個 例如狐狸2+2其中用樂團2這樣 其他人我猜等精通輔就ok了不需要特別換聖遺物 另外值得一提的是終末跟絕弦對於皇女/九條的重要性又上升了 我內文結論順便改一下

05/27 01:52, 1年前 , 15F
不過,火打冰跟水打火的增幅反應是2倍傷害(反之1.5倍
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05/27 01:52, 1年前 , 16F
不知道草雷有沒有這機制?
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目前看起來草雷就是內建申鶴/雲菫這樣,而不是傳統增幅反應 打不打得出來這種新雷草羽毛就看角色跟環境 大範圍高頻雷傷、針對群怪時會很吃香 刻晴、狐狸、北斗、小忍之類面對群怪我覺得效果應該都會不錯

05/27 02:09, 1年前 , 17F
為了排擠班尼特吧
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05/27 02:10, 1年前 , 18F
我是比較想知道這"申鶴"的加傷害是算誰的精通
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05/27 02:10, 1年前 , 19F
是後手上草的角色精通嗎? 還是最後給予傷害的角色
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05/27 02:11, 1年前 , 20F
以往反應都是在產生反應的當下結算後手元素的精通
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反正全隊都給精通就好了(O

05/27 02:12, 1年前 , 21F
一般反應是誰後手算誰的,除非草雷機制另一套機制
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05/27 02:13, 1年前 , 22F
這次給傷害的時候卻不是後手元素
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05/27 02:13, 1年前 , 23F
是阿 超導減抗看後手元素直接減等等是當下效果已經
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05/27 02:13, 1年前 , 24F
出來了 但雷草比較特別的是只給個"狀態" 不沒有
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05/27 02:14, 1年前 , 25F
實際上給予敵人任何基本數值上的變化
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05/27 02:14, 1年前 , 26F
*並
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你是想說,草雷反應後,切其他屬性出來吃buff?
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05/27 02:15, 1年前 , 28F
yes 因為這與以往反應不一樣的點是 實際效果還沒
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出現
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05/27 02:15, 1年前 , 30F
不是其他屬性 是其他角色
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05/27 02:16, 1年前 , 31F
比如說融化 觸發的當下傷害已經出來了 而超導也是觸
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05/27 02:17, 1年前 , 32F
發的當下敵人的抗性已經減少了 但雷草的機制未知
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反正我算到這邊是再次佩服HYV的計算 原本雷系就偏高倍率,畢竟老雷系都是自幹型不打增幅的 刻晴:高倍率? 於是給的效果是申鶴雲菫這種等效攻擊區 迴避了高倍率再用九條/班之類會直接爆炸的問題 同時效果還是給到特定情況比風套還強 最後用ICD限制單怪發揮 單boss的血量就不需要跟著通膨,環境也得到控制

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個人比較傾向”類超導”減物理抗性的雷草反應
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換言之,雷草反應buff只有雷草能吃
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05/27 02:19, 1年前 , 35F
我不是這個意思 我是說比如我先北斗雷 然後上草
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還有 69 則推文
還有 6 段內文
05/27 09:40, 1年前 , 105F
雷神的倍率跟基礎攻擊夠高 後面加上去增傷就不明顯
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05/27 09:41, 1年前 , 106F
*攻擊力
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05/27 09:58, 1年前 , 107F
所以這符合大家喊了兩年的加強阿晴嗎
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05/27 10:03, 1年前 , 108F
最爽的就狐狸 狐狸能做到無條件全場E覆蓋
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05/27 10:04, 1年前 , 109F
每2.5秒3次 持續7秒 狐狸的E有14全覆蓋 近1秒打1下
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05/27 10:35, 1年前 , 110F
不過再來關鍵還是得看草系角色怎麼出了
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05/27 14:30, 1年前 , 111F
難怪策劃想把狐狸改成只能劈最近喔
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05/27 14:54, 1年前 , 112F
現在大部分零命狐狸都主Q不知道會有什麼影響@@
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05/27 16:03, 1年前 , 113F
0命狐狸有辦法主Q嗎...............
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05/27 16:04, 1年前 , 114F
沒有一命Q有辦法每輪放嗎?
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05/27 16:17, 1年前 , 115F
0命狐狸也沒有主Q阿...
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05/27 16:24, 1年前 , 116F
不管幾命的狐狸都不會主Q吧?核心就是E啊
05/27 16:24, 116F

05/27 16:29, 1年前 , 117F
玩狐狸的沒事不會想按Q吧...重新EEE麻煩死了
05/27 16:29, 117F

05/27 17:00, 1年前 , 118F
0命狐狸不打Q傷害不夠看 不然我也不想打Q
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05/27 17:09, 1年前 , 119F
但不會主Q啦 狐狸不像阿影 堆充能效益很低
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05/27 17:19, 1年前 , 120F
Q真的雞肋啊,尤其你高命高精時,浪費時間重E反而損
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05/27 17:19, 1年前 , 121F
失輸出,E才吃得滿專武的效果
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05/27 17:47, 1年前 , 122F
0命Q要放 但主力還是E
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05/27 17:47, 1年前 , 123F
但不管怎樣都不會是主Q
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05/27 17:48, 1年前 , 124F
重新EEE會嫌麻煩是因為你EEE完後馬上Q吧
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05/27 17:48, 1年前 , 125F
正常都是先EEE 然後算時間快結束的時候再Q
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05/27 17:49, 1年前 , 126F
EEEQEEE' 當然很拖時間 但如果你是等E快消失了才Q
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05/27 17:49, 1年前 , 127F
就會比較順了 前提是你要去算時間
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05/27 19:53, 1年前 , 128F
我說的主Q不是手法是為了Q的傷害專堆攻擊,這樣配不知道
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05/27 19:53, 1年前 , 129F
之後草雷輸出和堆精通差距多少
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05/27 19:59, 1年前 , 130F
堆攻擊不是要了主Q 是為了E...
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05/27 19:59, 1年前 , 131F
*不是為了
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05/27 20:00, 1年前 , 132F
現在你狐狸的E堆精通不會比你堆攻擊來的痛
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05/27 20:01, 1年前 , 133F
真的要為了Q的話你要堆也是堆衝能
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05/27 21:06, 1年前 , 134F
八重這天賦不是為了吃自己的精通 是為了吃拐
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05/27 21:07, 1年前 , 135F
現在八重好隊友就是砂糖 有精通有討龍 八重都缺
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05/27 21:07, 1年前 , 136F
所以八重不是自己堆精通,是靠草輔給全隊的精通
05/27 21:07, 136F

05/27 21:08, 1年前 , 137F
現在雷草反應有底了,那就是看草輔+聖遺物套裝效果
05/27 21:08, 137F

05/27 21:08, 1年前 , 138F
類似教官套
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05/27 21:10, 1年前 , 139F
不知道三雷一草上草量頂不頂得住 配合3.0可能有的新
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05/27 21:11, 1年前 , 140F
聖遺物 0命神子有可能達成財富自由不用逼著打大招
05/27 21:11, 140F

05/27 21:47, 1年前 , 141F
可不可以簡短一點講人話
05/27 21:47, 141F

05/27 23:06, 1年前 , 142F
草量不用很多
05/27 23:06, 142F

05/27 23:44, 1年前 , 143F
耶 精通雷神繼續玩
05/27 23:44, 143F

05/28 11:03, 1年前 , 144F
希望0命神子跟刻晴可以因為草反映受益高點
05/28 11:03, 144F
文章代碼(AID): #1YZxOoEG (MiHoYo)