[閒聊] 原神與開放世界的距離

看板MiHoYo作者 (Eddy8146)時間3年前 (2022/04/05 17:42), 編輯推噓56(7216506)
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當然,每個人心裡開放世界的標準不一 像我第一次聽到這個名詞的時候, 覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打 這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔 但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好? 舉例來說 我第一次玩巫師3的時候,那時候沒接觸什麼遊戲,也不知道這是什麼取向的遊戲,只是 看他評分高,無聊就買來玩。 玩著玩著,突然有一天我瞎雞巴選項亂按一通 回村莊的時候,馬的怎麼每個人都死人臉 是有人死了是不是,阿靠北,伯爵真的死了 我害的,我害他家破人亡 因為我不知道去哪裡亂搞一通 想到那個畫面,是我搞的,而且我並無意為之 我從沒想過我玩一個遊戲,會因為我一個舉動,把某個我想不到的地方給掀了 那個震撼感真的不是言語可以表達。 自那次之後,遊戲裡的每一個對話,每一個選項,我都很認真的去看,很認真的思考 我覺得我不再是劇情推動器 我是真的是巫師世界裡的角色。 話說回來 原神劇情一直給我一種,選項不是選項 只是劇情對話框的感覺,實際上也就是對話框,‘’選項‘’不會造成任何差異 這是我在看原神文本的時候都能很隨便看看的原因,因為並不影響任何事情。 這次層岩裡有一個任務讓我想發這篇文 愚人眾沒了補給跟我們要飯吃 在這個任務有兩個轉折點,都讓我有所期待 但最後還是一樣,只能照著米哈遊給你的走 第一次,當他們問你可不可以給他們吃的的時候 我毫不猶豫選了扁他們 因為我知道最後一定還是會給他們吃的 我只是想看看選另一個選項會有什麼發展 結果 果然 第二次,他們再問你願不願意幫助他們 (文本跟選項內容有點忘記,大概意思) 那時有兩個選項 一個是正面積極的答應他們幫助他們 一個是說有順路的話就看看吧(類似) 我還是選了第二個,較無正面答應的選項 雖然最後結果,就是毫不意外的發展 但解完的時候我想了好多天 如果米哈遊在這邊讓這個選項 變成是真正的選項 例如,我選了扁他們,他們跑了,過幾天回來營地看,全部餓死躺在那 又或是第二次轉折,我順路考慮考慮,結果時間拖太久,他們還是死了 這樣是不是可以讓我更有參與原神世界的感覺 這任務很明顯在洗白這幾個愚人眾 如果我害死他們,會不會感到很不好意思? 不禁有這樣的想法 但可惜 米哈遊似乎沒打算把他們的選項變成選項 就只能把原神當作單純的看劇工具 但既然是看劇 為何還要浪費我手的力氣去點沒必要的廢話選項? 哎,真希望他們有一天能做到這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.62.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1649151748.A.19E.html

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邀約事件:
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拿手機遊戲跟3A比 張飛打岳飛?
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網遊跟單機還是有差啦
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gw2應該算是有做到的網遊,可惜台灣不怎紅
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原神本質上還是算線性的遊戲吧
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沒有要拿原神跟巫師比,而是說劇情營造的融入感,邀約
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事件一開始的確是有讓我感覺到那種味道,不過並沒有改
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變其他事實,比較像平行時空的感覺
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原因很簡單 因為原神比起單機 劇本方面更接近OLG
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一旦有不可逆的分歧好壞 OLG玩家是很難接受的
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單機可以透過SL或多輪迴最終達成你想要的路
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OLG的主線跑完就是跑完了 不太可能作成說
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A玩家的某某NPC死了 B玩家的還活著
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這裡是指"同一進度下"
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其實主線不更動的情況下,某些小支線任務穿插一些變化,
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應該不難做到,像這愚人眾任務,全死光了也就跟你每天
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做的每日委託去掀他們場一樣,不痛不癢,但感受就是不同
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支線同理 很難做到一跑再跑
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原神的開放世界限探索啦,劇情上還是線性的
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大概理解你想表達的 就是"確定無關痛癢的NPC做分岐"
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然而那個第九連隊 一些小兵都跟你說
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"希望下次見面的時候不是敵人"
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誰知道米忽悠啥時想到就拿來刀你
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原神的開放其實也是一區一區限制的就是了XD
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這叫做原神跟543的距離 不是跟開放世界的距離
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對欸 只有蒙德 雪山 璃月可以不做前置就衝進去開錨點
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沒什麼好說的 巫師3太高了 這世界上有多少能比肩
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巫師3也不該是開放世界的標準
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有時選項是了一句話的前後半段
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紅的喜氣,沒有要比還是比了,兩個都可同時玩,廢文
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舉巫師的例子或許太高,但想表達的是選項會造成的後果這
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件事,這個想法是我在做愚人眾這個任務的時候一直浮現
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的,剛有個大大說他們之後搞不好還有可能被推出來,我也
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覺得會,搞不好出來謝謝你當初救他們,那如果是另一個
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選項,幹掉他們,後面另一個來被我們打爆的分隊也可以
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變成後續任務的分歧,都只是對於融入世界的想法而已
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可以凝冰渡海去稻妻啊
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提米:??? 救治NPC女兒康復還會四處亂跑
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主線劇情用線型發展很正常
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還有 515 則推文
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欸Leon我不回你的話,你是不是不舒服?很想繼續跟我扛下
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去?
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你認不認同我我都不在乎啊,第二樓還是幾樓不就有人說了
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這是廢文,我沒反駁他啊,你怎麼這麼在意一篇廢文?
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leon版友不用動怒,能互相理解想法的不同其實就算是達成討
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論了(缺乏共識的討論這世界上沒少過,是吧),謀求共識
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很重要,但並也非必須,如同他告訴我們他覺得這樣不好,
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我們也想說服他為什麼這樣不行,都是各持己見,互相都可以
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有更好的說話方式
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04/06 19:47, 3年前 , 564F
感謝你f大
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04/06 20:49, 3年前 , 565F
其實我也喜歡原Po提的這種遊戲性,只是米為什麼在原神上
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沒有這樣做,必然有他的原因。
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我覺得邀約只是單純增加遊戲性跟拿原石的方法而已,另外
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除非劇本已經全部寫完,不然其實劇情發展真的不是現在覺
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得不會,以後就完全消失的,但也可能是我太廢(艸
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04/06 21:12, 3年前 , 570F
我是回應qqxu5
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缺乏共識的討論沒少過,也大多淪為各說各話鬼打牆
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換言之,鬼打牆根本不能算是討論
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確實是這樣,但這部分也往往是雙方都有不退讓的想法,其
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實把原po後續的回應看了看,他也有可以理解的「米忽悠不
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做的理由」,像是故事要服務大多數客群所以採線性設計這
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類,雖然沒能達成共識是比較可惜,但我不覺得這算是毫無進
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展的討論
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從積極意義來說,討論能促成共識是更好的,但把雙方想法
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釐清,然後進一步了解這能否達成共識我覺得也是討論的意義
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04/06 22:00, 3年前 , 580F
抱歉,當原po在推文回應:
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04/06 22:00, 3年前 , 581F
我當然沒有要在這篇文章內接受我以外的意見
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04/06 22:00, 3年前 , 582F
是有讓我理智斷線,對感受到火藥味的板友深感抱歉
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04/06 22:00, 3年前 , 583F
Anyway 本人亦不再回應此篇文章
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04/06 22:40, 3年前 , 584F
你這麼在意這句話的話,我可以跟你道歉,但我依然是這
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04/06 22:40, 3年前 , 585F
樣認為,這樣的道歉你會接受嗎?
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04/07 10:44, 3年前 , 586F
我自己反而不喜歡這樣的設定耶,現在因為知道結局大家
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都一樣,對話選擇就可以選自己喜歡的,如果像巫師3那樣
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,到時候反而心裡會比較起來
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如果真的要比可以拿魔獸來比,因為地圖夠大,支線劇情
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夠多,而且還有分不同種族陣營,就蠻有融入感的
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可能可以期待看看原神在冰國會不會推出陣營那種設定
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04/07 11:37, 3年前 , 592F
魔獸我沒玩過,但每次聽到大家講魔獸不同陣營的故事跟
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對抗也覺得很有趣,樂見其成
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04/07 18:17, 3年前 , 594F
魔獸我只記得瘋狂吃書了...
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文章代碼(AID): #1YJ0y46U (MiHoYo)